《百英雄傳》資源管理太困難?3招有效避免資源耗盡的常見陷阱

作為《幻想水滸傳》系列精神領袖村山吉隆先生的遺作,《百英雄傳》的誕生本身就是一場獻給 JRPG 黃金時代的盛大巡禮。它不僅承載了全球數十萬玩家透過群眾募資平台 Kickstarter 投注的熱切期盼,更背負著重現 90 年代經典 JRPG 輝煌的沉重使命。這款遊戲自公布之初便引發熱議,上市後的評價更是呈現出有趣的分野: একদিকে資深玩家視之為尋回失落時光的寶藏,讚頌其對傳統的堅持與充滿熱情的製作細節;另一方面,也有評論指出其部分設計過於老派,在現代遊戲的標準下顯得不夠親民。本文將深入剖析《百英雄傳》的核心玩法、劇情內涵與製作細節,探討它如何在復古與創新之間,走出了一條屬於自己的、毀譽參半卻又無可取代的道路。

百英雄傳團隊概念藝術圖,主角群聚集展示冒險的決心與世界觀
圖/百英雄傳團隊概念藝術圖,主角群聚集展示冒險的決心與世界觀

承載時代的遺憾與榮光:《百英雄傳》的誕生

要理解《百英雄傳》的特殊地位,就必須回溯至 JRPG 史上的一顆璀璨明珠——由 KONAMI 開發的《幻想水滸傳》(Gensō Suikoden)系列。該系列以中國古典小說《水滸傳》為靈感,創造了一個可以招募 108 位「天罡地煞」夥伴、建立革命根據地、並投身於宏大戰爭史詩的獨特世界。其核心製作人村山吉隆先生憑藉其出色的敘事能力與世界觀構建,讓《幻想水滸傳》尤其是一代與二代,成為無數玩家心中不可動搖的經典。然而,隨著村山先生的離職與 KONAMI 經營策略的轉變,這個系列陷入了長久的沉寂,成為許多 JRPG 愛好者心中的一大遺憾。

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幻想水滸傳初代遊戲截圖,經典水滸據點系統展示
圖/幻想水滸傳初代遊戲截圖,經典水滸據點系統展示

在這樣的背景下,村山吉隆先生與數位《幻想水滸傳》系列的核心開發者共同成立了 Rabbit & Bear Studios,並在 2020 年於 Kickstarter 平台發起了《百英雄傳》的募資計畫。這個被譽為「《幻想水滸傳》精神續作」的專案,瞬間點燃了全球玩家的熱情。它不僅是對經典的致敬,更是製作人對玩家的承諾——那個充滿友情、抗爭、犧牲與希望的 JRPG 時代,將以全新的姿態回歸。最終,該專案以驚人的募資金額,成為 Kickstarter 歷史上籌款金額第三高的電子遊戲,足見玩家們對這份「文藝復興」的渴望有多麼強烈。然而,令人無比惋惜的是,遊戲開發的靈魂人物村山吉隆先生在 2024 年 2 月因病猝逝,未能親眼見證遊戲的正式發售。《百英雄傳》因此不僅是一部遊戲作品,更成為了一代遊戲大師燃盡生命最後光輝所鑄就的不朽遺作

何謂「精神續作」?不只是懷舊,更是理念的傳承

《百英雄傳》深刻地繼承了《幻想水滸傳》的核心理念。它並非簡單地複製貼上,而是在靈魂層面上進行了忠實的傳承。遊戲的核心魅力圍繞著三大支柱展開:

  • 百人軍團的組建: 遊戲中有多達 120 位可招募的角色,每一位都有獨特的背景故事、性格與戰鬥能力。玩家在廣闊的世界中旅行,透過主線劇情、支線任務甚至小遊戲來邂逅這些未來的夥伴,將他們一一邀請至自己的麾下。
  • 根據地的經營與發展: 隨著夥伴的增加,玩家將逐步將一座廢棄的古城,打造成一個機能完備、生機勃勃的革命基地。不同的夥伴會帶來不同的設施,如鍛造屋、符文店、農場、餐廳、劇場等,讓玩家在戰鬥之餘,也能體驗到經營與建設的樂趣。
  • 宏大的戰爭敘事: 故事圍繞著一個龐大帝國的侵略與多個國家、種族的反抗展開。除了傳統的六人小隊回合制戰鬥,遊戲還包含了描繪大規模軍團作戰的策略戰棋玩法,讓玩家親身感受到戰爭的宏偉與殘酷。

王道劇情的再詮釋:是老派,還是經典?

