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由知名遊戲開發商 BANDAI NAMCO Entertainment 推出,《傳奇》系列 20 週年的紀念作品《熱情傳奇》(Tales of Zestiria),以其宏大的世界觀、創新的戰鬥系統以及由知名動畫公司 ufotable 打造的精美動畫,為玩家帶來一場史詩級的奇幻冒險。遊戲中,玩家將化身為被稱為「導師」的青年史雷,肩負起淨化世界、彌合人族與天族之間裂痕的沉重使命,踏上一段充滿挑戰與感動的旅程。

作為紀念《傳奇》系列邁入二十週年的重要作品,《熱情傳奇》(Tales of Zestiria)承載了無數玩家的期待。遊戲由 BANDAI NAMCO Studio Inc. 開發,自 2015 年 10 月 19 日在 Steam 平台發行以來,便以其豐富的遊戲內容與深刻的劇情獲得了玩家的「極度好評」。本作不僅延續了系列作一貫的王道 JRPG 風格,更在系統與畫面上進行了大幅革新,為玩家呈現了一個既熟悉又充滿驚喜的幻想世界。
| 遊戲名稱 | 熱情傳奇 (Tales of Zestiria) |
| 開發團隊 | BANDAI NAMCO Studio Inc. |
| 發行廠商 | BANDAI NAMCO Entertainment |
| 發行日期 | 2015 年 10 月 19 日 |
| 遊戲類型 | 日系角色扮演 (JRPG)、奇幻、動作 |
遊戲的故事背景設定在一片名為格林伍德的大陸上,這是一個由人族與擁有超自然力量的「天族」共同生活的世界。然而,由於人類產生的負面情緒「污穢」,導致名為「憑魔」的怪物肆虐,世界陷入了戰爭與政治衝突的混亂之中。玩家扮演的主角史雷 (Sorey) 是一位在天族村莊中長大的人類青年,他心地善良,對古代遺跡充滿了強烈的好奇心。在一次意外中,他拔起了傳說中的聖劍,成為了能夠淨化憑魔的「導師」。從此,史雷與他的摯友米克里歐以及眾多夥伴一起,踏上了探索世界、平息災禍並重新連結人族與天族的偉大使命。

《熱情傳奇》的戰鬥系統是本作最受讚譽的亮點之一。遊戲採用了無接縫的戰鬥轉換設計,玩家在原野或迷宮中接觸敵人後,會直接在原地展開戰鬥,無需額外的讀取畫面,大幅提升了遊戲的流暢度與沉浸感。戰鬥本身延續了系列傳統的即時動作玩法,並引入了全新的「神依 (Armatization)」系統。
「神依」是指導師能與天族夥伴融合,變身為擁有強大力量的全新形態。根據融合的天族屬性不同,史雷可以施展火、水、風、地四種不同風格的強力攻擊與術法,不僅招式華麗,更帶來了豐富的戰術變化。玩家需要根據敵人的屬性與弱點,靈活切換不同的神依形態,這也為戰鬥增添了極高的策略深度與爽快感。

| 核心戰鬥特色 | 說明 |
|---|---|
| 無縫戰鬥 | 從地圖探索到戰鬥無須切換場景,體驗流暢。 |
| 神依系統 | 人族與天族融合,化身為四種屬性強力形態。 |
| SC 計量表 | 取代傳統的 TP/MP,透過防禦或迴避即可恢復,鼓勵玩家積極進攻。 |
| BG 計量表 | 可用於施展秘奧義、緊急迴避或回復夥伴,是戰術運用的關鍵。 |
為了配合主角熱愛遺跡探險的設定,本作打造了歷代以來最為廣闊多樣的地圖場景。從蒼翠的平原、古老的遺跡到繁華的城鎮,玩家可以在這個巨大的世界中自由探索,發現隱藏的寶藏與「天遺見聞錄」中記載的奇觀。遊戲的另一大視覺亮點,是由日本頂尖動畫公司 ufotable 製作的高品質過場動畫。ufotable 以其華麗的作畫與流暢的戰鬥場面聞名,為遊戲的關鍵劇情帶來了電影級的視覺饗宴,讓玩家更能沉浸在《熱情傳奇》的魅力之中。

遊戲的配樂由系列御用作曲家櫻庭統與曾為《遺跡傳奇》譜曲的椎名豪共同打造。時而熱血激昂,時而悠揚壯闊的配樂,完美地烘托出遊戲的氣氛。特別是椎名豪所作的幾首神殿與戰場配樂,其波瀾壯闊的旋律更是讓許多玩家留下了深刻的印象。除了引人入勝的主線劇情,遊戲還提供了極為豐富的「鑽研要素」(やり込み),例如:
總結來說,《熱情傳奇》作為一款 20 週年紀念作,成功地結合了系列的傳統魅力與大膽的創新。無論是爽快且富有深度的戰鬥、廣闊的探索世界,還是觸動人心的劇情與音樂,都使其成為一款不容錯過的 JRPG 佳作。對於喜愛奇幻冒險與日系角色扮演的玩家而言,這是一場絕對值得投入的熱情之旅。
