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在眾多以戰爭為主題的遊戲中,多數作品選擇讓玩家扮演菁英士兵,體驗衝鋒陷陣的快感。然而,由 11 bit studios 開發的《我的戰爭》(This War of Mine)卻獨闢蹊徑,將視角轉向戰爭中最無助的群體——平民。這款遊戲深刻描繪了在圍城之下,普通人為了生存而面臨的資源匱乏、道德掙扎與無盡的絕望,提供了一種前所未有的沉浸式體驗,不僅贏得了全球玩家的極高評價,更引發了對戰爭殘酷性的深刻反思。

《我的戰爭》(This War of Mine)的靈感源於真實歷史事件,深刻呈現了戰爭中平民的艱難處境。遊戲中,玩家不再是荷槍實彈的英雄,而是一群在斷壁殘垣中尋求庇護的普通人,可能是廚師、老師或學生。遊戲的核心玩法圍繞著生存管理展開,其獨特的日夜循環機制,將生存的壓力與策略性完美結合。
白天,由於城中有狙擊手四處巡邏,外出極為危險。玩家必須待在避難所中,專注於內部管理。這段時間是喘息與準備的關鍵,玩家需要分配倖存者進行各種工作,例如製作工具、升級工作台、烹煮食物、治療傷員,甚至只是簡單的休息以恢復體力與精神。每一個決定都至關重要,因為資源永遠是稀缺的。
夜晚降臨時,危險的狙擊手消失,卻迎來了拾荒的機會與未知的威脅。玩家需要指派一名倖存者,冒險潛入城市中的不同地點,如廢棄的房屋、醫院或軍營,搜尋食物、藥品、建材等一切有助於生存的物資。然而,這些地方可能會有其他充滿敵意的拾荒者或軍人,每一次外出都可能是一趟有去無回的旅程。

| 階段 | 主要活動 | 核心挑戰 |
| 白天 (Day) | 管理避難所、製作物品、治療傷員、休息恢復 | 資源分配、時間管理、維持倖存者身心健康 |
| 夜晚 (Night) | 外出拾荒、探索新地點、交易 | 躲避危險、應對突發事件、道德抉擇 |
這款遊戲最震撼人心之處,在於它不斷拋出艱難的道德抉擇。當食物耗盡時,你是否會選擇從一對年邁的老夫婦家中偷竊?當陌生人前來求助時,你願意分享自己僅存的藥品嗎?這些決定不僅影響物資,更會直接衝擊倖存者的情緒與心理狀態。一個錯誤的抉擇可能讓角色陷入沮喪、一蹶不振,甚至選擇結束生命。遊戲中沒有絕對的對錯,只有為了活下去而付出的代價。
其獨特的炭筆畫美術風格,搭配沉重壓抑的配樂,完美地烘托出戰爭的絕望氛圍。這種強烈的情感渲染力,讓玩家深刻體會到戰爭不僅是肉體上的摧殘,更是對人性的極致考驗。正如權威遊戲媒體 IGN 的評論所言:「《我的戰爭》是一款引人入勝的生存模擬遊戲,也是對戰爭與社會崩潰時期生存狀態的絕佳研究。」

這份深刻的體驗不僅局限於數位平台,《我的戰爭》也被成功改編為一款桌遊,並獲得了玩家的高度讚譽。桌遊版由知名設計師 Michał Oracz 和 Jakub Wiśniewski 操刀,巧妙地將原作的精髓轉化為實體遊戲機制。
桌遊版最受稱道的特色之一是其「腳本之書」(Book of Scripts)。這本厚重的劇本書取代了傳統繁瑣的規則手冊,玩家在遊戲過程中遇到特定事件時,只需翻到對應的段落閱讀即可。這種設計不僅極大地降低了上手門檻,更創造了一種引人入勝的敘事體驗,讓玩家彷彿在親身經歷一場互動小說。每一次的探索、每一個遭遇,都充滿了未知與懸念。

遊戲機制融合了工人放置與資源管理,玩家需要在避難所圖板上派遣角色執行動作。與電子遊戲一樣,角色的飢餓、疲勞、傷病等狀態都會限制其行動力,迫使玩家在艱難的處境中做出取捨。桌遊版成功地再現了原作的壓迫感與情感衝擊,使其成為一款極具挑戰性與重玩價值的單人或合作遊戲。
| 版本 | 核心特色 | 玩家體驗 |
| 電子遊戲 | 即時日夜循環、角色控制、炭筆畫風 | 沉浸感強、節奏緊湊、情感衝擊直接 |
| 桌上遊戲 | 腳本之書驅動敘事、工人放置、實體組件 | 策略性高、故事性豐富、互動感強烈 |
自 2014 年發布以來,開發團隊 11 bit studios 持續為這款遊戲提供內容更新與擴展。其中最受矚目的 DLC 包括:
最終,遊戲推出了《我的戰爭:最終版》(This War of Mine: Final Cut),這個版本免費提供給所有擁有主遊戲的玩家,整合了過去所有的更新與免費擴展內容,並加入了新的場景、角色與任務,為老玩家和新玩家提供了最完整、最豐富的遊戲體驗。
總結而言,《我的戰爭》不僅是一款出色的生存遊戲,更是一部發人深省的互動藝術品。它迫使玩家直面戰爭最真實、最黑暗的一面,並在絕望中思考人性的價值。無論是透過螢幕還是桌面,這款遊戲都將帶給你一場畢生難忘的震撼之旅。