《巔峰》PEAK合作模式必學重點|2025攀登派對遊戲新手避免的3大陷阱

由知名獨立遊戲工作室 Aggro CrabLandfall 破天荒合作推出的多人合作遊戲《巔峰》(PEAK),自發售以來便以驚人的速度席捲全球玩家社群。這款主打物理引擎與搞笑生存玩法的作品,不僅創造了超過千萬套的驚人銷量,更成為 2025 年現象級的必玩派對遊戲。遊戲的核心玩法非常簡單:玩家與最多三名好友因一場意外墜機而受困於一座神秘島嶼,唯一的出路就是攀上眼前那座每日隨機生成的險峻山峰,尋求救援。然而,這趟登山之旅遠非想像中平靜,而是充滿了未知、危險與數不清的爆笑場面。

《巔峰》(PEAK) 成為 2025 年必玩的合作冒險遊戲

病毒式傳播的魅力:為何《巔峰》成為必玩之作?

《巔峰》(PEAK) 的成功並非偶然。它巧妙地將簡單直觀的目標(向上爬)與極具深度的動態挑戰結合在一起。遊戲中的山脈每天都會透過程式生成演算法重塑,這意味著每一次的冒險都是獨一無二的。玩家必須從散落的行李箱中搜刮裝備,從基本的乾糧、繃帶到功用奇特的彈射器與火箭筒,每一樣道具都可能成為你登頂的關鍵,或是……讓你和隊友一起墜入深淵的罪魁禍首。

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這款遊戲的開發團隊 Landcrab,是由曾打造《Another Crab’s Treasure》的 Aggro Crab 和以《Content Warning》聞名的 Landfall 成員共同組成的夢幻隊伍。他們將各自擅長的物理模擬、詼諧設計與多人互動精髓完美融合,創造出一款既能讓休閒玩家輕鬆上手,又能讓硬核玩家不斷挑戰極限的傑作。

遊戲基本資料
遊戲名稱 《巔峰》(PEAK)
開發團隊 Landcrab (Aggro Crab & Landfall 合作)
發行商 Aggro Crab, Landfall
遊戲平台 PC (Steam), Steam Deck 驗證
發售日期 2025 年 6 月 16 日
遊戲類型 多人合作、物理模擬、冒險

混亂中的合作:充滿歡笑與尖叫的登山體驗

《巔峰》最吸引人的地方,莫過於其混亂而又極度有趣的合作體驗。遊戲中最具代表性的設計之一便是「近距離語音聊天」(Proximity Chat)。當你的朋友因為一次失誤從懸崖上滑落時,你會親耳聽到他的尖叫聲隨著距離拉遠而逐漸消逝,這種黑色幽默的場景在遊戲中屢見不鮮,也成為玩家之間最津津樂道的話題。

 goofy-looking characters in PEAK
圖/團隊合作是登頂的唯一途徑

遊戲的角色設計充滿了滑稽感,玩家可以自訂類似 Mii 的搞怪形象,搭配上豐富的表情動作,讓每一次互動都充滿喜劇效果。無論是互相幫助攀上高處,還是在狹窄的獨木橋上互相推擠,基於物理引擎的布娃娃系統總能帶來意想不到的「笑」果。在《巔峰》中,失敗往往比成功更有趣,這正是它讓人欲罷不能的魔力所在。

風險與回報:每一次拾取都是一場賭注

在攀登的過程中,玩家會發現許多裝有隨機物品的行李箱。打開它們就像一場賭博:你可能獲得能救命的能量飲料或治療繃帶,也可能開出一捆隨時會引爆的炸藥,瞬間讓團隊陷入危機。這種高度隨機性讓每一次決策都至關重要,玩家需要權衡風險,決定是否要為了一個未知的道具而偏離安全的路線。

遊戲中充滿了各種稀奇古怪的裝備,例如可以把隊友發射到遠方的加農炮、能讓人短暫漂浮的氣球,或是一支只能發出滑稽聲響的喇叭(在濃霧中卻是尋找隊友的神器)。學會如何善用(或濫用)這些道具,是登頂過程中最大的樂趣之一。有時,一個看似無用的物品,在特定情況下卻能發揮奇效,帶來滿滿的成就感。

Players in PEAK navigating a dangerous, foggy biome.
圖/危機四伏的環境

獨立遊戲的巨大成功:千萬銷量背後的故事

《巔峰》的誕生本身就是一個傳奇故事。據悉,這個專案最初源於一次遊戲 jam 活動,開發團隊在極短的時間內將核心玩法打磨成型。在發行商 Aggro Crab 一度面臨資金困境時,與 Landfall 的合作不僅讓專案得以延續,更催生了這款震驚業界的黑馬。在 Gamescom 的開幕夜直播上,主持人 Geoff Keighley 親自宣布遊戲銷量突破 1000 萬套,這對一款獨立遊戲而言是難以想像的成就。

本作的成功再次證明,創意、樂趣和玩家互動是遊戲最核心的價值。它不追求極致逼真的畫面,而是專注於創造一個能讓玩家自發產生有趣故事的沙盒。玩家在遊戲中的每一次即興互動、每一次意外,都構成了比任何預設劇本更精彩的內容,這也正是它能在社群中引發病毒式傳播的根本原因。

生態環境 (Biomes) 主要挑戰
岩岸 (Shore) 基礎攀爬與資源搜集
熱帶 (Tropics) 有毒的動植物、濃霧
高山 (Alpine) 刺骨的寒風、凍傷效果
火山口 (Caldera) 熾熱的風暴、間歇性火山噴發
窯爐 (The Kiln) 最終挑戰,極少的立足點與致命岩漿

結論:不僅是遊戲,更是一場與朋友共享的冒險

總結來說,《巔峰》(PEAK) 是一款完美的派對遊戲,它將挑戰、合作與無盡的歡笑融為一體。無論你是想和朋友共度一個輕鬆愉快的下午,還是想體驗一場充滿變數的刺激冒險,這款遊戲都能滿足你的需求。它證明了最好的遊戲體驗,往往來自於與他人共享的那些難忘瞬間。如果你還在尋找一款能讓你和朋友們開懷大笑的遊戲,那麼《巔峰》絕對是你的不二之選。

參考資料 & 圖片來源

  • Game Informer
  • Good Game Lobby
  • Steam
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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

文章: 4816

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