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中國知名遊戲發行商中手遊(CMGE)於近日發布的 2025 年中期業績報告中,詳細闡述了旗下經典 IP《仙劍奇俠傳》的未來宏大藍圖。報告中不僅確認了備受期待的《仙劍奇俠傳四:重製版》開發進度穩定,更揭示了涵蓋遊戲、動畫及影視劇等多個領域的跨媒體發展計畫,展現了其活化此一經典品牌的決心。

自大宇資訊將《仙劍奇俠傳》IP 的中國大陸地區權益轉讓給中手遊後,業界與玩家社群便持續關注其後續規劃。此次的中期業績報告,無疑是對外界疑慮的正面回應,也為千萬「籼米」(仙劍粉絲暱稱)描繪了一幅充滿想像的未來畫卷。
報告中最引人注目的焦點,莫過於單機 RPG《仙劍奇俠傳四:重製版》的最新動態。中手遊官方明確表示,該專案「仍在有條不紊地推進當中」。這款重製版採用了尖端的Unreal Engine 5 進行開發,目標是在完全忠於原作精神的基礎上,透過最新的圖形技術與遊戲機制,對這部備受推崇的作品進行全面革新。回顧其時程,該重製版最早於 2023 年 8 月首度公開,並在去年 12 月釋出前導宣傳影片,當時已引發玩家熱烈討論。雖然本次未公布更多實機畫面或具體上市日期,但官方的再次確認無疑為期待已久的玩家們打下了一劑強心針。
除了單機重製版,中手遊也積極拓展 IP 的遊戲產品線。報告中透露,公司已與愷英網路達成合作,將共同開發一款全新的《仙劍奇俠傳》IP 卡牌 RPG 手機遊戲,該專案預計於 2026 年正式進入開發階段。此舉顯示了中手遊希望透過不同遊戲類型,觸及更多樣化的玩家群體。
另一方面,對於已在中國市場推出的仙劍元宇宙遊戲《仙劍世界》,中手遊坦承其上市後的市場表現「未達到預期」。儘管如此,官方表示將在維持現有版本維護與內容更新的前提下,調整營運策略,以期能最大化回收前期的研發投入成本。這也反映出即便強如仙劍 IP,在面對新興的元宇宙遊戲市場時,同樣面臨著挑戰與不確定性。
| 遊戲專案 | 遊戲類型 | 開發引擎 | 目前狀態 |
|---|---|---|---|
| 《仙劍奇俠傳四:重製版》 | 單機 RPG | Unreal Engine 5 | 開發中 |
| 《仙劍世界》 | 元宇宙 / 開放世界 RPG | – | 已上市,營運策略調整中 |
| 仙劍 IP 改編卡牌遊戲 | 卡牌 RPG | – | 預計 2026 年進入開發 |
中手遊的野心不僅止於遊戲本身,更致力於將《仙劍奇俠傳》打造成一個全方位的文化符號。在 IP 衍生內容方面,已有多項計畫正在進行中,涵蓋了動畫與真人影視劇,展現了極其豐富的內容儲備。

以下是目前已公開的影視動畫專案整理:
| 作品類型 | 作品名稱 | 合作夥伴 | 目前進度 |
|---|---|---|---|
| 動畫影集 | 《仙劍奇俠傳三》 | – | 預計 2025 年內於中國播出 |
| 動畫影集 | 《仙劍奇俠傳四》 | – | 已成立專案,製作中 |
| 動畫作品 | 《仙劍奇俠傳》第一代 | Bilibili | 合作打造中 |
| 真人影集 | 《仙劍染歸塵》 | – | 籌備中(原創劇情) |
| 真人影集 | 《仙劍奇俠傳二外傳·憶如傳》 | – | 籌備中 |
從這份清單可以看出,中手遊的策略是經典復刻與原創探索並行。從最受歡迎的《仙劍三》、《仙劍四》到回歸原點的《仙劍一》動畫化,再到原創真人劇集,幾乎涵蓋了仙劍系列的核心作品與世界觀延伸。特別是與中國最大的年輕世代影音平台 Bilibili 合作打造初代動畫,更是被視為吸引新生代粉絲的關鍵一步。
總體而言,中手遊的這份 IP 發展藍圖,清晰地展示了一條從遊戲核心出發,向動畫、影視等多媒體領域輻射的清晰路徑。雖然部分專案如《仙劍世界》面臨挑戰,但公司對《仙劍奇俠傳》IP 的長期價值依然充滿信心。對於廣大玩家和粉絲而言,未來幾年將是仙劍故事以更多元、更現代的方式重新綻放的時期,值得持續關注與期待。
本文所使用的所有遊戲圖片、角色美術圖及影片截圖,其版權均歸中手遊科技集團有限公司所有。圖片主要來自於官方釋出的業績報告、宣傳影片及社群媒體公告。