《沉默之丘 f》試玩心得-台灣團隊打造昭和時期和風恐怖新篇章

在沉寂了十多年後,經典恐怖遊戲系列《沉默之丘》終於迎來了全新的篇章。由 KONAMI 發行、台灣遊戲開發團隊泥巴娛樂(Neobards Entertainment)主力製作的《沉默之丘 f》無疑是近年來最受期待的恐怖遊戲之一。本作大膽地將系列作經典的美式小鎮恐怖氛圍,轉移至 1960 年代的日本昭和時期鄉村,試圖以純粹的和風恐怖元素,為玩家帶來一場前所未有的心靈恐懼盛宴。究竟這款由台灣團隊操刀、充滿濃厚日本色彩的《沉默之丘》,能否為這個傳奇系列注入新的活力,並滿足老玩家與新粉絲的期待?本文將深入剖析《沉默之丘 f》的各個層面,從故事背景、遊戲系統到美術風格,帶領讀者一窺其神秘面紗。

系列傳承的重啟與和風恐怖的全新挑戰

《沉默之丘》系列自 1999 年在 PlayStation 平台誕生以來,便以其深刻的心理描寫、壓抑的氣氛營造以及超現實的怪物設計,與《惡靈古堡》並列為日式恐怖遊戲的兩大巨頭。然而,在核心創作團隊「Team Silent」解散後,後續作品交由歐美工作室開發,評價褒貶不一,使得系列一度陷入沉寂。期間雖有小島秀夫主導的《P.T.》驚鴻一瞥,卻最終胎死腹中,成為玩家心中永遠的遺憾。

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無法實現的《沉默之丘 s》
圖/永遠都無法實現的《沉默之丘 s》

如今,KONAMI 決心重振旗鼓,不僅推出了備受好評的《沉默之丘 2》重製版,更將全新正傳作品《沉默之丘 f》的開發重任,交給了曾參與多款《惡靈古堡》系列作品的台灣開發商泥巴娛樂。本作最大的突破,便是徹底顛覆了系列作傳統的美國鄉村舞台,將故事背景設定在 1960 年代的日本。這個選擇不僅為遊戲注入了新鮮血液,也帶來了巨大的挑戰:如何將「沉默之丘」的核心精神——那種源自內心罪惡與創傷的心理恐懼,與日本獨特的怪談、民俗與社會氛圍完美融合。

美與醜交織的昭和悲歌

《沉默之丘 f》的劇本由知名輕小說與視覺小說作家「龍騎士 07」操刀,他以《暮蟬悲鳴時》和《海貓悲鳴時》等作品中,那種懸疑、獵奇且層層反轉的敘事風格而聞名。在本作中,他將探討舊時代日本社會背景下,關於家庭、人際關係與傳統思想的矛盾與衝突。

遊戲中的恐怖氛圍
圖/瀰漫著詭譎氣氛的日式場景

遊戲主角是一位名為「雛子」的女高中生,玩家將跟隨她的腳步,在一個看似寧靜美麗、實則暗藏洶湧惡意的日本村莊中,揭開一段段被塵封的恐怖真相。從目前釋出的情報與試玩體驗來看,遊戲的劇情演出水準不俗,成功地營造出令人不寒而慄的氣氛。特別是在描寫血腥與殘酷的橋段時,其毫不避諱的直接表現,給予玩家強烈的視覺與心理衝擊。

遊戲主角雛子
圖/主角將面對難以言喻的恐怖

值得一提的是,本作在「表裏世界」的呈現上似乎採取了更為抽象與概念化的手法。不同於以往單純場景鏽蝕、血肉化的轉變,本作的裏世界更像是主角夢境與記憶的交錯體,充滿了超現實的意象,這也讓故事的解讀充滿了更多可能性。遊戲採用了類似《尼爾:自動人形》的多輪迴敘事結構,第一輪遊戲僅是故事的序章,玩家必須透過多輪遊玩,解鎖不同的分歧選項與過場動畫,才能逐步拼湊出所有事件的完整真相。

