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《十字軍之王3》在2025年迎來了史詩般的一年,不僅透過「溥天之下」資料片將地圖拓展至整個亞洲,實現了系列長久以來的夢想,更藉由創新的遊牧系統和深度的免費更新,吸引了大量新舊玩家湧入。遊戲的活躍玩家數量甚至超越了首發時的高峰,開發團隊Paradox Interactive承諾,2026年將是「深度挖掘」的一年,計畫對核心系統進行全面革新,為這款中世紀大戰略遊戲的未來奠定更堅實的基礎。

對於許多《十字軍之王》系列的老玩家而言,將亞洲完整地納入遊戲版圖,一直是一個遙遠而絢麗的夢想。在《十字軍之王2》時期,「玉龍」擴展包以一種間接的方式引入了天朝與西域,但受限於當時的引擎與設計,玩家始終無法親身踏足那片廣袤的土地。然而,《十字軍之王3》從設計之初就懷抱著更大的野心,這個夢想終於在2025年化為現實。
遊戲總監Alexander Oltner在年末的開發日誌中感慨萬千,他回憶起2017年開發「玉龍」時的權衡與遺憾,並自豪地宣布,《十字軍之王3》成功克服了技術障礙,將愛爾蘭到日本的中古世界無縫地拼接在一起。這項成就背後是開發團隊長達數年的巨大投入,確保新舊地圖的內容能夠和諧共存,同時維持遊戲的流暢性能。
這份努力顯然得到了回報。2025年,遊戲的各項數據屢創新高,活躍玩家數量持續攀升,甚至在某個時刻超越了同門的《鋼鐵雄心IV》,這對於一款已經發售多年的遊戲來說,無疑是巨大的成功。這股熱潮不僅來自新內容的吸引,也歸功於開發團隊與社群之間建立的良好溝通管道。
開發團隊提前發布深度開發日誌的策略,在2025年再次證明了其價值。透過早期釋出開發中的內容,團隊能夠收集到大量寶貴的玩家反饋,並有充足的時間進行調整與修正。這種透明且開放的態度,讓玩家社群感受到自己是遊戲發展的一部分,從而形成了積極的互動循環,共同塑造了遊戲的未來。
年度的重頭戲,無疑是迄今為止規模最龐大的擴展包「溥天之下」。它不僅僅是地圖的擴張,更是對亞洲三大核心區域文化與政治生態的深度模擬。為了公正且不偏不倚地呈現這片多元的大陸,開發團隊投入了海量的研究,並與來自相關地區的內測玩家緊密合作。

團隊將「溥天之下」的開發重點劃分為三個方向, 각각 都有獨特的遊戲機制:
這三種截然不同的遊戲風格,極大地豐富了《十字軍之王3》的玩法。更重要的是,它們並非孤立存在。世界是緊密聯繫的,絲綢之路上的商隊、草原民族的遷徙、跨越海洋的宗教傳播,都讓地圖一端發生的事件,能夠對另一端產生深遠的連鎖反應。
一個有趣的開發花絮是,即便地圖已經擴展得如此巨大,團隊成員們依然為一個小島的取捨而爭論不休。中世紀重要的貿易中心「桑給巴爾」最初仍被遺漏在地圖之外。這個「桑給巴る笑話」最終促使美術團隊巧妙地扭曲了東非的海岸線,硬是將這個充滿歷史意義的地點納入了遊戲,完成了這幅近乎完美的中古世界拼圖。

在「溥天之下」為亞洲定居文明帶來生機的同時,另一款擴展包「草原汗王」則徹底革新了遊牧政體的遊戲體驗。遊戲總監本人曾在2015年參與過《十字軍之王2》的「馬王」擴展包,他坦言,雖然那款DLC充滿樂趣,但未能完全捕捉到草原生活的精髓。
因此,在《十字軍之王3》中,遊牧不再僅僅是焚燒與征服。新的核心系統圍繞著「牧群」展開。牧群不僅是財富的象徵,更是軍事力量與政治影響力的直接體現。一個部落的強盛與否,不再取決於佔領了多少貧瘠的土地,而是取決於其擁有的牛羊馬匹數量。
這個設計催生了全新的遊牧玩法循環:
牧群幾乎與遊牧生活的方方面面都息息相關,從升級遊牧首都、招募兵士,到維持部族的忠誠,都需要龐大的牧群作為支撐。當一個統治者的牧群規模達到頂峰時,便可以嘗試宣稱「最偉大的汗」,向全世界發起挑戰。

| 遊牧機制對比 | 《十字軍之王2:馬王》 | 《十字軍之王3:草原汗王》 |
|---|---|---|
| 核心資源 | 金錢、威望、人口 | 牧群規模、威望 |
| 遊戲重心 | 征服與劫掠定居土地 | 牧群管理、遷徙、部落兼併 |
| 軍事損失 | 人力補充相對容易 | 任何戰損都直接打擊牧群,影響深遠 |
| 終極目標 | 建立穩定的帝國 | 宣稱「最偉大的汗」,挑戰世界 |
Paradox深知,付費DLC並非遊戲成長的唯一途徑。年初的大型免費更新「領地維護」就是最佳證明。這次更新整合了大量社群反饋和內部創新項目,包括改進AI戰鬥邏輯、軍隊自動化、全新的互動界面以及宮廷職位任務的大規模翻新。
令人驚喜的是,這樣一次純粹的免費更新,竟然引發了玩家數量的顯著飆升。這打破了以往「只有擴展包才能吸引大量關注」的行業常規,也堅定了開發團隊繼續投入免費內容的決心。高品質的免費更新不僅能優化現有玩家的體驗,更能成為吸引新玩家的有力號召。

