《曠野之心》創新絡繰系統怎麼用?3大實用技巧新手避免常見錯誤

由光榮特庫摩旗下以《真・三國無雙》系列聞名的 Omega Force 團隊開發,並透過 EA Originals 品牌發行的狩獵動作遊戲《曠野之心》(Wild Hearts),曾被譽為是狩獵遊戲類型中最具潛力的挑戰者。其核心的「絡繰」(Karakuri)建造系統,為傳統的「狩獵、剝取、製作」循環注入了前所未有的戰術深度與創造力。然而,這款備受期待的作品,其生命週期卻如曇花一現,在上市僅約七個月後,官方即宣布停止後續內容更新,令無數玩家扼腕嘆息。本文將深入剖析《曠野之心》那令人驚豔的創新機制,探討其在市場中所面臨的挑戰,並回顧這部華麗狩獵史詩為何會如此迅速地迎來終章。

《曠野之心》主視覺圖,展現絡繰機關與化獸對峙的場景
圖/《曠野之心》主視覺圖,展現絡繰機關與化獸對峙的場景

《曠野之心》:一部華麗的狩獵史詩,為何僅僅七個月就迎來終章?

在遊戲界,挑戰一個已經由巨頭制霸的類型,需要的不僅是勇氣,更是足以顛覆玩家認知的創新。《曠野之心》正是這樣一位勇敢的挑戰者。它並未選擇完全複製《魔物獵人》系列的成功公式,而是大膽地引入了「絡繰」系統,一個允許玩家在戰場上即時建造各種輔助工具與結構的革命性玩法。這個系統不僅是戰鬥的輔助,更是貫穿探索、移動乃至於營地建設的核心,展現了開發團隊 Omega Force 極高的野心與創意。然而,創新的火焰雖然耀眼,卻未能燒盡眼前的所有荊棘。從上市初期的效能最佳化問題,到後期內容更新的乏力,最終導致了這場華麗冒險的提前落幕。

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從「真・三國無雙」到「討鬼傳」:Omega Force 的狩獵基因

提到 Omega Force,玩家腦中浮現的第一印象往往是「一騎當千」的《無雙》系列。然而,該團隊在共鬥狩獵遊戲領域並非新手。早在多年前,他們就曾推出過以日本鬼怪神話為主題的《討鬼傳》系列,並藉此累積了豐富的狩獵遊戲開發經驗。《討鬼傳》中的「鬼祓」與部位破壞系統,已經能看到 Omega Force 對於狩獵遊戲核心機制的深入理解。這些寶貴的經驗無疑為《曠野之心》的誕生奠定了堅實的基礎。開發團隊將他們擅長的爽快動作感與狩獵遊戲的策略性相結合,並試圖透過「絡繰」系統,創造出一個既熟悉又充滿新鮮感的狩獵世界,展現了他們試圖在巨人陰影下開闢新道路的決心。

不只是狩獵:革命性的「絡繰」(Karakuri) 系統

《曠野之心》最引以為傲的核心,無疑是其深度整合的「絡繰」系統。這套機制徹底改變了玩家與世界的互動方式,將狩獵從單純的武器對抗,提升到一個結合建築、陷阱與高速機動的全新維度。

從基本構造到融合絡繰

絡繰系統的基礎由數種「基本絡繰」構成,玩家可以隨時消耗「絡繰絲」在戰場上憑空召喚它們。這些基本絡繰各自擁有獨特的功能,並且是構成更複雜結構的基石。

  • 機匣:最基礎的方塊,可用於墊高、創造臨時壁障,或是作為跳台施展空中攻擊。
  • 跳台:能將獵人向前彈射的巨大彈簧,不僅能快速位移、躲避攻擊,更能觸發各武器獨有的強力派生招式。
  • 火炬:能為武器附加火焰屬性,對特定巨獸造成狀態異常。
  • 旋羽:如同個人用直升機,能在空中短暫滑翔,提供滯空優勢與探索便利性。
  • 木樁:射出帶有繩索的鉤爪,釘在巨獸或地形上,實現快速的立體機動。

