《死亡擱淺》世界觀解說:新手必懂的核心名詞與遊戲設計避免5大誤區

在當代電子遊戲的萬神殿中,鮮少有作品能像《死亡擱淺》那樣,以如此決絕的姿態挑戰傳統的遊戲設計框架,並引發跨越遊戲社群的深刻哲學思辨。這不僅是傳奇製作人小島秀夫脫離舊東家後的首部力作,更是一場關於「連結」的社會實驗。遊戲巧妙地將一種看似單調的「步行模擬」玩法,昇華為對人類孤獨、死亡以及在分崩離析的世界中重建信任的詩意探索。它拋棄了以戰鬥為核心的傳統設計,轉而將橫越艱險大地的旅程、管理貨物的負重,以及透過非同步多人互動建立的「社會鏈strand系統」作為核心,為玩家帶來了前所未有、既孤獨又溫暖的獨特體驗。

《死亡擱淺》主視覺與遊戲意象,展現寂寥末世氛圍
圖/《死亡擱淺》主視覺與遊戲意象,展現寂寥末世氛圍

小島秀夫的後末日詩篇:重新定義「連結」的遊戲體驗

當遊戲界還在為大逃殺模式的興起而瘋狂時,小島秀夫選擇了一條截然不同的道路。《死亡擱淺》的問世,本身就是對主流遊戲市場的一次勇敢反叛。這款作品的核心概念圍繞著一個極其簡單卻又充滿力量的動詞——「連結」(Connect)。在一個被超自然災難「死亡擱淺」撕裂的美國,玩家扮演的主角山姆·波特·布橋斯(Sam Porter Bridges)的任務,不再是消滅敵人或征服領土,而是作為一名傳奇送貨員,一步一腳印地將孤立的城市與聚落重新接入「開羅爾網路」(Chiral Network),重建破碎的文明。這個過程不僅是物理上的連接,更是情感與希望的傳遞。

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主角山姆・波特・布橋斯送貨途中與遼闊景觀
圖/主角山姆・波特・布橋斯送貨途中與遼闊景觀

「死亡擱淺」:一場無聲的末日浩劫

要理解《死亡擱淺》的魅力,首先必須沉浸在其精心構築、充滿神秘色彩的世界觀中。這場末日並非由核戰或病毒引發,而是一場更為詭譎、顛覆生死法則的災難。

浩劫的開端:當生死界線模糊

遊戲中的末日事件被稱為「死亡擱淺」(Death Stranding)。這場災難的本質是生者世界與死者世界的界線被打破。根據遊戲內的設定,所有生物在死亡後,其靈魂「卡」(Ka)本應前往一個被稱為「冥灘」(The Beach)的中繼站,再由此通往來世。然而,「死亡擱淺」事件導致亡者的「卡」無法順利過渡,它們被困在「冥灘」上,如同鯨魚擱淺在沙灘般動彈不得。這些被困的靈魂帶著強烈的痛苦與執念,試圖返回生者的世界,進而成為了對人類構成致命威脅的存在——BT。

末日的遺留物:BT、時間雨與虛空嗜滅

「死亡擱淺」徹底改變了地球的生態與物理法則,催生了數種致命現象,迫使殘存的人類退守至地下的「紐帶市」(Knot Cities)與獨立的避難所中。

  • BT (Beached Things):即「擱淺體」,是滯留在人間的亡者靈魂。它們對活人有著強烈的渴求,試圖透過與生者「連結」來重返人世。然而,這種連結的結果是災難性的。
  • 虛空嗜滅 (Voidout):當BT成功捕獲並吞噬一個活人時,由反物質構成的BT會與由正物質構成的人類發生劇烈湮滅反應,產生一場毀天滅地的巨大爆炸,其威力足以將一座城市夷為平地,留下一個永久的巨坑。這使得處理屍體成為一件極其重要且危險的任務,必須在死者往生後的48小時內將其火化,以防其轉化為BT。
  • 時間雨 (Timefall):天空降下的雨水受到來自「冥灘」的開羅爾物質污染,會使其接觸到的一切事物急速老化。一滴雨水就能讓植物瞬間枯萎,一場暴雨能將堅固的金屬貨箱鏽蝕殆盡。這不僅是環境威脅,更是核心的遊戲機制,迫使玩家必須規劃路線、保護貨物,並時刻注意天氣變化。
BT(擱淺體)、時間雨與末日景象
圖/BT(擱淺體)、時間雨與末日景象

解構神祕學:剖析《死亡擱-淺》的核心術語

小島秀夫在遊戲中融入了大量源於埃及神話、物理學和哲學的專有名詞,共同編織出一個複雜而迷人的世界觀。理解這些術語是完全沉浸於遊戲故事的關鍵。

冥灘:生死之間的橋樑

「冥灘」(The Beach)是《死亡擱淺》世界觀的基石。它是一個形而上的空間,是連接生與死的中介地帶。每個人的內心深處都有一個屬於自己的「冥灘」,其景象會反映出個人的意志與記憶。在遊戲中,這個空間不僅是亡魂的中轉站,也成為了實現超光速通訊與物質傳輸的理論基礎。主角山姆等人甚至可以透過特殊能力在不同的「冥灘」之間穿梭,實現某種形式的「快速旅行」。

開羅爾物質:毀滅與新生的雙面刃

「開羅爾物質」(Chiralium),又稱手性物質,是源自「冥灘」的奇特粒子。它既是引發「死亡擱淺」所有災難(BT、時間雨)的元兇,也是人類重建文明的希望所在。這種物質不受時間流逝的影響,其獨特的性質構成了「開羅爾網路」的基礎,使得即時通訊和「開羅爾印表機」(3D列印)成為可能。

