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在步調快速的現代生活中,許多人渴望一段能觸動心靈、帶來溫暖的片刻。由《紀念碑谷》前首席設計師王友健(Ken Wong)領軍的澳洲獨立工作室 Mountains 所開發,並由知名獨立遊戲發行商 Annapurna Interactive 發行的互動式繪本遊戲 — 佛羅倫斯 (Florence),正是一款能滿足此種需求的精緻小品。這款遊戲以其獨特的藝術風格、巧妙的互動設計與深刻的情感描繪,帶領玩家走進一場關於初戀、夢想與自我成長的動人旅程,上市至今已在全球囊括多項大獎,並獲得玩家與媒體的極度好評。
佛羅倫斯 (Florence) 的故事圍繞著 25 歲的女主角 Florence Yeoh 展開。她的生活日復一日,被平凡的工作、睡眠和無盡的社交媒體所填滿,內心感到些許迷茫與停滯。直到某天,她偶然遇見了一位名叫 Krish 的大提琴手,悠揚的琴聲不僅吸引了她的注意,更為她灰色的世界帶來了前所未有的斑斕色彩。兩人從相識、相愛到共同生活,遊戲透過一幕幕精心設計的片段,讓玩家親身體驗這段感情中的點點滴滴。

這款遊戲最引人入勝之處,在於它幾乎屏除了所有文字對白,轉而透過巧妙的互動小遊戲來推動劇情和表達角色的內心世界。這種創新的敘事手法,不僅打破了語言的隔閡,更讓玩家能直觀地感受情緒的流動。
在 佛羅倫斯 (Florence) 中,每一個小遊戲都與劇情緊密相連,成為了情感表達的載體。開發團隊 Mountains 將戀愛中的各種情境,轉化為直觀且富有創意的互動玩法。例如:
這些設計讓玩家不再是旁觀者,而是成為 Florence 本人,親手觸碰、感受她生命中的每一次心動、每一次掙扎與每一次成長。整個遊戲過程僅需約 30 至 40 分鐘,卻像一部濃縮的精華電影,情感豐沛且後勁十足。

| 遊戲機制 | 象徵意義 |
| 拼圖對話 | 溝通的難易與情感的親疏 |
| 整理房間 | 情感的接納與生活的磨合 |
| 尋找音符 | 初遇時的心動與吸引力 |
| 塗色繪畫 | 重拾夢想與自我實現的過程 |
遊戲的美術風格深受「Slice of Life」漫畫小說的啟發,手繪質感的畫面清新、溫暖,色彩運用也隨著主角心境的轉變而變化。從一開始單調的灰色調,到戀愛時的明亮繽紛,再到關係出現裂痕時的黯淡,每一幀畫面都像是一幅精心繪製的插畫,充滿了藝術感。恰到好處的配樂更是遊戲的靈魂所在。由作曲家 Kevin Penkin 操刀的原聲音樂,以鋼琴與大提琴為主軸,時而輕快悠揚,時而低沉憂傷,完美地烘托了劇情氛圍,即使沒有一句台詞,也能讓玩家深深沉浸在故事的情感之中。

自 2018 年首次在行動平台推出以來,佛羅倫斯 (Florence) 憑藉其卓越的品質和情感感染力,在全球獲得了廣泛讚譽,並斬獲了多項國際遊戲大獎的肯定,證明了其在遊戲設計與藝術敘事上的傑出成就。
| 獲獎年份 | 獎項名稱 | 獲獎類別 |
|---|---|---|
| 2019 | 英國學院遊戲獎 (BAFTA Games Awards) | 最佳手機遊戲 (Mobile Game) |
| 2018 | 遊戲大獎 (The Game Awards) | 最佳行動裝置遊戲 (Best Mobile Game) |
| 2019 | D.I.C.E. Awards | 年度手提遊戲 (Portable Game of the Year) |
| 2018 | Apple Design Award | Apple Design Award Winner |
權威遊戲媒體 Polygon 盛讚它「比幾乎所有遊戲都更能捕捉墜入愛河的感覺」,而衛報 (The Guardian) 則評論道:「這個短暫的片段集結,成功地涵蓋了各種強烈且 relatable 的情感高低起伏,完美地捕捉了初戀的滋味。」

佛羅倫斯 (Florence) 證明了遊戲可以是一種強大的敘事媒介。它講述的故事雖然平凡,卻觸及了愛情、成長、失落與和解等普世主題,讓每個玩過的人都能在其中找到共鳴。它不僅適合喜愛劇情向遊戲的玩家,也非常推薦給那些平時不常接觸遊戲,但希望體驗一個溫暖動人故事的朋友。這款遊戲目前已在 Steam (PC/Mac)、Nintendo Switch、iOS 和 Android 等多個平台推出,無論你身在何處,都能隨時開啟這段美麗而難忘的旅程。