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Ubisoft 旗下備受矚M目的免費第一人稱射擊遊戲《極惡戰線》(XDefiant),以其快節奏的街機風格和集結了 Ubisoft 旗下多款知名遊戲世界的陣營為特色,為玩家帶來一場場刺激的 6v6 線上對戰。 這款由 Ubisoft 舊金山工作室領銜開發的遊戲,巧妙地融合了不同遊戲的經典元素,創造出獨樹一格的競技體驗。

《極惡戰線》的核心魅力在於其多元化的陣營設計,玩家可以選擇扮演來自《全境封鎖》、《極地戰嚎》、《縱橫諜海》、《看門狗》及《火線獵殺》等 Ubisoft 經典 IP 的角色。 每個陣營都擁有獨特的被動特性、主動技能和終極大絕「超能」,讓玩家能夠根據自己的遊戲風格和團隊需求,制定出千變萬化的戰術策略。
遊戲的射擊機制經過精心打磨,提供了流暢且反應迅速的操作手感,讓玩家能夠充分享受射擊對戰的快感。 此外,遊戲強調團隊合作,無論是在「競技場」模式中爭奪據點,或是在「線性」模式中進行攻防轉換,與隊友的默契配合都是贏得勝利的關鍵。
值得一提的是,儘管《極惡戰線》在推出初期獲得了廣泛好評,並創下了 Ubisoft 史上最快突破千萬玩家的紀錄,但由於後續內容更新緩慢及技術問題,最終 Ubisoft 宣布遊戲將於 2025 年 6 月 3 日終止營運。 儘管如此,在這段期間內,玩家仍可完整體驗遊戲內容,感受其獨特的魅力。
《極惡戰線》最引人入勝的特色之一,便是其集結了 Ubisoft 旗下多款知名遊戲的經典陣營。玩家不再是扮演默默無聞的士兵,而是化身為擁有鮮明背景與獨特能力的英雄角色,在戰場上大顯身手。這種巧妙的跨界合作,不僅讓各款遊戲的粉絲們感到親切,也為遊戲增添了豐富的策略深度。