特性 負面影響 (威脅) 正面應用 (機會)
超時空性 與大氣結合形成時間雨,加速萬物老化 建立不受時間延遲影響的開羅爾網路
高能量密度 形成開羅爾雲,干擾傳統電磁通訊 作為能源驅動載具與設備
連結生死 是BT得以在現實世界活動的媒介 透過BB感知BT的存在,保障人類安全
物質顯化 在高濃度區域會結晶化,形成危險地帶 作為開羅爾印表機的原料,製造任何工具

BB與杜姆斯:連結兩個世界的異能者

在充滿BT的險惡環境中,人類之所以還能勉強生存,依賴於兩項特殊的「工具」:

  • BB (Bridge Baby / 橋嬰):BB是從腦死亡母體中取出的早產嬰兒,他們處於生與死的疊加狀態,因此能像一座橋樑一樣,讓特定的人類感知到來自另一個世界的BT。透過與BB同步,送貨員們才能在危機四伏的野外看見BT的輪廓,從而選擇潛行躲避或勇敢對抗。
  • 杜姆斯 (DOOMS):這是一種在「死亡擱淺」後部分人類覺醒的超自然能力。根據等級不同,擁有DOOMS能力的人可以感知、看見甚至操控BT與「冥灘」。主角山姆就擁有DOOMS能力,這使他成為唯一能夠有效利用BB並對抗BT的頂尖送貨員。芙拉吉爾(Fragile)等更高階的DOOMS能力者,甚至能直接利用「冥灘」進行瞬移。
橋嬰(BB)與DOOMS能力覺醒者」送貨員場景
圖/橋嬰(BB)與DOOMS能力覺醒者送貨員場景

不只是送貨員:「連結」如何成為核心玩法

《死亡擱淺》最富革命性的部分,在於其獨一無二的「社會鏈strand系統」(Social Strand System),它將「連結」這一主題完美地融入了遊戲玩法之中。

非同步多人連線的革命

在遊戲中,你永遠不會直接遇到其他玩家,但他們的存在卻無處不在。當一名玩家在自己的世界中架設了一座橋樑、一架梯子、一個發電機或是一段高速公路時,這些設施都有機會出現在其他玩家的世界中。你可能會在筋疲力盡時,發現遠方有一位匿名玩家搭建的避難所為你遮擋時間雨;也可能在你攀登雪山時,踩著前人留下的繩索順利登頂。你可以為這些設施「按讚」,這種看似簡單的互動,卻在玩家之間建立了一種無言的、互助的溫暖連結,完美詮釋了遊戲「團結則存,分裂則亡」的核心思想。

玩家間非同步協作搭建步道與設施
圖/玩家間非同步協作搭建步道與設施

負重的藝術與地形的挑戰

遊戲的核心循環圍繞著「送貨」展開。玩家需要精心規劃每一次的旅程,從貨物的擺放方式、總重量的平衡,到地形的選擇與工具的配備,每一個細節都至關重要。背負著數十公斤的貨物,在崎嶇的山路、湍急的河流和被BT盤踞的廢墟中艱難前行,這個過程本身就是一種獨特的挑戰。它考驗著玩家的耐心、策略與毅力,每一次成功送達貨物後獲得的滿足感,遠非傳統遊戲中擊敗一個強敵所能比擬。

破碎美國的重建之路:交織人性的深刻故事

在宏大的世界觀與創新的玩法之下,《死亡擱淺》講述了一個關於家庭、承諾與救贖的動人故事。玩家跟隨山姆的腳步,不僅是為了重建美國(UCA,United Cities of America),更是為了揭開他自己身世的謎團,以及他與亞美利(Amelie)、克里夫(Cliff)等關鍵人物之間複雜的情感糾葛。

主要人物一覽

  • 山姆·波特·布橋斯 (Sam Porter Bridges):擁有接觸恐懼症(Aphenphosmphobia)的傳奇送貨員,背負著連結整個國家的沉重使命。
  • 亞美利 (Amelie):美國總統的繼任者,UCA的象徵,也是山姆情感連結的核心,被困在「冥灘」之上。
  • 亡人 (Deadman):布橋斯(Bridges)組織的醫療官,身體由屍塊拼接而成,對BB有著深入的研究。
  • 心人 (Heartman):每隔21分鐘就會心臟驟停一次,前往「冥灘」尋找逝去家人的研究員。
  • 芙拉吉爾 (Fragile):芙拉吉爾快遞的負責人,擁有強大的DOOMS能力,是山姆重要的盟友。
  • 希格斯 (Higgs):崇拜虛空嗜滅的分離主義者,遊戲中的主要對手,同樣擁有強大的DOOMS能力。
主要角色團體合照:山姆、亞美利、亡人、心人與芙拉吉爾等
圖/主要角色團體合照:山姆、亞美利、亡人、心人與芙拉吉爾等

超越遊戲的藝術品:《死亡擱淺》的深遠影響

《死亡擱淺》無疑是一部充滿爭議的作品,它的慢節奏與獨特的玩法設計註定不會迎合所有玩家。然而,它的大膽創新與深刻主題,使其成為電子遊戲史上一個無法忽視的里程碑。在一個日益分裂與孤立的現實世界中,小島秀夫透過這部作品,向我們傳達了一個強而有力的訊息:人類最本質的需求,是與他人建立連結。無論前路多麼艱險,只要我們伸出援手,就能在廢墟之上,重新搭建起通往未來的橋樑。它不僅是一款遊戲,更是一次發人深省的互動藝術體驗,提醒著我們在虛擬與現實中,「連結」的力量是何等重要。

參考資料

  • 《死亡搁浅》背景设定及专有名词解析 – 游民星空
  • DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT Official Website
  • Death Stranding Review – IGN
  • A Hideo Kojima Interview: The Creator on Death Stranding – WIRED
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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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