《百英雄傳》的故事,走的是一條極為傳統和純粹的「王道 JRPG」路線。主角諾瓦是一位來自邊境村莊的熱血少年,在一次與諸國聯合的探索任務中,結識了來自強大「蓋魯迪亞帝國」的貴族子弟薩賓。兩人因共同的任務結下深厚的友誼,卻因帝國鷹派的陰謀與侵略戰爭的爆發,被迫站到了對立的陣營。諾瓦為了守護家園與正義,毅然決然地扛起了反抗軍的旗幟,踏上了結交四方盟友、最終挑戰龐大帝國的征途。

百英雄傳主線劇情角色對話截圖,展現諾瓦和薩賓初遇時的互動
圖/百英雄傳主線劇情角色對話截圖,展現諾瓦和薩賓初遇時的互動

這樣的劇情設定,在追求敘事創新與複雜性的當代遊戲市場,被部分評論認為節奏稍嫌緩慢,甚至有些「老套」。例如,有觀點指出,兩位男主角在第一章才剛相識,卻在章末被刻意塑造成一場悲壯的「兄弟對決」,情感鋪陳略顯倉促。然而,從另一個角度看,這正是 90 年代 JRPG 的醍醐味。它不追求晦澀的哲學思辨或頻繁的劇情反轉,而是專注於講述一個關於勇氣、友情與信念的純粹故事。它告訴玩家,即使面對壓倒性的強權,為了自己認為正確的事情而戰,為了保護珍視的人們而奮起反抗,本身就是一種永不褪色的正義。對於經歷過那個時代的玩家而言,這種直接而熱血的敘事,反而能喚起最深層的感動與共鳴。

角色塑造的多元魅力

儘管主線劇情圍繞著王道展開,但《百英雄傳》真正的敘事亮點,體現在那 120 位性格各異的夥伴身上。遊戲製作組在角色設計上投入了巨大的心力,創造出許多令人印象深刻的人物。

  • 充滿反差萌的設計: 例如,有著兇惡外表和強大戰鬥力的鯊魚族,竟然會害怕下水,為緊張的劇情增添了不少笑料。
  • 致敬與惡搞的趣味: 遊戲中甚至出現了惡搞《遊戲王》的「陀螺御三家」等劇情,讓玩家在會心一笑中感受到製作團隊的幽默感。
  • 無可錯過的夥伴: 一個極為友善的設計是,遊戲中所有夥伴都沒有加入期限,玩家不必擔心因為推進主線而錯過任何角色,可以按照自己的步調,悠閒地探索世界,享受「全收集」的樂趣。

正是這些鮮活的角色,共同編織出《百英雄傳》世界的生動圖景,讓玩家的冒險旅程充滿了不斷發現新奇的喜悅。

核心玩法深度解析:站在90年代JRPG的巔峰

《百英雄傳》的遊戲玩法,是對 90 年代 JRPG 設計哲學的一次全面復刻與致敬。它在許多方面都刻意保留了當年的「原汁原味」,這也使其成為了一把雙面刃,既是吸引老玩家的魅力所在,也可能是勸退新玩家的門檻。

百人軍團的魅力:收集與養成的樂趣

遊戲最大的樂趣無疑是收集與培養 120 位夥伴。玩家最多可以編組六人隊伍進行戰鬥,如何根據敵人的特性搭配不同的角色,成為了戰鬥策略的核心。遊戲的角色養成系統也頗具深度。