遊戲在推出時提供了五個初始陣營,每個陣營都代表著不同的戰鬥風格與團隊定位。 從擅長治療的「自由民」到專精防禦的「暗影小隊」,再到掌控戰場資訊的「梯隊」,玩家可以根據自己的喜好和團隊的需求,選擇最適合的陣營出戰。
以下為遊戲中主要陣營的詳細介紹:
| 陣營 (出處) | 定位 | 核心能力 |
|---|---|---|
| 自由民 (極地戰嚎6) | 治療者 | 以 BioVida 療法為核心,能夠持續治療自身及周遭隊友,並透過終極技能大幅提升團隊的續戰力。 |
| 淨化者 (全境封鎖) | 攻擊手 | 擅長使用火焰武器,能夠製造大範圍的持續傷害,透過燃燒彈和火焰噴射器將敵人化為灰燼。 |
| 梯隊 (縱橫諜海) | 情蒐/潛行 | 專精於情報偵察與匿蹤作戰,能夠揭露敵人位置,並利用光學迷彩讓自己近乎隱形,殺敵於無形之間。 |
| 暗影小隊 (火線獵殺:魅影) | 坦克 | 擁有優秀的防禦能力,可以部署電磁屏障阻擋敵方火力,並使用戰術護盾在正面戰場上推進。 |
| DedSec (看門狗) | 干擾者 | 駭客專家,能夠干擾敵方的技能與抬頭顯示器,並部署蜘蛛機器人癱瘓敵人,製造戰術優勢。 |
除了初始陣營外,遊戲也規劃在後續賽季中加入更多來自 Ubisoft 宇宙的新陣營,例如源自《虹彩六號:圍攻行動》的 GSK 特種部隊,以及《極地戰嚎:破曉》的攔路強盜等,持續為遊戲注入新的活力與策略變化。
《極惡戰線》提供了豐富多樣的遊戲模式,滿足不同玩家的喜好。 這些模式主要分為兩大類:「競技場」和「線性」,各自擁有獨特的規則和地圖設計,帶來截然不同的遊戲體驗。
「競技場」模式強調在開放的地圖中進行快節奏的遭遇戰,玩家需要在廣闊的場地中靈活移動,與敵人展開激烈的正面對決。這類模式非常考驗玩家的個人槍法和反應速度。
「線性」模式則將玩家分為攻擊方和防守方,雙方需要在有明確路線的地圖上,圍繞著特定目標展開攻防戰。這類模式更加注重團隊的戰術執行和策略配合。
以下是遊戲中幾種主要的模式介紹:
透過這些精心設計的遊戲模式,《極惡戰線》成功地將傳統射擊遊戲的爽快感與現代英雄射擊遊戲的策略性相結合,為玩家帶來了豐富而多樣的遊玩體驗。
除了多元的陣營選擇外,《極惡戰線》也提供了極具深度的武器與裝備客製化系統。玩家可以根據自己的戰鬥習慣和喜好,自由搭配主副武器、配件和裝置,打造出最順手的個人化配置。
遊戲中的武器庫涵蓋了突擊步槍、衝鋒槍、輕機槍、狙擊步槍、霰彈槍等多種類型,每種類型下都有多款不同的槍械可供解鎖與使用。 而真正讓客製化系統大放異彩的,是其豐富的武器配件選項。
從槍管、槍口、握把到瞄準鏡和彈匣,玩家可以針對武器的各個部位進行改裝。 這些配件會直接影響武器的性能數值,例如傷害、射速、穩定性和精準度等。 透過不斷嘗試與調整,玩家可以將一把標準的武器,改造成符合特定戰術需求的利器。
以下是武器客製化的主要項目與影響:
| 配件部位 | 主要影響 | 客製化範例 |
|---|---|---|
| 槍管 (Barrel) | 影響射程、傷害衰減與舉槍瞄準速度。 | 選擇長槍管增加遠距離作戰能力,或選擇短槍管提升機動性。 |
| 前欄 (Front Rail) | 主要影響武器的後座力控制與穩定性。 | 裝備垂直握把來降低垂直後座力,或使用雷射指示器增加腰射準度。 |
| 光學瞄具 (Optics) | 提供不同的瞄準視野與放大倍率。 | 從近距離的紅點瞄準鏡到遠程的高倍率狙擊鏡,應對不同交戰距離。 |
| 彈匣 (Magazine) | 影響彈藥容量與更換彈匣的速度。 | 使用擴容彈匣增加續航力,或選擇快速彈匣縮短換彈時間。 |
| 後握把 (Rear Grip) | 影響舉槍瞄準速度與穩定性。 | 選擇能加快瞄準速度的握把,在遭遇戰中搶得先機。 |
此外,玩家還可以選擇攜帶一種「裝置」,例如破片手榴彈、黏性炸彈或感應地雷等,進一步豐富自己的戰術選擇。 這種高度自由的客製化系統,鼓勵玩家不斷探索與實驗,從而找到最能發揮自己實力的獨特戰鬥風格。
《極惡戰線》的開發歷程充滿挑戰。由資深製作人 Mark Rubin 領軍,他曾是《決勝時刻:現代戰爭》系列的重要推手。 遊戲最初於 2021 年公布,並在多次測試中根據玩家回饋不斷進行調整與優化。 其核心理念是打造一款回歸經典、強調槍法與團隊合作的街機風格射擊遊戲。

遊戲在 2024 年 5 月正式上線後,憑藉著免費遊玩的模式和紮實的遊戲品質,迅速吸引了大量玩家。 上線初期,玩家人數屢創新高,成為 Ubisoft 旗下成長最快的遊戲之一,完全是依靠玩家之間的口碑傳播。 許多玩家稱讚其流暢的射擊手感、平衡的武器設計以及出色的地圖設計。
然而,這股熱潮並未能持續。由於技術問題、網路連線不穩定以及後續內容更新速度未能跟上玩家的期待,遊戲的玩家人數開始快速流失。 儘管開發團隊曾公布了包含四個賽季的年度更新計畫,希望能挽回頹勢,但最終仍難以為繼。
2024 年 12 月,Ubisoft 正式宣布《極惡戰線》將終止營運,伺服器預計於 2025 年 6 月 3 日關閉。 消息一出,令許多喜愛這款遊戲的玩家感到惋惜。製作人 Mark Rubin 也坦言,遊戲的首發版本內容並不完整,且開發團隊面臨著資源不足的困境。
儘管《極惡戰線》的生命週期相對短暫,但它無疑在射擊遊戲市場中激起了一陣漣漪。 它證明了以玩家為核心、注重核心玩法的射擊遊戲仍然具有巨大的潛力。 對於許多玩家而言,《極惡戰線》提供了一段美好而刺激的戰鬥時光,也為免費射擊遊戲市場留下了值得參考的經驗與教訓。
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參考資料與圖片來源:
所有資訊均來自於公開的新聞報導、遊戲官方網站及相關遊戲社群。圖片版權歸 Ubisoft 所有。