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由全球遊戲發行商網石集團(Netmarble Corporation)隆重宣布,旗下備受期待的收集型 RPG 大作《七騎士》的正式重製版—《七騎士 Re:BIRTH》,即將於 9 月 18 日在台港澳地區隆重上市。本作不僅承襲了原作深受玩家喜愛的核心元素,更採用 Unreal Engine 5 引擎全面革新,旨在為老玩家帶來懷舊的感動,並為新玩家獻上嶄新的冒險篇章。我們特別專訪了開發團隊 Netmarble Nexus 的核心人物,深入探討這款經典 IP 重生的幕後故事。

《七騎士》作為一款營運長達十年的經典手機遊戲,在全球累積了龐大的粉絲群。如今,開發商 Netmarble Nexus 決定以《七騎士 Re:BIRTH》的形式讓這部作品浴火重生。為了讓玩家更深入了解這款重製版的核心理念與未來展望,我們有幸專訪到 Netmarble Nexus 的 CEO JEONG-MIN KIM 先生,以及本作的開發總監 JEONGGI KIM 先生。


談及啟動重製計畫的契機,CEO Jeong-Min Kim 表示:「原作《七騎士》深受無數玩家喜愛,即使已過了十年,其獨特的魅力依然能與現在的玩家產生共鳴。」他認為,原作在「容易上手」與「策略深度」之間取得了絕佳平衡。因此,開發團隊的目標是透過重製版,繼承原作的核心系統與角色特質,同時以現代化的手法重新詮釋美術畫面與使用者體驗,希望能藉此喚起老玩家的懷舊情懷,並為新玩家帶來新鮮感。
然而,原作的輝煌成就也為開發團隊帶來了巨大壓力。開發總監 Jeonggi Kim 坦言,自己從原作早期就參與開發,對這個 IP 懷有深厚的情感。他表示:「在準備重製版時,我感受到巨大的責任感,擔心我們可能會無法達到原作水準,或破壞玩家們珍藏已久的回憶。」團隊在「忠於原作」與「適應趨勢」之間不斷權衡,力求找到最佳的改進方案。

本次重製版最大的亮點之一,便是採用了頂尖的 Unreal Engine 5 進行開發。Jeonggi Kim 指出,原作使用的自研引擎在功能開發與維護上存在諸多限制。而透過 Unreal Engine 5,團隊不僅能實現高品質的視覺效果,更大幅提升了工作效率,得以嘗試更多元的創意,並確保遊戲在不同規格的裝置上都能有穩定的效能表現,為長期穩定的營運服務提供了強大基礎。
| 項目 | 原作《七騎士》 | 重製版《七騎士 Re:BIRTH》 |
| 遊戲引擎 | 自研引擎 | Unreal Engine 5 |
| 遊戲畫面 | 2D/3D 混合 | 全 3D 高畫質呈現 |
| 核心玩法 | 即時回合制戰鬥 | 繼承並優化節奏 |
| 新增內容 | – | 獨佔原創英雄、全新「大會戰」模式 |
Jeonggi Kim 強調,《七騎士 Re:BIRTH》並非單純的複製貼上,而是要提供全新的遊戲體驗。除了視覺上的全面升級,遊戲還將推出專屬的獨佔內容。

此外,遊戲保留了原作獨特的「即時回合制戰鬥」系統,並加快了戰鬥節奏,使其更符合現代玩家的遊戲習慣。同時,備受好評的「刷肥(農紅寶石)」系統也將回歸,讓玩家無需過度花費,也能享受到收集與培養角色的核心樂趣。
對於台港澳版本比韓國稍晚推出的情況,Jeong-Min Kim 解釋,團隊的最終目標始終是打造「全球單一版本」,讓所有玩家同步體驗遊戲。延後上市是為了進行更深度的在地化工作,確保語言和文化能完美貼近當地玩家。他也承諾,台港澳伺服器將會舉辦多樣化的活動並提供便利功能,幫助玩家快速跟上進度,在全球內容的競爭中不會處於劣勢。

在訪談的最後,兩位開發核心也分享了《七騎士》這個 IP 對他們的非凡意義。CEO Jeong-Min Kim 感性地說:「《七騎士》IP 對我來說就像自己的孩子一樣,從它誕生到現在,每一步都充滿了珍貴的回憶。」而開發總監 Jeonggi Kim 則表示,這個 IP 象徵著他作為開發者職涯的起點與成長,他會以強烈的責任感將其價值延續下去,觸及新的世代。
《七騎士 Re:BIRTH》不只是一款遊戲的重製,它承載了開發團隊十年的情感與玩家們的青春回憶。隨著 9 月 18 日的臨近,這場跨越時光的嶄新冒險即將啟程,邀請所有新舊玩家共同見證騎士們的重生與輝煌。
本文所使用的所有遊戲截圖、角色美術圖,其版權均歸 Netmarble Corporation 所有。圖片主要來自於官方釋出的新聞稿、宣傳網站及社群媒體,旨在提供讀者最直接的遊戲資訊與視覺體驗。