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由 Marvelous Inc. 推出的機甲動作遊戲《機甲戰魔 神話之裔》是一款備受期待的機甲題材新作。相較於前作《機甲戰魔》,本作進行了大刀闊斧的改革,最顯著的變化是將原本的大型機甲改為可直接穿戴的外骨骼裝甲,並將任務流程從傳統的關卡制改為高自由度的大地圖探索模式,大幅提升了遊戲的自由度與可玩性。

《機甲戰魔 神話之裔》最引人注目的變革,莫過於將前作標誌性的大型機甲「Arsenal」轉變為更具人機一體感的「外骨骼裝甲」。這項改動不僅讓戰鬥節奏變得更加高速流暢,也使得玩家的操作體驗更為直觀。過去玩家可能需要應對敵人高速瞬移而頻繁丟失目標,但在本作中,敵人的機動性相對降低,讓戰鬥過程更加聚焦於爽快的攻防交錯。

遊戲的故事設定在一個天、地分隔的末日世界。一群被稱為「能力者」的特殊人類佔據了天空,建立了「統制局」,對地面上的普通人類進行高壓統治。為了爭取自由,地面的人類組成了反抗組織「解放旅團」。玩家將扮演一名原隸屬於統制局的精英,在被改造為人體兵器的過程中成功逃脫,並以傭兵的身份在地面展開全新的戰鬥生涯。

本作徹底捨棄了傳統的「接任務、進關卡」模式,轉而採用了數個大型的開放式地圖。玩家可以在基地一次性接取多個任務,然後在地圖上自由探索,一口氣完成所有目標,無需頻繁返回基地。地圖上散佈著傳送點,玩家還可以自行建造「供應基地設施」,方便在野外隨時進行補給和更換裝備。此外,遊戲支援連線功能,玩家可以利用其他玩家建造的設施,這在遊戲初期資源匱乏時非常有幫助。


打寶是本作的核心樂趣之一。遊戲中的裝備分為白、藍、紫、金四種稀有度,由於敵人的掉落物類型是固定的,玩家可以針對性地反覆討伐特定敵人來刷取想要的裝備。除了打怪,部分稀有裝備需要透過修復「破損信標」(類似藏寶圖)或使用「鑰匙卡」進入特殊設施(副本)才能獲得。


全新的「因子」系統是本作的另一大亮點。玩家透過擊敗怪物型敵人獲得不同等級的因子,並在實驗室中將它們融合成各式各樣的技能。這些技能豐富了戰鬥的策略性,讓玩家可以根據自己的戰鬥風格打造獨一無二的技能組合。

| 技能類型 | 說明 | 範例 |
| 武器動作 | 綁定在特定武器上使用的專屬技能。 | 槍類「旋轉射擊」、太刀「高速連擊」 |
| 通用動作 | 功能強大的主動技能,只能裝備一種。 | 「自動迴避」、「隱匿迷彩」、「幻象分身」 |
| 被動技能 | 提供各種能力加成,可在 Cost 上限內裝備多個。 | 「費姆托效率增加」、「耐力增加」 |
值得注意的是,融合強力因子會導致主角的外觀逐漸「異形化」,若玩家不喜歡這種變化,可以選擇花費資源重置,或在遊戲後期尋找恢復原貌的方法。

本作的戰鬥系統圍繞著高速機動與多樣化的武裝展開。玩家可以裝備四把主要武器,並在近戰和遠程武器間隨時切換。肩部則可搭載重型武器或浮游炮等支援裝備。此外,攻擊敵人會累積「擊退值」,集滿後可施展強力的抓取攻擊。

前作的「粒子兵裝系統」在本作中被拆分為三種綁定在身體部位上的類型,玩家可根據戰況靈活切換,但使用時會持續消耗「費姆托粒子」。
| 兵裝類型 | 效果 | 代價 |
| 突擊型 (AS) | 啟動後出現兩隻砲身自動攻擊。 | 降低移動速度和防禦力。 |
| 防禦型 (SS) | 大幅強化防禦力,進入盾型狀態。 | 大幅降低移動速度,攻擊後會解除狀態。 |
| 翅膀型 (WS) | 大幅提升所有移動能力。 | 降低防禦力。 |

機甲配裝依然是遊戲的最大樂趣。本作提供了豐富的裝備供玩家自由搭配,並可自訂塗裝與貼紙,打造獨一無二的個人化機體。為了方便新手玩家,遊戲還加入了機體標籤和簡易評價系統,讓玩家能快速理解裝備特性。


雖然本作主打小型機甲,但隨著故事推進,玩家將解鎖類似「大絕招」的重型機甲召喚系統。召喚出的重型機甲擁有毀滅性的火力,但有使用時間限制且冷卻時間非常長。

《機甲戰魔 神話之裔》作為系列續作,成功地在前作的基礎上進行了全面的革新與優化。遊戲改善了前作備受詬病的部分缺點,如劇情晦澀、對話冗長等問題,並透過引入大型地圖和全新的因子系統,大幅提升了遊戲的自由度和耐玩性。整體難度相較前作更為親民,讓新老玩家都能快速上手,享受高速機甲戰鬥的快感。


《機甲戰魔 神話之裔》預計將於 2025 年 9 月 5 日(五)在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Steam 平台正式發售。
本文所使用的所有遊戲圖片、角色美術圖及影片截圖,其版權均歸 Marvelous Inc. 所有,圖片主要來自於官方釋出的宣傳影片及官方網站。