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2024年7月4日,米哈遊自研ARPG新遊《絕區零》在手機及PC雙端正式開啟公測。並於7月4日當日下午,《絕區零》迅速衝進 App Store 大陸區暢銷榜 Top3,顯示出玩家對該遊戲的高度期待和關注。然而,與此同時,一個令人意外的熱搜——“絕區零無聊” 也在網上熱議,引發了廣泛討論。
《絕區零》在海外媒體評分方面表現出色,Metacritic 均分81、IGN 8分,GameSpot 7分。GameSpot 的評論指出,《絕區零》在美學和藝術指導方面一流,營造出復古未來主義氛圍,從漫畫到人物肖像,每一種講述故事的媒介都讓人沉浸其中。
然而,很多玩家都指出,遊戲過程中充滿了一些簡單、乏味的謎題,戰鬥雖然在視覺上很刺激,但除了 Boss 戰之外,其它部分感覺過於輕鬆無趣。
《絕區零》在開啟公測後,新浪微博,也在 7月4日 當天突然出現「絕區零 無聊」的熱搜:

原因可能是《絕區零》真的很無聊,也有可能是其他的原因:
在大陸、台港澳地區,《絕區零》的玩家總體評分不高,很多玩家對遊戲的戰鬥玩法和任務流程提出了負面回饋。有玩家表示:“遊戲畫風不喜歡,戰鬥確實無聊,走格子的設計讓人感覺像是在走迷宮。”、”是真的無聊,玩半小時就卸載“、”講真的 玩這款我幹嘛不繼續玩崩3 玩法內核大同小異” 等等。

更多遊戲玩家對《絕區零》遊玩的反饋:
這些反饋顯示了 “絕區零無聊” 的確有一些小問題,儘管遊戲的整體設計和創意受到肯定,但具體實施效果卻未能滿足部分玩家的期望。可以預見的是,未來《絕區零》這款遊戲負評會不斷出現,如果無法改善,《絕區零》遊玩人數將會持續走低。
《絕區零》設定在被超自然災害 “空洞” 終結文明的未來,遊戲主角是一對兄妹,他們生活在人類最後的堡壘 “新艾利都”。在戰鬥玩法方面,遊戲融合了 “走格子+箱庭式實時戰鬥” 和 “肉鴿玩法”。玩家在委託任務中,進入由顯示器組成的 “格子迷宮”,操作兔形機器人 “邦布” 穿梭其中,獲得資源並與敵人戰鬥。

遊戲的戰鬥節奏整體較為爽快,玩家可以帶三位角色上場,透過核心設定和各種功能鍵,打出連攜技、技能技巧、閃避攻擊、終結技等連擊。角色養成系統包括角色等級、技能等級(命座)、音擎(武器)、唱片(聖遺物)。
《絕區零》的推出展示了米哈遊在 ARPG 遊戲品類中的新嘗試,從故事設定到戰鬥玩法,再到美術風格,都有其獨特之處。然而,遊戲開服第一天負評增多、卸載人數持續增加,這也顯示出遊戲在設計和實施上的一些問題。