百英雄傳角色收集與六人戰鬥隊伍編成介面實機畫面
圖/百英雄傳角色收集與六人戰鬥隊伍編成介面實機畫面

角色成長與符文系統

每個角色都有不同的成長曲線,有些角色屬於大器晚成型,初期看似孱弱,但隨著等級提升和強力符文的裝備,會在後期脫胎換骨,成為隊伍中不可或缺的主力。這種設計鼓勵玩家多方嘗試,而不是固守一套陣容。符文系統是客製化角色的關鍵,玩家可以為角色裝備不同的符文來學習新技能、強化屬性,甚至改變其在隊伍中的定位。例如,原先武器能力平平的角色「薩賓」,可以透過特定的符文搭配,搖身一變成為最強的前鋒之一。

華麗的英雄連擊

當隊伍中存在特定組合的角色時,他們就能發動名為「英雄連擊」的特殊合作攻擊。這些連擊的實際傷害威力往往不高,但其演出效果極為華麗,動畫演出魄力十足。這使得「英雄連擊」本身成為了一種獨立於強度的收集目標,激發玩家嘗試各種角色組合,以觀賞所有酷炫的合體技。

回合制戰鬥:復古設計的雙面刃

《百英雄傳》採用了經典的回合制戰鬥,但其指令下達方式別具一格。玩家需要在回合開始前,為我方所有六名角色預先設定好該回合的全部行動,然後依據角色的速度決定敵我雙方的行動順序。這種設計的優點是戰鬥節奏較快,尤其是在設定「自動戰鬥」刷怪時非常方便。然而,缺點也同樣明顯:玩家無法根據戰場的瞬息萬變,即時調整後續角色的行動策略。例如,如果負責治療的角色在行動前就被敵人擊倒,那麼原本設定在她之後行動的角色也無法改變指令去復活她,這在挑戰高難度 BOSS 時,會讓戰鬥的容錯率變得非常低。

部分強力角色推薦
角色名稱 類型 時期 特點
柯根 (Hogan) 前鋒/物理 初期至終局 遊戲中少數從頭到尾都處於 T0 級別的強力角色,人設樸實但實力驚人。
庫洛托 (Kuroto) 遠程/物理 初期 屬性成長極高,是前期非常可靠的後排輸出。
菈姆 (Lam) 前鋒/特殊 中期 力量值頂尖,並且擁有變身能力,潛力巨大。
伊夏 (Isha) 法師/萬用 中期 掌握多種強力魔法,是隊伍中的萬用法師與輸出核心。
蕾娜 (Leene) 遠程/物理 後期 後期加入的強力弓手,速度與攻擊力都極為出色。

資源管理的嚴苛考驗

遊戲中最具爭議性的設計,莫過於其極為嚴苛的資源管理系統。這也是最能體現其「90 年代硬核」風格的地方。

  • 儲存點不回復狀態: 與現代 JRPG 普遍的便利性設計不同,《百英雄傳》中的儲存點只提供存檔功能,並不會回復角色的生命值與魔力值。玩家必須依靠道具、魔法或返回城鎮的旅館休息才能完全恢復。
  • 有限的背包空間: 遊戲初期的背包上限僅為 30 個欄位,這其中還包括了裝備、素材和消耗品。在六人隊伍的情況下,能攜帶的藥草數量捉襟見肘。
  • 稀缺的 MP 恢復手段: 恢復 MP 的道具在遊戲中相當稀有且昂貴,這使得法師型角色的續航能力成為一大考驗,玩家無法像在其他遊戲中那樣肆意地使用魔法。

這些設計共同構成了一種獨特的遊玩體驗。玩家在探索又長又臭的迷宮時,必須步步為營,精打細算每一次戰鬥的損耗。雖然這無疑增加了遊戲的難度和勸退感,但也讓成功攻克迷宮後的成就感倍增。對於厭倦了過度「保姆式」引導的玩家來說,這種找回逝去時光的挑戰,正是《百英雄傳》的魅力所在。

