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以《底特律:變人》這類電影式敘事遊戲奠定業界標竿的法國開發商 Quantic Dream,近年來除了神秘的《星際大戰:日蝕》外,動向始終成謎。然而,該工作室於今日投下一枚震撼彈,正式揭曉一款與其過往所有作品風格迥異的全新IP — — 《馭法者編年史(Spellcasters Chronicles)》。這款新作並非玩家所熟悉的單人、重劇情、多選擇的冒-險遊戲,而是一款主打 3v3 團隊合作、第三人稱視角的免費遊玩動作策略遊戲。從深沉的人性探討與未來寓言,到快節奏的魔法競技場,Quantic Dream 的這次轉身不僅出人意料,更展現了其挑戰未知領域的巨大野心,意圖將其近三十年來積累的敘事功力,灌注於一個由社群共同驅動的活態多人世界中。

談到 Quantic Dream,全球玩家的腦海中幾乎會立刻浮現《暴雨殺機》、《超能殺機:兩個靈魂》以及集大成之作《底特律:變人》等一系列標誌性作品。這些遊戲以其引人入勝的劇情、深刻的角色刻劃以及「選擇決定命運」的核心玩法,成功模糊了遊戲與電影的界線,開創了所謂「互動式電影」的獨特類型。然而,正是這家以單人敘事體驗聞名的工作室,如今選擇了一條截然不同的道路。
《底特律:變人》不僅是 Quantic Dream 的商業巔峰,更是其設計哲學的完美體現。遊戲透過三位仿生人的視角,探討了關於意識、自由、人性與社會偏見等複雜議題。其錯綜複雜的分支劇情網絡,讓玩家的每一個微小決定都可能引發巨大的蝴蝶效應,從而導向數十種截然不同的結局。這種高度的自由度與沉浸感,為玩家帶來了極大的情感衝擊與重玩價值,也為工作室贏得了無數讚譽。這種成功的模式,使得市場普遍預期其下一部作品,無論是《星際大戰:日蝕》或是其他新作,都將沿襲此一脈絡。然而,《馭法者編年史》的公布,徹底顛覆了所有人的想像。

Quantic Dream 的創辦人兼總裁 David Cage 在公開信中坦言,這次踏入全新的遊戲類型,採用新穎的藝術表現手法,對團隊而言「既是挑戰也是團隊成長的動力」。 他強調,這個專案反映了引導 Quantic Dream 近三十年的創意精神與技術抱負。Cage 表示:「在《馭法者編年史》中,我們試圖將動作與策略融合帶來新的遊戲體驗形式,同時探索由社群共同驅動的敘事。」 這番話揭示了工作室的核心動機:並非要拋棄敘事,而是要以一種前所未有的方式 — — 一種集體的、多人參與的方式 — — 來呈現故事。這是一場大膽的實驗,也是將其巴黎與蒙特婁工作室的專業人才匯聚一堂的全新冒險。
那麼,這款令 Quantic Dream 願意暫時放下其金字招牌的新作,究竟是一款什麼樣的遊戲?根據官方釋出的資訊,《馭法者編年史》將玩家帶入一個眾神遠去、魔法力量「源力(The Source)」湧現的奇幻世界。少數能夠駕馭這股古老能量的人,被稱為「馭法者(Spellcasters)」,而玩家,就將成為其中一員。
遊戲的核心玩法是快節奏的 3v3 競技場對戰。每場比賽時間約為 25 分鐘,兩支隊伍在充滿神秘氛圍、具備高度垂直性的競技場中展開激鬥。 勝利的目標並非單純地擊殺對手,而是更具策略性的目標導向。隊伍必須佔領地圖上的「祭壇(Altars)」以擴大領域,並最終摧毀敵方的核心「生命石(Lifestones)」來贏得勝利。 這種結合了領土控制與核心摧毀的模式,不禁讓人聯想到市面上流行的 MOBA 遊戲,但《馭法者編年史》在此基礎上加入了更多獨特的變奏。

Quantic Dream 深知要在競爭激烈的多人遊戲市場中脫穎而出,必須拿出足夠的創新。《馭法者編年史》的戰鬥系統顯然是其打磨的重點,它融合了角色定位、法術自訂、空中機動性與強大的召喚術,構成了一個多層次的策略體驗。
遊戲中的馭法者具有明確的職業定位,大致分為輔助(Support)、坦克(Tank)或傷害輸出(Damage Dealer)三種類型。 但真正的策略深度來自其高度客製化的法術系統。玩家可以從七大魔法學派中,自由挑選超過 50 種法術與召喚術來構築自己的戰鬥風格。 這意味著即便同樣選擇傷害輸出的定位,一位馭法者可以專精於遠程砲轟,另一位則可能擅長召喚生物進行圍攻,提供了豐富的戰術組合與隊伍搭配可能性。

