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由 HERO GAMES 旗下遊戲工作室 Pan Studio 研發,備受矚目的雙線幻想 ARPG 大作《二重螺旋》(Duet Night Abyss)今日正式宣布,將強勢登陸 **2025 年東京電玩展(Tokyo Game Show 2025)**。官方預告將在現場打造一個融合遊戲元素的沉浸式體驗攤位,並提供最新的實機版本供玩家試玩,同時也確定遊戲將於 **2025 年 10 月 28 日**全球同步公測。

這款以「雙線幻想 × 多維戰鬥」為核心的動作 RPG,自首次曝光以來就以其獨特的「去抽卡化」商業模式和高自由度的戰鬥系統吸引了全球玩家的目光。此次參展東京電玩展,無疑是其在正式上線前最大規模的線下活動,旨在讓玩家親身感受這片魔法與機械交織的奇幻大陸。
官方透露,本次《二重螺旋》的攤位將以遊戲內的關鍵場景與元素進行設計,打造出一個讓玩家彷彿置身於遊戲世界中的沉浸式空間。現場除了設有等身大的立體場景供玩家拍照留念外,更將提供最新的遊戲版本,讓入場玩家能夠第一手體驗到雙主角視角下的獨特劇情、以及打破重力束縛的 360° 全方位戰鬥快感。

為了讓玩家更清楚了解展出資訊,官方也公布了詳細的攤位細節:
| 展會名稱 | 東京電玩展 2025 (Tokyo Game Show 2025) |
| 展出期間 | 2025 年 9 月 25 日(四)至 9 月 28 日(日) |
| 展出會場 | 幕張展覽館(Makuhari Messe) |
| 攤位編號 | Hall 2 – S01 |
此外,官方還準備了多款會場限定的周邊商品,預計將透過試玩活動與社群互動發送給前來同樂的玩家。
《二重螺旋》最引人注目的革新,莫過於其全面取消「角色抽卡」、「武器抽卡」以及「體力系統」的決定。在當前手遊市場普遍依賴抽卡作為主要營收來源的環境下,此舉無疑是一次大膽的嘗試。
這一系列的變革,旨在將遊戲的核心樂趣回歸到探索與戰鬥本身,讓玩家在無課金的壓力下也能充分享受遊戲的全部內容。

遊戲的舞台設定在一片魔法與機械文明並存的大陸。玩家將分別扮演出身與立場截然不同的兩位主角,從各自的視角出發,與旅途中遇到的夥伴們共同前行,逐步揭開世界背後隱藏的巨大謎團。這種多角度的敘事方式,將為玩家帶來更為立體和豐富的劇情體驗。

在戰鬥系統方面,《二重螺旋》給予了玩家極高的自由度。所有角色都可以自由裝備並使用所有類型的武器,打破了傳統 RPG 中角色與武器綁定的限制。玩家可以根據戰況或個人喜好,隨時切換近戰與遠程武器,搭配立體機動與跑酷式的移動方式,在戰場中穿梭自如,享受無重力束縛的爽快戰鬥。

為了進一步提升策略深度,遊戲還加入了獨特的「魔之楔」成長系統。這套系統允許玩家自由強化角色的技能與戰鬥動作,打造出符合個人風格的戰鬥流派。更重要的是,「魔之楔」採用固定數值設計,並且能夠通用於所有角色與武器,大幅降低了玩家培養新角色或嘗試新武器的成本,提升了整體的遊玩體驗。
| 系統特色 | 詳細說明 |
|---|---|
| 敘事方式 | 雙主角視角,多角度體驗故事 |
| 商業模式 | 無角色/武器抽卡,無體力限制 |
| 戰鬥系統 | 全角色通用武器,360° 立體機動戰鬥 |
| 成長系統 | 「魔之楔」系統,自由強化技能,通用於全角色 |
除了參展 TGS 2025 的消息外,官方也正式宣布《二重螺旋》將於 **2025 年 10 月 28 日,於 PC、iOS、Android 平台全球同步上線**。目前,全球事前預約活動正在火熱進行中,隨著預約人數的增加,將會解鎖各階段的里程碑獎勵。對這款顛覆性 ARPG 大作感興趣的玩家,不妨立即前往官方網站完成預約,為即將到來的冒險做好準備。

本文所使用的所有遊戲圖片、角色美術圖及影片截圖,其版權均歸 HERO GAMES 及 Pan Studio 所有,圖片主要來自於官方網站、官方社群媒體及公開的宣傳資料。