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由《第七史詩》開發商 Super Creative 打造、Smilegate 發行的全新 Roguelike RPG 大作《卡厄思夢境》(Chaos Zero Nightmare),在經歷成功的全球封測與東京電玩展亮相後,近期於台灣舉辦上市記者會,正式宣布遊戲將於 10 月 22 日全球同步推出。這款備受矚目的遊戲以其獨特的恐怖科幻世界觀、深度策略卡牌玩法以及精緻的 2D 美術風格,成功吸引全球超過 200 萬玩家 完成事前登錄,展現了市場的高度期待。
《卡厄思夢境》在正式上市前,已透過一系列活動累積了大量人氣。從 9 月中旬為期四天的全球事前遊玩測試,到月底於「東京電玩展 2025(TGS 2025)」設置大型試玩攤位,都獲得了玩家的廣泛好評。根據官方在測試後回收的問卷,玩家對遊戲的正面回應比例高達七成,顯示其核心玩法與美術風格已成功擄獲目標客群。

在台灣的上市記者會中,遊戲總監金炯碩親自揭示了《卡厄思夢境》的核心魅力。他表示,本作是一款追求 Roguelike 牌組構築 樂趣的策略遊戲,其核心在於「可進行無限牌組構築及策略擴張的體驗」。開發團隊致力於解決同類型遊戲中常見的門檻,例如初期選擇困難、卡牌文字過於繁瑣等問題。
遊戲的構築過程被設計為漸進式:
金總監生動地將這個過程比喻為「組裝樂高積木」,玩家可以在近乎無限的組合中,發掘並保存屬於自己的通關玩法,享受探索與創造的樂趣。這款 遊戲 的設計目標是讓玩家每一次的遊玩體驗都截然不同。
| 《卡厄思夢境》遊戲基本資訊 | |
|---|---|
| 遊戲名稱 | 卡厄思夢境 (Chaos Zero Nightmare) |
| 遊戲類型 | Roguelike 牌組構築 RPG |
| 開發商 | Super Creative |
| 發行商 | Smilegate |
| 支援平台 | PC、iOS、Android |
| 上市日期 | 2025 年 10 月 22 日 |
作為《第七史詩》的開發團隊,Super Creative 對 2D 美術的堅持與驕傲在《卡厄思夢境》中再次昇華。遊戲採用自研 Yuna 引擎開發,呈現出業界頂尖的 2D 視覺效果。金總監強調,團隊在動態陰影、光源、水面反射、環境濾鏡等細節上投入大量心血,旨在打造一部「精緻的 2D 作品」。
本作以恐怖科幻為核心概念,故事背景設定在一個被「卡厄思」侵蝕的黑暗世界。為了滿足尋求刺激的核心玩家,遊戲特別設計了「Hardcore 模式」。在該模式下,玩家將體驗更為激烈的演出,包括角色可能永久死亡,並且必須時刻管理角色的「精神狀態」。一旦角色精神異常,可以透過效果確實但過程艱辛的「心理諮商」恢復,或是選擇簡單卻會失去進度的「記憶消除」,為遊戲增添了獨特的策略維度。

針對玩家最關心的付費模式,官方強調《卡厄思夢境》的設計基礎是免費遊玩,核心並非「Pay-to-Win」。付費的目的是讓玩家能更快獲得心儀的角色,以體驗更多元的玩法組合。官方更承諾,將在遊戲初期提供約 200 抽的大量抽卡資源,確保玩家能順利組建自己喜歡的隊伍。未來也將透過版本更新與活動持續提供資源,讓所有玩家都能享受完整的遊戲樂趣。
| 遊戲特色亮點 | 內容說明 |
|---|---|
| 深度牌組構築 | 每個角色擁有 25 種以上獨特卡牌,搭配超過 100 種共用卡牌與能力,創造無限玩法。 |
| 頂級 2D 美術 | 運用自研 Yuna 引擎,打造細膩的光影與動畫效果。 |
| 恐怖科幻主題 | 提供 Hardcore 模式與精神狀態系統,帶來更具挑戰性的沉浸式體驗。 |
| 友善 F2P 模式 | 強調非課金玩家也能充分體驗遊戲,並在上市初期提供大量免費抽卡資源。 |
對於台灣市場,開發團隊也展現了高度誠意。官方表示,在上週的封測中收到了許多關於中文在地化品質的建議,目前正全力進行優化,力求在全球上市前提供最完善的語言體驗。此外,團隊也計畫在台灣舉辦多樣的線上與線下活動,並積極與在地夥伴洽談合作,希望與玩家共同打造《卡厄思夢境》的 IP。相關的最新 新聞 資訊將會陸續公布。
《卡厄思夢境》將於 10 月 22 日正式登陸 PC、iOS 與 Android 平台。憑藉其創新的玩法、卓越的美術品質以及對玩家友善的營運方針,這款作品有望在全球 Roguelike RPG 市場掀起一波新的熱潮。