《發生了什麼》遊戲常犯的3大錯誤|避免影響沉浸體驗

《發生了什麼》(What Happened)是一款由 Genius Slackers 開發的第一人稱心理恐怖遊戲,帶領玩家深入一名為焦慮與憂鬱所苦的美國高中生斯泰爾斯(Stiles)的內心世界。這不僅僅是一款遊戲,更是一場探索心靈創傷、呈現精神困境的沉浸式互動體驗。自 2020 年 7 月 30 日在 Steam 平台上發行以來,本作便以其獨特的敘事角度和極具衝擊力的視覺表現,引發了玩家社群的廣泛討論。

《發生了什麼》(What Happened)遊戲畫面

深入心靈的迷幻旅程

遊戲的核心圍繞著主角斯泰爾斯展開,玩家將以他的視角,穿梭在他那充滿扭曲記憶與噩夢的潛意識之中。開發團隊巧妙地運用超現實主義的場景設計與光影特效,將主角內心的掙扎與痛苦具象化。玩家將會看到熟悉的校園走廊被茂密的植物侵占,或是完全淹沒在深不見底的水中,甚至會遇到由無數書籍堆砌而成的迷宮,每一個場景的變換都深刻地反映了斯泰爾斯當下的精神狀態。

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主角在充滿植物的校園走廊中探索
圖/What Happened Steam 商店頁面

扭曲現實的視覺饗宴

《發生了什麼》最受讚譽的一點,無疑是其卓越的視覺與聽覺設計。遊戲採用 Unreal Engine 打造,場景細節豐富,光影效果尤其出色,成功營造出一個既美麗又令人不安的氛圍。 隨著主角的情緒波動,遊戲畫面會出現各種濾鏡效果、快速的鏡頭切換以及迷幻的圖像,模擬出藥物影響下的幻覺體驗。配上時而舒緩、時而緊繃的背景音樂與極具沉浸感的音效設計,讓玩家彷彿真的能聽見主角內心的呢喃與尖叫,帶來一場名副其實的視聽盛宴。

遊戲名稱 《發生了什麼》(What Happened)
開發團隊 What Happened / Genius Slackers
發行商 KATNAPPE SP. Z O. O., Sourena Game Studio
發行日期 2020 年 7 月 30 日
遊戲類型 冒險、獨立、心理恐怖
支援平台 PC

觸動靈魂的深刻敘事

本作的敘事手法大膽而直接,透過主角與其內心另一個自我「心靈」(Mind)的不斷對話,揭示了他因父親意外過世、校園霸凌以及情感挫折而陷入的困境。故事毫不避諱地探討了自我傷害、藥物濫用與自殺意念等沉重議題。 雖然敘事節奏偏向線性,但其真誠與不加修飾的呈現方式,成功地喚起了玩家對角色的同理心。許多媒體與玩家都對其給予高度評價,認為這是一次「 impactful, thought-provoking experience(衝擊人心且發人深省的體驗)」。遊戲更曾榮獲「最佳遊戲敘事」(Best game Narrative)獎項的肯定,證明了其在故事講述上的獨到之處。

遊戲榮獲「最佳遊戲敘事」獎項
圖/What Happened Steam 商店頁面

玩法與機制:與主角的情感共鳴

《發生了什麼》的主要玩法為第一人稱探索與環境解謎。玩家需要在光怪陸離的場景中尋找前進的道路,其中最具代表性的便是「燈泡謎題」。玩家需要利用不同顏色的燈泡來改變環境,例如讓植物生長以開闢新路,或是解鎖特定的門。遊戲中也穿插了緊張刺激的追逐場景,為緩慢的探索節奏增添了變化。最特別的是,玩家對主角斯泰爾斯所展現的同理心將會巧妙地影響故事的走向與最終結局,鼓勵玩家更深入地去理解角色的處境。

遊戲中的超現實場景
圖/What Happened Steam 商店頁面
系統需求 最低配備 建議配備
作業系統 64-bit Windows 7, 8.1, 10 64-bit Windows 7, 8.1, 10
處理器 Intel Core i3 4160 / AMD Ryzen 3 3300x Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 5 1600
記憶體 8 GB RAM 8 GB RAM
顯示卡 GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R9 270x GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 470
儲存空間 17 GB 可用空間 17 GB 可用空間

玩家迴響與開發者的關懷

儘管遊戲因為玩法較為單一而獲得兩極評價,但其在敘事和主題上的努力獲得了廣泛認可。對於喜愛故事驅動和關注心理健康議題的玩家而言,《發生了什麼》提供了一次難得的體驗。開發團隊的用心不僅體現在遊戲內容上,在遊戲結束時,畫面更會顯示世界各國的心理健康支持熱線資訊,展現了其對玩家的關懷以及希望提高社會對心理健康議題重視的初衷。 這款遊戲或許不適合尋求輕鬆娛樂的玩家,但對於願意沉下心來,體驗一場深刻情感旅程的人來說,絕對值得一試。

《發生了什麼》遊戲主視覺
圖/What Happened Steam 商店頁面

參考資料 & 圖片來源

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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