《大俠立志傳外傳》2026 年登場 全新主角、戰鬥系統革新展開江湖新冒險

由獨立遊戲團隊「半瓶醋工作室」開發、承襲人氣武俠 RPG《大俠立志傳》世界觀的系列衍生續作《大俠立志傳外傳》近日正式公開其 Steam 商店頁面,宣告將於 2026 年與玩家見面。本作故事背景設定於前作時間線之後,玩家將不再是闖蕩江湖的無名小卒,而是扮演一名家境殷實、嚮往江湖的熱血少年,開啟一段全新的江湖遊歷與冒險篇章。

系列衍生續作《大俠立志傳外傳》預計 2026 年問世 故事發生在前作時間線之後

前作《大俠立志傳》於 2023 年 11 月正式推出後,以其高自由度的開放世界和豐富的江湖生存體驗廣受好評。然而,開發團隊「半瓶醋工作室」坦言,在製作過程中因經驗不足留下了不少缺憾。儘管後續透過 DLC 形式不斷擴充內容,但團隊意識到許多底層設計問題難以透過修補來徹底解決。為了彌補遺憾並探索 IP 的更多可能性,《大俠立志傳外傳》的開發計畫應運而生,旨在為玩家帶來更完善、更具沉浸感的武俠世界。

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踏入波譎雲詭的江湖 撰寫屬於你的「武俠話本」

《大俠立志傳外傳》的故事發生在新朝建立後的動盪時期,舊恨新怨在各大勢力間潛滋暗長。玩家將扮演一位不甘被書房束縛的富家少年,毅然離家踏入這片廣闊卻危機四伏的江湖。開發團隊強調,如果說前作是一款「江湖生存模擬器」,那麼外傳將更像是一部由玩家親自主演並執筆的「武俠話本」。遊戲中沒有固定的成長模板,玩家的每一個選擇,無論是成為恪守正道的俠之大者,或是率性而為的江湖浪子,都將深刻影響自身的命運,甚至悄然改變整個江湖的格局。

遊戲場景展現了更精緻的美術風格
圖/遊戲場景展現了更精緻的美術風格

戰鬥系統革新與技術全面升級

為了提供更流暢的遊戲體驗,本作在技術層面進行了全面升級。針對前作玩家反映的移動與角色創建問題,開發團隊從根本上解決了八方向移動、跳躍等操作機制,並加入了玩家期待已久的角色捏臉系統。在地圖探索上,玩家將能與場景進行更多主動交互,如直接發起攻擊等,增強了探索的自由度與趣味性。

戰鬥方面,本作延續了經典的回合制玩法,但進行了輕量化與策略性革新,引入了三大核心系統:

  • 鬥志連攻:透過累積鬥志發動連續攻擊,提升戰鬥的爽快感。
  • 弱點破防:針對敵人的弱點進行打擊,可有效破除其防禦,製造更高傷害。
  • 夥伴合擊:與肝膽相照的夥伴們施展威力強大的合擊技能,在關鍵時刻扭轉戰局。

這些新系統的加入,旨在提升回合制戰鬥的節奏與策略深度,讓每一場戰鬥都充滿變數與挑戰。

玩家將與性格各異的夥伴攜手闖蕩江湖
圖/玩家將與性格各異的夥伴攜手闖蕩江湖

以下為《大俠立志傳》與《大俠立志傳外傳》部分核心特色的比較:

特色 大俠立志傳 (原作) 大俠立志傳外傳 (新作)
遊戲定位 江湖生存模擬器 玩家主演的武俠話本
移動與探索 像素風格四方向移動 八方向移動、跳躍、主動交互
角色創建 固定主角形象 支援深度捏臉系統
戰鬥系統 傳統戰棋式回合制 輕度回合制,引入連擊、破盾、合擊新系統

性格迥異的江湖夥伴

江湖之路從不孤單。在《大俠立志傳外傳》中,玩家將會結識多位身分背景與性格截然不同的夥伴。他們不僅身懷獨門絕技,更擁有自己的秘密與使命。透過與夥伴們的深度互動,玩家不僅能在戰鬥中獲得強力支援,更能逐步揭開他們背後的故事,共同經歷江湖的風風雨雨,締結深厚的友誼。

革新的回合制戰鬥系統
圖/革新的回合制戰鬥系統引入了鬥志連攻與弱點破防機制
夥伴合擊系統將成為戰鬥中的一大助力
圖/夥伴合擊系統將成為戰鬥中的一大助力

目前《大俠立志傳外傳》的開發專案已順利進行了一段時間,雖然具體的上市日期尚未敲定,但團隊預計將在 2026 年正式推出。遊戲的 Steam 商店頁面現已上線,有興趣的玩家可將其加入願望清單,以獲取未來最新的開發資訊。這段由玩家親手譜寫的江湖傳奇,值得所有武俠愛好者共同期待。

參考資料 & 圖片來源

本文所使用的所有遊戲截圖、美術概念圖,其版權均歸開發商「半瓶醋工作室」所有。圖片主要來自於遊戲 Steam 商店頁面及官方發布的宣傳資料。

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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