系統設計:在繼承與革新間的摸索

作為一款生存恐怖遊戲,《沉默之丘 f》的遊戲系統在許多方面都進行了現代化的改造。遊戲採用了時下主流的第三人稱越肩視角,並強化了動作與戰鬥元素。然而,這也帶來了一些爭議。在試玩版本中,最受玩家詬病的便是「打擊停頓」的設計。製作團隊為了強調打擊感,在重擊命中敵人時加入了短暫的停頓效果,但過長的停頓時間反而讓戰鬥節奏顯得有些奇怪與不流暢。

遊戲中的戰鬥畫面
圖/攻擊分為輕重兩種,抓準時機的重擊能造成巨大傷害

此外,由於許多戰鬥場景發生在狹窄的室內或巷弄,越肩視角容易在貼近牆壁時出現視角遮擋的問題,進而影響玩家對閃避和反擊時機的判斷。儘管存在這些問題,遊戲的戰鬥系統依然有其策略性。玩家需要仔細觀察敵人的攻擊模式,善用完美閃避來創造反擊機會。面對複數敵人或體型巨大的怪物時,逃跑往往是比硬碰硬更明智的選擇。

完美閃避
圖/使出完美閃避是戰鬥中的關鍵技巧

本作另一大特色是借鑑了《沉默之丘:驟雨》的武器耐久度系統,並且是系列中少數完全沒有槍械類武器的作品。玩家只能拾取水管、木棍等近戰武器來對抗怪物,這也大幅增加了戰鬥的緊張感與壓迫感。相較於大刀闊斧改革的戰鬥系統,解謎與頭目戰的設計則相對保守,多為傳統的機關破解與弱點攻擊模式,難度適中,讓玩家能在緊張的探索之餘獲得一絲喘息。

遊戲名稱 沉默之丘 f (Silent Hill f)
遊戲類型 生存恐怖動作冒險
對應平台 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC
發售日期 2025 年 9 月 25 日
開發廠商 泥巴娛樂 (Neobards Entertainment)
發行廠商 KONAMI

極致的昭和美學與視聽饗宴

《沉默之丘 f》在美術與音樂上的表現堪稱本作最亮眼的部分。製作團隊對 1960 年代日本鄉村的刻劃極其用心,從古色古香的日式民宅、廢棄的校園到廣闊的田園風光,每一個場景都充滿了濃厚的時代氣息與細節。若非遊戲中充斥著令人不安的氛圍,許多畫面都美得能直接當作桌布使用。

遊戲場景
圖/細膩刻劃的日式建築

音樂方面,系列御用音樂家山岡晃的再度回歸,無疑為本作的品質提供了最強而有力的保證。遊戲配樂以日本傳統樂器為主軸,結合詭異的升降音調,完美地烘托出遊戲中那種既美麗又令人毛骨悚然的獨特氛圍。

遊戲中的恐怖描寫
圖/帶有血肉、激寒入骨的恐怖描寫

而在怪物設計上,本作同樣繼承了系列作的精髓。由概念藝術家 Kera 設計的怪物,將人體器官、植物(特別是彼岸花)與肉塊等元素以一種扭曲而獵奇的方式結合,其設計理念雖然簡單粗暴,卻極其有效地觸動了人們內心深處的恐懼,完美詮釋了「美與醜的共融」這一核心主題。

怪物設計
圖/結合肉塊與人體器官,概念簡單粗暴但有效

結語:值得期待的和風恐怖新篇章

總體而言,《沉默之丘 f》無疑是一次大膽且充滿野心的嘗試。它在保留系列作心理恐懼、精神壓迫與抽象敘事等核心要素的基礎上,成功地融入了和風恐怖的獨特魅力。儘管在戰鬥系統等方面的設計仍有待打磨,但其出色的劇本敘事、獨樹一幟的美術風格和頂尖的氛圍營造,足以讓它成為一款值得所有恐怖遊戲愛好者期待的作品。

遊戲場景
圖/遊戲營造出獨特的恐怖氛圍

由台灣團隊泥巴娛樂操刀的本作,不僅證明了其具備開發 3A 級大作的實力,更為《沉默之丘》這個經典 IP 的未來開創了全新的可能性。究竟這趟發生在昭和日本的恐怖之旅,會引領玩家走向何種結局?一切的謎底,都有待玩家在 9 月 25 日遊戲正式發售後,親自踏入那個被彼岸花染紅的世界去揭曉。

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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