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在 PlayStation 最新的「State of Play」發表會上,以《死亡回歸》(Returnal)打響名號的芬蘭開發團隊 Housemarque 正式揭曉了他們的 PS5 獨佔最新力作《沙羅週期》(Saros)。這款第三人稱動作遊戲不僅繼承了團隊擅長的彈幕射擊與 Roguelike 元素,更在核心機制上進行了大膽革新。官方已確認,《沙羅週期》將於 2026 年 3 月 20 日正式發售,帶領玩家進入一個被日蝕陰影籠罩的險惡異星世界,展開一場永無止境的生死循環。
《沙羅週期》的發表無疑是本次「State of Play」的一大亮點。Housemarque 憑藉《死亡回歸》贏得了廣泛讚譽,其流暢的戰鬥、充滿挑戰性的關卡設計以及引人入勝的敘事手法,為他們樹立了鮮明的風格。如今,團隊將這套成功公式再度淬鍊,並融入全新的創意,旨在提供比前作更具深度且更易上手的遊戲體驗。

新作的故事舞台設定在一顆名為「卡爾克薩」(Carcosa)的異星殖民地上。這顆星球長期被一場不祥的日蝕所籠罩,環境不僅充滿敵意,更會在玩家每次死亡後隨機重組,帶來截然不同的挑戰。玩家將扮演主角阿爾君‧戴夫拉吉(Arjun Devraj),在這片失落的古文明遺跡中探索,揭開日蝕背後的秘密。
遊戲的核心玩法繼承了《死亡回歸》爽快的第三人稱戰鬥,並加以擴展。官方釋出的實機遊玩影片展示了主角靈活的戰鬥姿態,其穿戴的「索塔里先進戰鬥裝」賦予了他衝刺、近戰、跳躍等多種高速機動能力。更重要的是,本作引入了更具策略性的攻防機制。
其中最關鍵的新系統是「索塔里護盾」。玩家可以主動開啟護盾,衝向敵人的彈幕並吸收能量。成功吸收後,這些能量不僅能用於防禦,更能轉化為毀滅性的反擊手段。玩家可以將這股能量灌注到武器中,發動名為「強力武器」的特殊攻擊,將主角的右臂轉化為由日蝕驅動的異星兵器,對敵人造成鉅額傷害。

| 核心機制 | 詳細說明 |
| 索塔里護盾 | 按住 R1 啟動,可吸收敵人子彈,將其能量化為己用。 |
| 強力武器 | 吸收能量後,透過 L2 與 R2 釋放,將右臂化為強力武器,但會逐漸侵蝕主角。 |
| 武器系統 | 分為「索塔里」人類武器與「卡爾克薩」異星武器,每次循環前可自訂裝備配置。 |
| 第二次機會 | 永久升級能力,允許玩家在單次挑戰中首次死亡後原地復活。 |
對於許多喜愛《死亡回歸》但又對其高難度望而卻步的玩家而言,《沙羅週期》帶來了好消息。開發團隊在本作中引入了更為顯著的永久成長系統,旨在讓玩家的每一次死亡都更具價值。
除了可以在每次挑戰中獲得臨時性的強化外,玩家還能永久升級主角的戰鬥裝甲與技能。其中最引人注目的便是「第二次機會」能力。解鎖此能力後,阿爾君在每次挑戰中首次陣亡時,將能運用日蝕的侵蝕能量復活一次,大幅提升了容錯率。這項設計意味著玩家的努力將會持續累積,即便挑戰失敗,也能帶著更強大的基礎能力捲土重來,降低了遊戲的挫折感,讓更多玩家能享受到克服挑戰的樂趣。

Housemarque 強調,本次公布的實機畫面是全程使用 Unreal Engine 5 在 PS5 主機上以 60FPS 捕捉的,並且遊戲未來還會針對 PS5 Pro 進行強化。從影片中可以看出,卡爾克薩星球的場景壯闊而詭譎,充滿了失落文明的神秘感。光影效果與粒子特效的運用極為出色,尤其是在彈幕橫飛的戰鬥場景中,展現了令人眼花撩亂的視覺衝擊力。
開發團隊承諾,目前所見的內容仍在持續改進中,到 2026 年正式發售時,遊戲的畫面表現、流暢度與內容豐富度都將會進一步提升。

| 遊戲名稱 | 沙羅週期 (Saros) |
| 開發廠商 | Housemarque |
| 發行廠商 | Sony Interactive Entertainment |
| 對應平台 | PlayStation 5 |
| 發售日期 | 2026 年 3 月 20 日 |
| 遊戲類型 | 第三人稱 Roguelike 動作遊戲 |
| 遊戲引擎 | Unreal Engine 5 |
總結來說,《沙羅週期》不僅是 Housemarque 團隊獻給全球玩家的最新力作,更是一款在《死亡回歸》成功基礎上,進行全面升級與創新的野心之作。它保留了玩家喜愛的核心戰鬥體驗,同時透過更深度的攻防機制與更友善的永久成長系統,有望吸引更廣泛的玩家群體。距離 2026 年 3 月 20 日還有一些時間,但這場圍繞日蝕展開的無盡冒險,已經足以讓人引頸期盼。