本作最引人注目的創新之一,是賦予了所有玩家在空中飛行的能力。 官方強調,當玩家掌握源力後,便可在競技場中自由翱翔,這徹底解放了傳統第三人稱動作遊戲在 Z 軸上的移動限制。 飛行不僅帶來了前所未有的機動性,更為戰術層面帶來革命性影響。玩家可以從空中俯瞰戰場、快速支援隊友、繞過地面防線直擊後排,或是在意想不到的角度發動突襲。這種立體化的戰場設計,將極大地考驗玩家的空間感知與團隊協同作戰能力。
除了直接施放的法術,召喚術在遊戲中佔有舉足輕重的地位。玩家可以召喚成群的生物,如骷髏戰士、食人魔,甚至是巨龍來協助戰鬥。 這些召喚物不僅能分攤傷害、騷擾敵人,更能有效地推進戰線。而遊戲中最具威懾力的,莫過於終極召喚物 — — 「泰坦(Titans)」。 這種毀天滅地般的巨大生物一旦被召喚至戰場,其強大的力量足以瞬間扭轉戰局,迫使敵方隊伍必須集結所有力量來應對,從而創造出戰術上的空檔。 如何有效地運用召喚術,以及何時扣下召喚泰坦的王牌,將成為決定勝負的關鍵。

為了進一步加強策略性,研發團隊巧妙地將第三人稱動作與可客製化牌組系統(Deck-building System)相結合。 這意味著玩家在進入每場戰鬥前,都需要像卡牌遊戲玩家一樣,精心構築自己的「法術牌組」。這個牌組決定了你在比賽中能夠使用的法術和召喚物。這種設計鼓勵玩家不斷嘗試新的策略組合,並根據隊友的選擇和敵方的可能陣容來進行針對性的調整。

| 特性 | 《底特律:變人》為代表的經典作品 | 《馭法者編年史》 |
|---|---|---|
| 核心類型 | 單人互動式電影、冒險遊戲 | 多人線上競技、動作策略 (MOBA-like) |
| 敘事方式 | 由玩家個人選擇驅動的、高度分支的固定劇情 | 由社群集體行為驅動的、持續演進的活態世界敘事 |
| 玩家互動 | 玩家與遊戲世界的互動 (PvE) | 玩家與玩家的直接對抗 (PvP) |
| 遊戲節奏 | 相對緩慢,重在探索、對話與抉擇 | 極快,強調即時反應、團隊協作與戰術執行 |
| 核心技能 | 觀察力、決策判斷、情感共鳴 | 操作技巧、戰場意識、策略構築、團隊溝通 |
| 商業模式 | 一次性買斷制 | 免費遊玩 (Free-to-Play) |
儘管《馭法者編年史》的玩法核心是競技對抗,但 Quantic Dream 並未忘記他們賴以成名的根本 — — 說故事。遊戲總監 Gregorie Diaconu 表示,這款作品誕生於一項創意實驗,一個「將團隊對故事敘述的熱情引導到一個共享、活生生世界的機會」。 他坦承,雖然新作與以往作品截然不同,但其內核依然建立在「賦予玩家塑造故事的力量」這一基礎之上,只是這次,是以集體的方式實現。
關於「社群敘事」的具體實現方式,官方目前仍保持神秘,僅透露會在未來幾個月內公開。但我們可以從中窺見一個宏大的願景:或許遊戲的宏觀世界劇情,將會根據所有玩家的集體行為、陣營的勝負、甚至是某些關鍵事件中的社群投票來決定其走向。這意味著玩家不再僅僅是故事的體驗者,而是成為了世界歷史的共同書寫者。這正是 Quantic Dream 試圖在一個截然不同的框架下,對其「選擇與後果」設計哲學的全新詮釋。

作為工作室首款免費遊玩的遊戲,其商業模式的選擇也引發了廣泛討論。這一步棋顯然是為了降低玩家的入門門檻,在競爭激烈的多人遊戲市場中盡可能地吸引龐大的用戶基礎。可以預見,遊戲的營收將主要來自於外觀道具、戰鬥通行證或其他不影響核心平衡的付費內容。
Quantic Dream 明確表示,他們期待能藉由玩家的回饋,共同完善整個開發過程。 遊戲預計在 2025 年底於 PC Steam 平台進行首次封閉測試,官方網站現已開放玩家註冊申請。 這一舉動表明工作室非常重視早期社群的意見,並願意與玩家攜手,將《馭法者編年史》打磨成一款真正能經受市場考驗的成熟作品。對於這樣一款勇於突破自我的遊戲而言,與社群的緊密合作無疑是通往成功的最佳途徑。
從《底特律:變人》的深邃思考,到《馭法者編年史》的魔幻激鬥,Quantic Dream 正以一種令人驚訝的方式,向世界宣告其不安於現狀的探索精神。這場從單人敘事神壇走向多人競技戰場的豪賭,結果究竟是開創一片新藍海,還是會在殘酷的市場競爭中擱淺,目前尚無法斷言。但無論如何,這份敢於挑戰自我的勇氣,以及將敘事靈魂融入多人體驗的創新嘗試,都足以讓《馭法者編年史》成為 2025 年最值得關注的新作之一。一場由 Quantic Dream 親手編織的魔法革命,正蓄勢待發。