然而,絡繰系統的真正精髓在於「融合絡繰」。透過特定的組合方式將數個基本絡繰疊加,就能觸發更強大的機關。例如,堆疊三個機匣可以形成一道堅固的「壁」,足以抵擋巨獸的衝撞並使其倒地;而將六個機匣以特定方式排列,則能建造出「癒合香爐」,在範圍內持續治療獵人。這種即時建造與組合的玩法,賦予了戰鬥極高的自由度和策略深度。

戰鬥中玩家運用絡繰機構建壁防禦,對抗巨型化獸的瞬間場景
圖/戰鬥中玩家運用絡繰機構建壁防禦,對抗巨型化獸的瞬間場景

改變狩獵、探索與移動的遊戲規則

絡繰的影響力遠不止於戰鬥。在廣闊的「東之國」地圖中,另一種被稱為「龍脈絡繰」的設施扮演了關鍵角色。玩家可以在地圖各處的「龍穴」上,消耗結晶化的「獸珠」來建造各種永久性設施,例如:

  • 飛索:快速穿越峽谷與高低差的移動工具。
  • 營火:作為重生點與快速傳送點。
  • 鍛造台與餐桌:讓獵人能在野外隨時打造裝備與補充體力。
  • 探獸塔:標示出區域內所有大型巨獸的位置。

這些設施的建設徹底改變了探索體驗,玩家不再只是被動地接受地圖結構,而是能主動地、永久地改造環境,打造出屬於自己的狩-獵路線與前線基地。這種高度的客製化與環境互動性,是《曠野之心》在探索層面超越同類遊戲的關鍵創新。

高自由度與戰術深度的雙面刃

絡繰系統無疑是《曠野之心》最閃亮的徽章,但其極高的自由度也帶來了挑戰。對於新手玩家而言,要在激烈的戰鬥中一邊迴避巨獸的攻擊,一邊思考並準確地建造出合適的絡繰,需要相當長的學習曲線。相較於其他狩獵遊戲更為直觀的「攻擊-迴避」模式,絡繰系統要求玩家具備更強的空間感與戰術規劃能力。這道門檻或許在無形中篩選掉了部分追求純粹動作快感的玩家,使其魅力更集中於那些熱愛鑽研與創造的硬核玩家群體。

東之國的奇幻生態:巨型「獸」(Kemono) 的設計美學

一款狩獵遊戲的靈魂,在於其狩獵的目標。《曠野之心》中的巨型魔物被稱為「化獸」(Kemono),牠們的設計理念獨樹一幟,完美融合了現實世界中的動物與大自然的各種元素,創造出一個既奇幻又帶有某種現實質感的生態系統。

融合自然與神話的巨獸們

遊戲中的每一隻化獸都是大自然力量的具現化。例如,初期的強敵「琥珀主」(Kingtusk),是一頭與巨大樹木共生的野豬,牠會利用身上的樹根發動攻擊,並在憤怒時引發地面的劇烈隆起;而「荒金之鷲」(Golden Tempest) 則是一頭身披金屬羽翼、能操控砂金與風暴的巨鷹。這些設計不僅在視覺上極具衝擊力,更將化獸的攻擊模式與其生態特性緊密地聯繫在一起,讓每一次狩獵都像是在解讀一本活生生的自然神話。

化獸名稱 融合元素 主要特徵
山穿槌 (Ragetail) 植物 / 堅果 巨大的老鼠,尾巴末端長有能引發爆炸的果實。
琥珀主 (Kingtusk) 森林 / 樹木 體型龐大的野豬,能操控樹根進行大範圍攻擊。
炎魔猿 (Lavaback) 火山 / 熔岩 全身燃燒著熔岩的猿猴,攻擊性極強,手臂能延伸。
荒金之鷲 (Golden Tempest) 沙漠 / 砂金 操控風與砂金的巨鷹,擁有華麗且致命的空中攻擊。

