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《垂死之光:困獸》是備受讚譽的《垂死之光》系列最新力作,由 Techland 開發與發行。本作將帶領玩家重返初代主角凱爾・克蘭的視角,深入探索他內心野獸與人性的掙扎。遊戲主打全新的「野獸模式」系統,賦予玩家前所未有的毀滅性力量,在末日殭屍橫行的世界中開闢血路。除了爽快的戰鬥體驗升級,遊戲也承諾帶來更豐富的劇情、更細緻的場景設計,以及滿足重口味玩家的極致血腥饗宴。

在殭屍末日題材遊戲中佔有一席之地的《垂死之光》系列,其最新續作《垂死之光:困獸》已於 9 月 19 日正式推出。開發商 Techland 表示,為了回應廣大玩家的期待,本作是以 3A 級的規模進行開發,希望能帶給老玩家最初的感動與新玩家前所未有的震撼。遊戲不僅延續了系列著名的跑酷動作與生存元素,更將故事聚焦於初代主角凱爾・克蘭的後續發展,讓玩家一探他感染後在人性與獸性間的痛苦掙扎。

對於未曾接觸過系列作品的新玩家,遊戲內也貼心準備了前情提要,讓任何人都能快速融入《垂死之光》的末日世界觀。而老玩家則將見證克蘭更深層次的蛻變,他的外表與性格都因體內的病毒而產生了巨大變化。
本作最核心的革新,莫過於全新的「野獸模式」系統。玩家在遊戲初期就能體驗到這股毀滅性的力量。當野獸量表累積滿後,克蘭將會變身,進入近乎無敵的狂暴狀態。在此模式下,玩家不僅能施展專屬的野獸技能,甚至能赤手空拳撕裂成群的殭屍,享受前所未有的割草快感。

野獸模式擁有獨立的技能樹,玩家可以根據自己的戰鬥風格進行強化。有趣的是,野獸量表的消耗速度會依據面對的敵人強度而改變;面對普通殭屍時消耗極慢,讓玩家能盡情破壞,但若遭遇強大的特殊感染者,則需要更謹慎地控制變身時機。

| 遊戲特色 | 詳細說明 |
|---|---|
| 主角回歸 | 續寫初代主角凱爾・克蘭的故事,深入其內心世界。 |
| 野獸模式 | 全新戰鬥系統,提供毀滅性的力量與爽快打擊感。 |
| 戰鬥升級 | 強化的肢體破壞與血腥效果,不同武器有不同攻擊回饋。 |
| 探索改良 | 物資集中於室內,讓戰鬥與探索節奏更為流暢。 |
| 載具系統 | 取消地圖傳送,改為駕駛車輛在開放世界中移動。 |
儘管擁有強大的野獸之力,但《垂死之光:困獸》的生存挑戰並未因此降低。遊戲前期雖然就能取得槍械,但彈藥與資源依然稀缺。武器系統也維持了系列傳統,具有修理次數的限制,這意味著玩家必須隨時準備備用武器,並謹慎規劃資源運用,避免在關鍵時刻陷入無計可施的窘境。

戰鬥體驗方面,本作的肢體破壞系統與血腥場面得到了大幅強化。使用刀具、鈍器等不同類型的武器攻擊殭屍的不同部位,會產生截然不同的視覺與物理回饋。例如,刀具能輕易斬斷肢體,造成開放性傷口;而鈍器則能造成強烈的暈眩與 crushing 效果,讓戰鬥更具策略性與爽快感。

在廣受好評的跑酷系統上,本作維持了系列一貫的高水準,讓玩家能在都市叢林中飛簷走壁。不過,開發團隊在地圖探索的節奏上進行了調整。物資的分布不再是零散地散落在地圖各處,而是更集中地放置於建築物內部。這樣的改動讓玩家在跑酷移動時能更專注於流暢的動作,而在進入室內時則切換為謹慎的探索與搜刮模式,使遊戲節奏張弛有度。

此外,本作取消了快速傳送功能,取而代之的是可駕駛的車輛。玩家可以在廣大的「河狸谷」地圖中駕車馳騁,直接衝撞路上的殭屍。當然,車輛同樣有耐久度與油量限制,為長途探索增添了另一層管理與策略要素。不過地圖上的可用車輛數量充足,玩家無需過度擔心交通問題。

| 遊戲資訊 | |
|---|---|
| 遊戲名稱 | 垂死之光:困獸 (Dying Light: The Beast) |
| 遊戲類型 | 第一人稱動作、生存恐怖 |
| 對應平台 | PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC (Steam) |
| 發售日期 | 2025 年 9 月 19 日 |
| 開發廠商 | Techland |
| 發行廠商 | Techland |
總體而言,《垂死之光:困獸》在繼承系列優點的基礎上,透過「野獸模式」帶來了全新的戰鬥維度。無論是新敵人、新武器的加入,還是經過精心設計、減少重複性的建築場景,都展現了開發團隊的誠意。對於追求極致感官刺激與爽快戰鬥的玩家來說,這款作品絕對不容錯過。官方更透露劇情結局將有驚喜,克蘭的最終命運,就留待玩家親自揭曉。

本文所使用的所有遊戲圖片、角色美術圖及影片截圖,其版權均歸開發商 Techland 所有,圖片主要來自於官方釋出的宣傳影片、新聞稿及遊戲內容。本文旨在為玩家提供資訊與評論,並無侵犯版權之意圖。