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在遊戲界被譽為「藝術品」的殿堂級作品《汪-達與巨像》,其電影改編計畫在歷經超過十五年的漫長等待後,終於迎來一線曙光。現任導演,曾執導《牠》與《閃電俠》的安迪·馬希提(Andrés Muschietti)近日親口證實,這部備受期待的電影並未被放棄,且已擁有一版他本人相當滿意的劇本。 這一消息無疑為全球無數翹首以盼的粉絲注入了一劑強心針。

要理解為何一部電影的開發延宕能引發如此大的關注,必須先回顧《汪達與巨像》(Shadow of the Colossus)這款遊戲本身無與倫比的魅力與地位。由日本知名遊戲設計師上田文人領軍的Team ICO團隊開發,本作於2005年在PlayStation 2平台首次亮相,便以其獨特的藝術風格與遊戲設計理念,在全球範圍內引發了巨大轟動。
遊戲的核心玩法極為純粹:玩家扮演名為「汪達」的青年,為拯救一位失去靈魂的少女,騎著愛馬「阿格羅」前往一片被詛咒的禁忌之地,並獨自挑戰棲息於此的十六座巨大石像(Colossi)。 遊戲捨棄了傳統動作遊戲中的小兵、關卡與複雜的升級系統,將所有焦點都集中在尋找並擊敗巨像的過程上。 這種被稱為「減法設計」的理念,深刻影響了後來的許多遊戲作品。
每一場與巨像的戰鬥,都不僅僅是單純的武力對抗,更像是一場結合攀爬、解謎與勇氣的史詩級對決。玩家必須觀察巨像的行動模式,利用環境,尋找攀上其巨大身軀的途徑,最終找到並攻擊其要害。這種「以小博大」的強烈視覺衝擊與孤獨蒼涼的氛圍,營造出強烈的沉浸感與情感共鳴,讓玩家在擊倒每一個莊嚴而古老的巨像後,內心充滿複雜的成就感與一絲哀傷。

《汪達與巨像》不僅在當年獲得了極高的評價,更隨著時間的推移,被越來越多的玩家與評論家奉為「第九藝術」的代表作之一。 其後續在PlayStation 3上推出HD高畫質版,並在2018年由Bluepoint Games於PlayStation 4平台進行了完全重製,讓新一代的玩家也能體驗其獨特的魅力。 重製版精美的畫面,更突顯了原作超越時代的藝術成就。
這款作品的偉大之處在於,它用極簡的敘事手法探討了深刻的主題:愛、犧牲、執念與道德的模糊地帶。主角汪達的動機純粹而動人,但他為達目的所採取的行動,卻讓他踏上了一條充滿悲劇色彩的道路。這種無需過多言語便能觸動人心的力量,正是其電影改編潛力所在。
| 版本 | 發行平台 | 發行年份 | 主要特色 |
|---|---|---|---|
| 原作 | PlayStation 2 | 2005 | 奠定經典地位,獨特的藝術風格與遊戲玩法。 |
| HD高畫質版 | PlayStation 3 | 2011 | 提升解析度與幀率,讓經典畫面更清晰。 |
| 完全重製版 | PlayStation 4 | 2018 | 由Bluepoint Games打造,畫面完全重塑,操作優化,支援4K畫質。 |
《汪達與巨像》電影化的消息最早可追溯至2009年,由索尼影業正式宣布啟動。 然而,這條改編之路卻異常崎嶇。最初在2012年,憑藉《超能失控》一鳴驚人的導演喬許·特蘭克(Josh Trank)接下導筒,編劇則由曾撰寫《漢娜》的塞斯·洛克海德(Seth Lochhead)擔綱。 這個組合一度讓粉絲們充滿期待。
可惜好景不長,喬許·特蘭克於2014年離開了該項目。 不過,索尼很快便找到了新的接替人選——來自阿根廷的導演安迪·馬希提。 馬希提當時剛以恐怖片《母侵》在好萊塢嶄露頭角,他對遊戲的熱情和獨特的視覺風格,讓索尼相信他是詮釋這個史詩故事的絕佳人選。 當時索尼高層便表示:「當我們聽到安迪對這個題材的看法時,我們就知道找到導演了——那簡直是天才。」

然而,自馬希提接手後,又是十個年頭過去。在這段期間,他陸續執導了全球大賣的恐怖片《牠》系列以及DC超級英雄電影《閃電俠》,事業蒸蒸日上,但《汪達與巨像》的項目卻似乎陷入了停滯。 粉絲們的希望隨著時間流逝逐漸變得渺茫,許多人甚至認為這個項目早已胎死腹中。
就在粉絲們幾乎放棄希望之際,安迪·馬希提在近期接受一檔廣播節目訪問時,終於帶來了令人振奮的好消息。他明確表示:「這(《汪達與巨像》電影)絕不是一個被放棄的項目。」 他坦言,自己雖然不是重度玩家,但曾多次遊玩這款遊戲,並視之為「傑作」。
馬希提在訪談中透露:「這部電影已經開發了十年,現在製作它的可能性正在開啟。」 他進一步確認,目前已經有一版他非常喜愛的劇本存在。 這一點至關重要,意味著電影的核心故事架構已經成形。將遊戲中極簡的劇情轉化為一部引人入勝的電影劇本,是改編過程中最艱鉅的挑戰之一,而導演的肯定無疑是個積極的信號。