展望2026年,團隊計畫在第二季度再次推出一次大規模的「領地維護」更新。儘管具體內容尚在保密,但已透露將專注於三大領域:修復社群最關心的問題、與一位「神秘嘉賓」合作改進遊戲,以及將今年內部「Black Forge Jam」開發競賽中的優秀項目實裝。
其中兩個已確認的項目引起了玩家的廣泛關注:
首先是勳號系統的改進。團隊希望消除當前選擇勳號繼承人的繁瑣操作,改為由一名侍從自動繼承,其能力取決於前任騎士的表現。同時,榮譽值系統也將調整,騎士為領主戰死沙場將不再是懲罰,而是一種榮耀。這些改動旨在讓騎士與勳號成為一種更有回報、更具沉浸感的體驗。

另一個重大改進是「故事循環」的可視化。在遊戲中,許多長期事件鏈,例如養育寵物、長期的個人陰謀、或是像「熙德之歌」這樣的特殊故事線,其進度與細節在過去是隱藏的。現在,這些「故事」將擁有獨立的界面,清晰地展示進度、目標以及相關角色,讓玩家不再對正在發生的事情感到困惑。
2025年並非一帆風順。今年的小型事件包「加冕典禮」的發布就遭遇了不小的挫折。這個新增了盛大加冕儀式活動的內容包,在發售初期出現了破壞性的遊戲漏洞和嚴重的平衡問題,影響了玩家體驗。
開發團隊對此進行了深刻反思,並坦誠地指出了問題根源:由於絕大部分人力被調往開發「溥天之下」,導致「加冕典禮」項目在開發後期缺乏足夠的人手進行測試和收尾工作。這對玩家和參與該項目的團隊成員都是不公平的。
為了杜絕此類問題再次發生,團隊已經實施了更嚴格的品保流程。現在有多位策劃人員專職進行長線遊戲測試,直到版本發布前,並每週提交數份詳盡的遊玩報告,確保任何潛在的嚴重問題都能被及早發現和處理。
基於這次的教訓,團隊也做出了戰略調整:2026年將暫停事件包的開發,將所有精力集中在大型擴展包和免費更新上,確保每一個發布的內容都經過充分的打磨。

隨著包含上述所有內容的《第四章》組合包即將在2026年1月14日結束銷售,玩家們的目光已經投向了全新的《第五章》。Alexander Oltner明確指出,如果說2025年是「拓寬」的一年,那麼2026年將是「深挖」的一年。
團隊將重新審視遊戲的一些核心領域,進行深化和革新。「溥天之下」為遊戲的未來版圖打下了地基,而現在是時候回頭加固和裝飾建築的內部了。雖然官方尚未公布主題,但暗示許多玩家一直渴望改進的核心系統將會是重點。社群中關於貿易系統、共和國玩法、教廷選舉乃至拜占庭帝國特殊機制的猜測不絕於耳。
官方發布的一張神秘預告圖更是引發了熱烈討論,圖中暗示了明年的兩個擴展包主題,考驗著玩家們的智慧與歷史知識。

| 《十字軍之王3》2026年展望 | |
|---|---|
| 核心主題 | 「深挖」:對核心遊戲機制進行深化改革 |
| 主要內容 | 全新的《第五章》,包含至少兩個大型擴展包 |
| 免費更新 | 第二季度發布大型「領地維護」更新,包含勳號系統改進、故事循環可視化等 |
| 社群合作 | 繼續推行「創作者包」,與才華橫溢的模組作者合作開發新內容 |
| 開發策略 | 暫停事件包開發,集中資源打磨大型內容 |
此外,與模組作者合作的「創作者包」也將在2026年繼續推行。開發團隊高度評價了這種合作模式,認為它能為遊戲帶來工作室本身可能不會涉足的獨特內容,並對富有創造力的社群表達了由衷的感謝。
總而言之,2025年是《十字軍之王3》實現宏偉藍圖的一年,它以前所未有的方式擴展了遊戲的邊界。而即將到來的2026年,則預示著一次對遊戲內核的精雕細琢。從廣闊的亞洲大陸到你宮廷中一位騎士的傳承,從王朝的更迭到你寵物貓的毛色,《十字軍之王3》正變得愈發細膩、宏大且充滿了無限的可能性。玩家們有充分的理由相信,這場中世紀的權力遊戲,還將上演更多精彩的篇章。