HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。
備受期待的殭屍末日生存遊戲續作《垂死之光:困獸》(Dying Light: The Beast)在經歷延期打磨後,終於確定將於 2025 年 9 月 19 日隆重登場。本作由開發商 Techland 傾力打造,承諾將以完整的 3A 級規模,續寫初代主角「凱爾‧克蘭」的傳奇故事。遊戲不僅帶來了全新的「野獸模式」狂暴戰鬥系統,更在場景設計、資源管理與移動方式上進行了全面革新,旨在為新舊玩家提供一場前所未有的生存考驗與感官盛宴。

《垂死之光:困獸》的故事核心,圍繞著初代主角凱爾‧克蘭在經歷一系列事件後的轉變。為了讓未接觸過前作的玩家能迅速融入,遊戲貼心地提供了前情提要。本作最大的亮點,無疑是全新的「野獸模式」系統。在遊戲開場不久,玩家就能體驗到這股源自內心的原始力量。克蘭的外貌與性格都因此產生了巨大變化,展現出更為滄桑與堅毅的一面。

當「野獸量表」在戰鬥中累積滿後,克蘭將釋放內心的野獸,進入近乎無敵的狂暴狀態。在此模式下,他不僅能徒手撕裂殭屍、發動毀滅性的範圍攻擊,還擁有一套獨立的「野獸技能樹」,讓玩家可以根據自己的風格進行強化。這個設計為戰鬥增添了前所未有的爽快感,尤其在面對成群的感染者時,化身為野獸的克蘭將上演一場血腥的割草盛宴。

不過,這股力量並非毫無節制。在遊戲初期,野獸模式會在量表滿時自動觸發,玩家無法自由控制;隨著劇情推進,才能逐漸掌握這股力量的開關。此外,量表的消耗速度會根據敵人的強度動態調整,面對精英敵人或 Boss 時,消耗速度會顯著加快,考驗著玩家的策略與時機判斷。

| 模式 | 主要能力 | 限制 | 核心玩法 |
|---|---|---|---|
| 人類模式 | 跑酷、使用武器與工具、潛行 | 生命值有限、武器有耐久度 | 資源蒐集、策略性戰鬥、潛行 |
| 野獸模式 | 高傷害、高防禦、專屬技能 | 受「野獸量表」限制、無法使用常規武器 | 大規模清場、對決強敵、暴力輾壓 |
除了野獸模式,本作的基礎戰鬥系統也進行了大幅升級。Techland 強調了全新的「肢體破壞系統」,讓每一次打擊都充滿了真實的回饋感。玩家使用不同類型的武器攻擊殭屍的不同部位,將會產生截然不同的視覺與戰術效果。

這種設計不僅滿足了重口味玩家對血腥場面的追求,更深化了戰鬥的策略性。面對不同種類的敵人時,選擇合適的武器攻擊其弱點,將是生存下來的關鍵。然而,資源管理依然是系列的核心。雖然遊戲前期就能獲得槍械,但子彈極其稀有;近戰武器也設有修理次數上限,迫使玩家必須謹慎規劃每一次戰鬥,避免不必要的消耗。

在世界探索方面,《垂死之光:困獸》進行了巧妙的調整。為了讓戰鬥與探索的節奏更加流暢,製作團隊將大部分的物資集中在建築物內部。這意味著玩家在戶外進行跑酷或戰鬥時,可以更專注於當下的動作,而無需頻繁地為撿拾零散的材料而中斷。當需要補給時,再進入室內進行仔細的搜刮,使得遊戲體驗更加張弛有度。

作為系列招牌的跑酷系統依舊行雲流水,讓玩家在末日都市的屋頂與廢墟間自由穿梭。同時,遊戲取消了傳統的地圖傳送功能,取而代之的是全新的載具系統。玩家可以在廣大的「河狸谷」地圖中駕駛車輛,不僅能快速移動,還能直接衝撞路上的殭屍。當然,車輛同樣需要注意耐久度與油量,為長途跋涉增添了另一層生存挑戰。

| 項目 | 《垂死之光:困獸》特色 | 與前作差異 |
|---|---|---|
| 戰鬥 | 新增「野獸模式」、強化肢體破壞 | 戰鬥爽快感與策略性大幅提升 |
| 探索 | 物資集中於室內 | 戶外跑酷與戰鬥節奏更流暢 |
| 移動 | 加入可駕駛載具、取消地圖傳送 | 更具沉浸感的大地圖移動方式 |
| 劇情 | 續寫初代主角克蘭的故事 | 系列粉絲期待已久的正統延續 |
總體而言,《垂死之光:困獸》不僅在視覺表現與戰鬥爽度上達到了新的高度,更在遊戲核心循環上進行了深思熟慮的優化。官方更透露,克蘭的結局將會帶給玩家一個巨大的驚喜。無論是系列忠實粉絲,還是熱愛末日生存題材的新玩家,這部作品都將是一場不容錯過的感官饗宴。

本文所使用的所有遊戲圖片、角色美術圖及影片截圖,其版權均歸開發商 Techland 所有。圖片主要引用自官方網站、社群媒體以及公開釋出的宣傳影片與新聞稿素材,僅為新聞報導目的使用。