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經過長達七年的漫長等待,由獨立遊戲開發團隊 Team Cherry 打造的史詩級續作《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)終於在 2025 年 9 月 4 日正式推出。這款最初僅被規劃為前作 DLC 的作品,最終擴展成一款內容豐富的獨立遊戲,一上市便引爆全球玩家熱情,不僅在 Steam 平台創下超過 54 萬人同時在線的驚人紀錄,銷量更迅速突破 360 萬套,其魅力可見一斑。然而,伴隨巨大成功而來的是玩家社群對於遊戲難度的兩極化熱議,許多人認為《絲綢之歌》的挑戰性遠超前作,是一條更加華麗卻也更加「苦痛」的朝聖之路。

在《空洞騎士:絲綢之歌》中,玩家將扮演前作中的勁敵與摯友——致命的獵手「大黃蜂」(Hornet)。被俘虜並帶到一個由絲綢與聖歌所統治的陌生國度「法隆」(Pharloom),她必須運用無與倫比的敏捷身手與致命的骨釘技巧,對抗全新的敵人,解開古老的謎團,一路攀升至王國的頂峰。與前作主角小騎士相比,大黃蜂的性能堪稱全面進化,她的動作更為迅捷、招式更加華麗,為遊戲帶來了截然不同的戰鬥節奏。

遊戲核心特色之一是其高度自由的非線性探索。法隆王國的地圖規模約為前作的兩倍大,從苔蘚叢生的石窟、鍍金的城市到迷霧繚繞的荒原,處處充滿驚喜與挑戰。開發團隊精心設計了多樣的路徑,讓每位玩家的冒險流程都可能獨一無二。你可能會在意外中找到捷徑,提前挑戰後期區域的頭目,也可能因為優先完成某個支線任務,而解鎖前往主要城鎮的快捷方式,這種「條條大路通羅馬」的設計,極大地增強了探索的樂趣與重玩價值。
| 特色 | 《空洞騎士:絲綢之歌》詳細內容 |
| 全新主角 | 扮演「大黃蜂」,擁有更快的移動速度、跳躍高度和獨特的絲線技能。 |
| 廣闊王國 | 探索全新的「法隆」國度,地圖規模是前作的兩倍以上。 |
| 戰鬥系統 | 致命的雜技動作,超過 200 種敵人與 40 位傳奇頭目等待挑戰。 |
| 製作系統 | 掌握不斷擴充的武器、陷阱和機制,打造強大的工具來克敵制勝。 |
| 遊戲模式 | 通關後可挑戰更高難度的「鋼鐵之魂」模式,考驗玩家的極限。 |
「這遊戲真的太難了!」是《絲綢之歌》上市後最常見的玩家回饋。許多老玩家指出,續作的難度曲線極為陡峭,不少頭目的攻擊會造成雙倍傷害,加上大黃蜂的碰撞判定範圍似乎更大,使得容錯率變得極低。部分地圖的惡意設計,例如結合環境傷害與極限平台跳躍的關卡,更讓不少人回憶起前作 DLC 中令人聞之色變的「苦痛之路」,甚至有玩家戲稱:「在《絲綢之歌》裡,每天都是苦痛之路。」

然而,另一派玩家則認為,正是這份高挑戰性成就了遊戲的魅力。他們主張,開發團隊之所以敢於如此設計,是因為對主角大黃蜂的強大性能充滿信心。玩家可以透過全新的「紋章」系統切換不同的戰鬥風格,搭配五花八門的「工具」與「靈絲招式」,創造出多樣的戰術組合。只要熟悉了大黃蜂的操作節奏,習慣在刀光劍影間起舞,就能在一次次的死亡與重生中感受到無與倫比的成就感。遊戲的頭目戰設計也備受讚譽,絕大多數 Boss 招式清晰、演出華麗,考驗的是玩家的觀察力與反應速度,而非單純的數值碾壓。

拋開難度的爭議不談,《空洞騎士:絲綢之歌》在藝術層面的表現是無可挑剔的。遊戲延續了前作備受喜愛的手繪美術風格,每一個場景都精緻得如同藝術品。作曲家 Christopher Larkin 打造的管弦配樂時而憂鬱、時而激昂,完美地烘托出遊戲世界的氛圍。精緻的畫面、動人的音樂,加上流暢的操作手感,共同構成了一場令人沉醉的視聽盛宴。

總結而言,《空洞騎士:絲綢之歌》無疑是一款偉大的續作。它在繼承前作精髓的基礎上,帶來了更龐大、更自由、更具挑戰性的冒險。對於喜愛類銀河戰士惡魔城類型與追求極致挑戰的玩家而言,這絕對是一款不容錯過的年度神作。然而,對於只想輕鬆體驗遊戲的輕度玩家來說,踏入法隆王國前或許需要做好充足的心理準備。這是一條通往頂峰的苦痛之路,但登頂之後的風景,絕對值得你付出的一切努力。
| Windows 系統需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer | Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer |
| 處理器 | Intel Core i3-3240, AMD FX-4300 | Intel Core i5-3470 |
| 記憶體 | 4 GB 記憶體 | 8 GB 記憶體 |
| 顯示卡 | GeForce GTX 560 Ti (1GB), Radeon HD 7750 (1GB) | GeForce GTX 1050 (2GB), Radeon R9 380 (2GB) |
| 儲存空間 | 8 GB 可用空間 | 8 GB 可用空間 |