動態變化的戰場與「區域破壞」

化獸的強大之處不僅在於其本身,更在於牠們能動態地改變戰場環境。當化獸進入憤怒狀態時,牠們的攻擊往往會附帶地形改造的效果。例如,冰屬性的「白骸」能夠瞬間凍結地面,限制獵人的行動;而琥珀主則能在地面召喚巨大的樹根障礙。這種設計讓戰場充滿了不確定性,迫使玩家必須利用絡繰來應對,例如建造跳台越過障礙,或是利用壁來抵擋衝擊。戰鬥不再局限於你來我往的攻防,而是演變成一場獵人與巨獸之間的地形爭奪戰。

荒金之鷲施展招式瞬間,地形與風暴沙塵交錯,展現東之國奇幻生態
圖/荒金之鷲施展招式瞬間,地形與風暴沙塵交錯,展現東之國奇幻生態

EA Originals 的發行策略:是助力還是阻力?

《曠野之心》是透過 EA Originals 品牌發行的。該品牌旨在支持具有獨特創意的獨立或中型規模工作室,並承諾將大部分利潤回饋給開發者。這項策略讓 Omega Force 能夠在沒有過多商業干預的情況下,專注於實現其創新的遊戲理念。然而,這種「AAA級獨立遊戲」的定位也帶來了一些挑戰。

跨平台連線與效能最佳化議題

作為一款強調多人合作的共鬥遊戲,《曠野之心》在上市初期面臨了嚴峻的技術挑戰,尤其是在 PC 平台上。許多玩家回報了嚴重的效能問題,包括畫面掉幀、卡頓以及CPU使用率異常高等狀況,這些問題極大地影響了遊戲體驗的流暢度。儘管開發團隊後續推出了更新檔試圖修復,但初期的負面口碑已經對遊戲的玩家留存率造成了傷害。對於一款需要精準操作的動作遊戲而言,不穩定的效能是致命的。部分評論認為,如果遊戲能延期發售以進行更充分的最佳化,或許能避免這一災難性的開局。

從巔峰到谷底:遊戲生命週期的驟然結束

《曠野之心》的初期評價呈現兩極化。一方面,媒體與玩家普遍對其創新的絡繰系統給予了高度讚揚,認為它為狩獵遊戲帶來了久違的新鮮空氣。 另一方面,嚴重的效能問題也招致了大量批評,尤其是在Steam平台上,初期使用者評價一度為「大多負評」。 開發團隊在上市後承諾將會透過免費內容更新來持續擴充遊戲,並在四月推出了名為「致命綻放」的大型更新,加入了新化獸「叢雲」與新的絡繰。 然而,這次更新之後,遊戲的後續開發似乎陷入了停滯。最終在2023年9月,也就是遊戲發售僅七個月後,官方證實將不會再有新的內容更新,等同於宣告了遊戲的生命週期已然結束。這一消息讓許多對遊戲抱有期待的玩家社群感到錯愕與惋惜。

《曠野之心》的遺產:對狩獵遊戲類型的啟示

儘管生命短暫,《曠野之心》依然在狩獵遊戲的歷史上留下了深刻的印記。它證明了在這個成熟的遊戲類型中,仍然存在著顛覆性創新的可能性。「絡繰」系統的出現,為動作遊戲的戰鬥與探索設計提供了一個全新的思路——將即時建造與高速動作相結合,創造出極高的自由度與策略性。然而,它的失敗也成為一個警示:一個絕佳的核心創意,必須有穩固的技術表現與長遠的內容規劃作為支撐。效能問題與後繼乏力的更新,最終消磨了玩家的耐心與社群的熱情。回望《曠野之心》,它就像一場美麗而短暫的夢,燃燒時光芒萬丈,熄滅時卻也留下了無盡的遺憾與值得業界深思的教訓。

參考資料

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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