百英雄傳地下城冒險與戰鬥畫面,示意資源管理的緊張感
圖/百英雄傳地下城冒險與戰鬥畫面,示意資源管理的緊張感

製作規模與技術表現:誠意滿滿的野心之作

作為一款由群眾募資支持的獨立遊戲,《百英雄傳》在製作規模上展現出了驚人的野心與誠意,尤其是在視聽表現上,完全不輸於一線大廠的作品。

點陣圖美學的極致展現

遊戲採用了被稱為「2.5D」的畫面風格,將精細繪製的 HD 像素角色,與華麗的 3D 背景環境無縫融合。這種技術不僅營造出強烈的立體感與景深,更讓點陣圖這種藝術形式煥發出新的生命力。角色的動作極為流暢,無論是行走、戰鬥還是施放技能,都充滿了細節。尤其值得稱道的是遊戲中的 BOSS 戰,不僅體型巨大、氣勢宏偉,還往往伴隨著特殊的運鏡與動畫演出,將 JRPG 的戰鬥表現力推向了一個新的高度。

百英雄傳 2.5D 畫面結合場景、BOSS 戰激烈演出實機畫面
圖/百英雄傳 2.5D 畫面結合場景、BOSS 戰激烈演出實機畫面

令人驚嘆的全語音份量

《百英雄傳》最能體現製作組「用愛發電」精神的,莫過於其全程全語音的設計。遊戲中不僅主線劇情的對白配有語音,更令人難以置信的是,超過 150 名角色(包括 120 位夥伴與大量 NPC)的絕大部分對話,都進行了配音。其工作量之龐大,在小遊戲「舞台劇」中展現得淋漓盡致。玩家可以在自己的根據地建立劇場,並從 120 位夥伴中自由挑選演員,上演《小紅帽》等多個劇本。而無論玩家選擇誰來扮演小紅帽、大野狼或是獵人,被選中的角色都會用自己的聲音,忠實地(或以符合其性格的方式)念出所有台詞。這意味著每一位角色的聲優,都必須錄製完所有舞台劇劇本的全部台詞。這種近乎偏執的堅持,在追求效率與成本控制的現代遊戲開發流程中簡直是天方夜譚,卻也最直接地證明了製作團隊對玩家體驗的極致重視。

上市初期的技術挑戰

儘管誠意滿滿,但在遊戲發售初期,媒體評測版本也暴露出一些技術問題。有評測指出,在遊玩過程中會遇到遊戲閃退、主機過熱的情況,並且發現部分裝備的特殊效果(如增加經驗值的戒指)並未實際生效,以及一些殘留的程式碼文字等問題。這些技術上的瑕疵在一定程度上影響了遊戲初期的體驗。不過,需要強調的是,這些問題大多在遊戲正式發售後的首日更新中得到了修復與改善,顯示了開發團隊積極聽取反饋並持續優化的態度。

百英雄傳 NPC 多語音演出,舞台劇遊玩畫面與根據地建設介面
圖/百英雄傳 NPC 多語音演出,舞台劇遊玩畫面與根據地建設介面

總結:獻給特定玩家的時光膠囊

綜合來看,《百英雄傳》是一部充滿矛盾、優缺點都極為鮮明的作品。它像一個被精心封存的時光膠囊,被送到了 2024 年的玩家手中。它沒有試圖去迎合當下所有玩家的口味,也沒有對 JRPG 的未來進行大膽的探索,而是選擇了一條最艱難也最純粹的道路——在 90 年代 JRPG 的巔峰之上,將那個時代的一切,原封不動地重現出來。

對於那些深深熱愛《幻想水滸傳》、懷念著那個需要邊翻攻略本邊探索世界的青蔥歲月的資深玩家而言,《百英雄傳》無疑是一場遲到了二十年的美夢。遊戲中那些看似「不便」的設計,正是他們所熟悉的挑戰;王道熱血的劇情,正是他們所懷念的純粹。而對於習慣了現代遊戲便利性的新玩家來說,《百英雄傳》緩慢的節奏、硬核的資源管理和略顯單純的劇情,則可能構成一道難以逾越的門檻。

最終,《百英雄傳》不僅僅是一款遊戲,它更是一封寫給黃金時代 JRPG 的深情告白,是村山吉隆先生窮盡畢生功力為玩家們獻上的最後贈禮。它或許並不完美,卻充滿了無法用評分來衡量的靈魂與熱忱。它證明了,只要有足夠的愛與堅持,那些逝去的時光,終將在新的時代裡,再次綻放出耀眼的光芒。

參考資料

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

文章: 4816

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