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光榮特庫摩旗下 Team NINJA 團隊開發的黑暗戰國動作角色扮演遊戲《仁王》系列,以其高難度的挑戰與爽快的戰鬥系統深受玩家喜愛。系列最新作《仁王 3》預計於 2026 年初在 PS5 與 Steam 平台推出,並在剛落幕的「東京電玩展 2025」中提供實機試玩,引發全球玩家熱烈關注。本作最大的變革,莫過於從過往的線性關卡,大膽邁向了開放世界地圖的設計。在媒體聯訪中,製作人柴田剛平先生分享了本作的開發理念,揭示了團隊如何在廣闊的世界中,依然為玩家打造出充滿「殊死感」的仁王式體驗。
對於為何要挑戰開放世界,柴田製作人表示,這是開發初期的核心目標。團隊希望透過開放地圖的設計,讓玩家在攻略完一個區域後,能無縫切換到風格迥異的新場景,從而帶來穿梭於不同時代的宏大敘事感。戰國時代作為一個亂世,其後緊接著江戶時代的和平,這種時代的劇烈轉變,完美契合了遊戲「穿越時代」的核心概念。

不過,製作團隊強調,《仁王 3》的開放世界並非讓玩家悠閒看風景的觀光模擬器。柴田先生坦言:「我們認為最重要的是打造一個同時具有仁王風格與緊張感的開放地圖。」這意味著地圖上依然會充滿密集的敵人、潛伏在遠方的強敵,以及各種看起來難以攻克的險惡地形。團隊的目標是讓玩家在反覆挑戰並成功克服難關的瞬間,獲得無與倫比的成就感。這份開發經驗,也活用了同為 Team NINJA 開發的《浪人崛起》中所累積的技術與心得。
| 特色 | 仁王 / 仁王 2 | 仁王 3 |
| 地圖設計 | 線性關卡制 | 無縫開放地圖 |
| 攻略自由度 | 依序推進關卡 | 可自由探索,暫時避開強敵 |
| 探索體驗 | 著重於關卡內的捷徑與秘密 | 強調廣闊地圖的探索與發現 |
| 核心氛圍 | 緊張、高難度的挑戰 | 繼承緊張感,並融入探索的成就感 |
有別於一代的外國人主角威廉與二代的自創主角「秀」,本作主角回歸為日本人「竹千代」。故事取材自歷史軼聞,描述了主角竹千代與其弟弟國松之間爭奪將軍之位的鬥爭。遊戲大膽地進行改編,讓國松成功篡位,而竹千代則被迫踏上穿越不同時代、奪回一切的旅程。這種融合史實與奇幻的設定,為故事增添了更多戲劇性與張力。
本作更邀請到知名演員本鄉奏多飾演反派角色國松。柴田製作人表示,國松是一個容貌端麗、聰明絕頂的青年,卻在某個轉折點後墮入黑暗,變得瘋狂。他認為本鄉奏多不僅外型俊美,更擅長詮釋這類帶有瘋狂氣質的角色,與國松的形象完美契合,因此力邀他參與演出。

戰鬥系統方面,《仁王 3》迎來了重大革新。玩家將可以在「武士」與「忍者」兩種戰鬥風格間自由切換。這不僅讓不同武器的定位更加明確,例如武士適合使用太刀或長槍,忍者則更擅長鎖鏈與旋棍;更重要的是,兩種風格的裝備是獨立的,玩家可以打造出如「火焰屬性武士」搭配「雷電屬性忍者」這樣充滿個人特色的流派。

此外,遊戲還加入了全新的「精準格擋」系統。成功使出精準格擋,不僅能在不消耗精力的情況下防禦攻擊,還能累積名為「琢技」的特殊計量表。當計量表集滿時,便能施展強力的武器強化攻擊,為戰鬥帶來更多攻防轉換的策略性。製作人認為目前的平衡恰到好處,既提供了足夠的效益,又不會讓玩家過度依賴單一招式,從而保留了系列多樣化的戰鬥體驗。
| 新系統 | 效果與特色 | 設計理念 |
| 武士/忍者雙風格 | 可隨時切換,對應不同武器與戰術 | 提供更多元流派構築,增加戰鬥靈活性 |
| 精準格擋 | 成功時不消耗精力,並累積「琢技」計量表 | 鼓勵玩家積極防禦,增加高風險高回報操作 |
| 琢技系統 | 消耗計量表來強化特定武器攻擊 | 為精準格擋提供實質獎勵,強化反擊能力 |
面對開放世界可能帶來的上手門檻,開發團隊也為新玩家做了充足的準備。柴田先生表示,本作特別完善了新手教學的部分,確保即使是第一次接觸本系列的玩家,也能順利融入遊戲。而對於卡關的玩家,開放世界的設計也提供了新的解法。以往遇到打不過的敵人只能反覆挑戰,但在《仁王 3》中,玩家可以選擇先到其他區域探索、強化自身實力後再回來復仇。

針對系列玩家熟悉的「刷裝」體驗,團隊也加入了許多便利功能。例如,可以設定自動分解或販賣指定稀有度以下的裝備,以減輕玩家整理裝備的負擔。遊戲通關後,同樣支援多周目(New Game+)的玩法,玩家可以選擇更高的難度,挑戰更強的敵人,獲取更好的裝備。遊戲的主線通關時間預計約為 50 至 60 小時,若深入探索,遊玩時數可輕鬆超過 70 小時。
最後,柴田製作人表示,團隊從先前的體驗版中收到了大量寶貴意見,並已將許多反饋實裝到遊戲中。在遊戲正式發售前,還計畫推出一個更接近完成版本的新體驗版,邀請玩家們一同見證《仁王 3》的進化。本作目前已開放預購,預計將為所有喜愛動作遊戲的玩家,帶來一場充滿挑戰與驚喜的黑暗戰國之旅。