當然,馬希提也坦言項目推進緩慢的原因。他提到,最大的障礙之一在於預算問題。 「《汪達與巨像》是一款邪典(cult)遊戲,但要拍出一部好電影,片廠會進行評估,決定該給導演兩億、一億五千萬還是一億美元。」 這顯示出片廠對於一部風格獨特、受眾相對小眾的IP在商業回報上的考量,是導致項目延宕的主因。
儘管挑戰依然存在,但馬希提的態度充滿熱情與堅持。他的發聲打破了長達數年的沉寂,讓全球粉絲再次燃起希望,相信在不久的將來,或許真能在大銀幕上見證汪達與巨像的史詩傳說。
| 導演作品 | 風格特點 | 與《汪達與巨像》的潛在連結 |
|---|---|---|
| 《母侵》(Mama) | 氛圍營造、非人生物的詭異與情感連結。 | 有助於塑造巨像既莊嚴又令人畏懼的形象,以及它們與自然世界的神秘聯繫。 |
| 《牠》(It) 系列 | 出色的怪物設計、角色內心恐懼的視覺化、成長主題。 | 能將十六座巨像設計得各具特色且充滿壓迫感,並深刻描繪汪達在旅程中的心理變化。 |
| 《閃電俠》(The Flash) | 大規模特效場面的調度能力、處理複雜的視覺效果。 | 駕馭巨像戰鬥的宏大場面,呈現驚心動魄的視覺奇觀,完美還原遊戲的史詩感。 |
《汪達與巨像》電影計畫重燃希望的背後,還有一個不容忽視的產業趨勢——索尼正以前所未有的力度推動旗下PlayStation遊戲IP的影視化。為了更好地掌控改編作品的品質,索尼於2019年成立了專門的製作公司PlayStation Productions。 這一舉措旨在讓最了解遊戲精髓的創作者來主導影視改編,避免過去遊戲改編電影常見的「魔改」災難。
近年來,PlayStation Productions的策略已初見成效。電影方面,《秘境探險》在全球取得了不俗的票房成績;劇集方面,與HBO合作的《最後生還者》更是成為現象級的作品,不僅收視口碑雙豐收,更證明了只要用心製作,遊戲改編作品完全可以達到藝術與商業的巔-峰。

這些成功案例為後續的項目鋪平了道路,也讓索尼高層看到了旗下豐富遊戲庫的巨大潛力。目前,已有包括《對馬戰鬼》、《地平線》、《戰神》、《跑車浪漫旅》等多個重量級IP正在進行影視化改編。 在這樣的大背景下,《汪達與巨像》作為PlayStation歷史上最具藝術性的作品之一,其重啟的可能性自然大大增加。
相較於其他作品,《汪達與巨像》的改編無疑更具挑戰性。它沒有密集的對白,沒有複雜的劇情分支,其魅力更多地體現在氛圍、情感與意境的傳達上。這要求電影創作者必須具備極高的視覺敘事能力,用鏡頭語言來填補遊戲中留白的想像空間。這也正是安迪·馬希提這位視覺風格強烈的導演所擅長的領域。
儘管導演的確認令人鼓舞,但《汪達與巨像》的電影之路依然漫長。從擁有劇本到正式開拍,再到後期製作與上映,每一個環節都需要龐大的資金與資源支持。然而,在PlayStation Productions策略的加持下,以及一位充滿熱情的導演的堅持下,這個項目的前景比過去任何時候都更加光明。
粉絲們可以期待,這將是一部忠實於原作精神内核的電影。它或許不會有傳統商業大片那樣密集的對白和快節奏的劇情,但它將透過震撼的視覺效果、詩意的鏡頭語言和宏大的配樂,重現那片蒼涼禁忌之地的孤寂與壯美,以及汪達那場為了愛而義無反顧的悲壯征途。這將不只是一部遊戲改編電影,更可能是一部觸動人心的藝術電影。

超過十五年的等待,足以讓一個少年長大成人,也足以讓一款經典遊戲歷久彌新。對於所有曾被《汪達與巨像》感動過的玩家而言,這份等待或許終將迎來回報。巨像沉睡已久,但我們有理由相信,在安迪·馬希提與索尼的努力下,它們終將在大銀幕上再次甦醒,發出震撼天地的咆哮。