HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

FromSoftware 的《艾爾登法環》不僅是一款遊戲,它已然成為一個文化座標。自 2022 年問世以來,它憑藉著與《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁聯手打造的深邃神話背景、對開放世界公式的徹底顛覆,以及那標誌性的高難度戰鬥,為動作角色扮演遊戲樹立了全新的標竿。它不僅是魂系遊戲的集大成者,更是一次對玩家探索慾望的極致頌揚。 如今,隨著大型資料片《黃金樹幽影》的到來,這部史詩再次擴展其邊界,將玩家引入一片充滿全新謎團與更嚴峻挑戰的「幽影之地」。 本文將深入剖析《艾爾登法環》如何解構並重塑開放世界,探討其戰鬥系統的革新之處,並全面評估《黃金樹幽影》為這趟偉大旅程所帶來的昇華與挑戰。

《艾爾登法環》的偉大之處,在於它巧妙地將 FromSoftware 過去十餘年積累的設計哲學,無縫融入到一個真正意義上的開放世界「交界地」之中。這不僅僅是將《黑暗靈魂》的地圖放大,而是一次從根本上的設計理念革新。
從《惡魔靈魂》的碎片化關卡,到《黑暗靈魂》系列立體交錯的箱庭地圖,FromSoftware 一直是關卡設計的大師。他們擅長利用捷徑、隱藏通道和垂直空間,創造出充滿探索感的環境。 《艾爾登法環》繼承了這一點,並將其放大到極致。遊戲中的「傳說地下城」(Legacy Dungeons),如史東薇爾城和王城羅德爾,就是經典魂系箱庭設計的完美體現,其複雜程度甚至超越了過往任何作品。 然而,遊戲的真正突破在於將這些精心設計的「點」,自然地散佈在一片廣袤而無縫的「面」之上,並透過巧妙的視覺引導和環境敘事,讓玩家在自由探索的過程中,自然而然地被吸引至這些核心區域。
本作的另一大亮點,是與奇幻文學大師喬治·R·R·馬丁(George R. R. Martin)的合作。馬丁並未直接撰寫遊戲劇本,而是構建了遊戲世界觀的基石——那段發生在「破碎戰爭」之前的神話歷史。 玩家在遊戲中所經歷的,是這段輝煌歷史淪為廢墟之後的世界。遊戲總監宮崎英高沿用了其標誌性的「破碎敘事」手法,將故事背景、角色關係和世界法則,打碎成無數的片段,隱藏在物品說明、NPC 的隻言片語以及環境細節之中。這種「考古學式」的敘事方式,極大地激發了玩家社群的考究與創作熱情,讓「交界地」的歷史在玩家們的拼湊與解讀中,變得愈發厚重與迷人。

與當下主流開放世界遊戲用無數問號和圖標填滿地圖的做法不同,《艾爾登法環》反其道而行之,提供了一張極簡的地圖,將探索的權力完全交還給玩家。這是一場真正由好奇心驅動的冒-險。
遊戲並非完全沒有引導。在各個「賜福」點,會有一縷金色的光芒,「賜福的指引」,大致指向主線劇情的方向。 然而,這道光芒極為隱晦,更像是一種建議而非命令。真正引導玩家的,是精心佈置的視覺元素:遠方巍峨的黃金樹、地平線上奇特的建築輪廓、峽谷深處閃爍的微光。宮崎英高在訪談中提到,設計團隊致力於讓玩家「因為看到遠方有趣的東西而前往探索」。 這種設計理念,讓每一次偏離主線的探索,都成為一場充滿未知驚喜的旅程。
「交界地」並非一個靜態的舞台。晝夜更替與天氣變化不僅是視覺效果,更會實際影響敵人的配置和行為模式。例如,某些強大的 Boss 只會在夜晚出現。世界各處的野生動物、遊蕩的士兵車隊、以及不同勢力間的偶然衝突,都為這片破碎的土地增添了生動的氣息,讓玩家感覺自己正處於一個真實運轉的世界之中。

《艾爾登法環》的戰鬥系統是在魂系基礎上的全面進化,它提供了前所未有的豐富選項,讓任何類型的玩家都能找到屬於自己的戰鬥風格。
翻滾、盾牌、精力條管理這些核心機制依然存在,但本作引入了數個關鍵性的新動作,極大地改變了戰鬥的節奏。
本作最具革命性的系統當屬「戰灰」(Ashes of War)。玩家可以將各種戰技自由地附加在絕大多數武器上,並能改變武器的屬性質變。這意味著一把普通的長劍,既可以附加上高速的劍舞類戰技,也可以變成發射法術的魔法劍,或是附加聖屬性、削韌極高的重擊。戰灰系統將武器和戰技解綁,給予了玩家極高的自定義空間,催生出無數獨特的流派與玩法。
為了讓新玩家也能應對遊戲的挑戰,FromSoftware 提供了豐富的輔助手段。「骨灰」(Spirit Ashes)系統允許玩家召喚各種靈魂盟友協助戰鬥,從吸引注意力的狼群,到能施放法術的魔法師,甚至是某些精英怪物的複製品。這些召喚物極大地降低了 Boss 戰的難度,同時也為戰術規劃增加了新的維度。 此外,遊戲的多人連線系統也依然健在,玩家可以隨時召喚其他玩家進入自己的世界共同作戰。
| 系統 | 《黑暗靈魂》系列 | 《艾爾登法環》 | 核心變革 |
|---|---|---|---|
| 移動 | 翻滾、奔跑 | 翻滾、奔跑、跳躍、騎乘 | 大幅提升機動性與垂直探索能力 |
| 戰技 | 固定於特定武器 | 「戰灰」系統,可自由更換 | 極高的自定義自由度 |
| 防禦 | 格擋、彈反 | 格擋、彈反、防禦反擊 | 鼓勵更具侵略性的防禦風格 |
| 輔助 | 召喚 NPC / 玩家 | 召喚 NPC / 玩家、「骨灰」系統 | 提供強大的單人遊戲輔助手段 |
作為 FromSoftware 史上規模最大的 DLC,《黃金樹幽影》(Shadow of the Erdtree)為玩家們帶來了一片全新的大陸——「幽影之地」。 追隨著半神米凱拉的腳步,玩家將揭開黃金樹與瑪莉卡女王背後更深層的秘密。
幽影之地的故事,聚焦於本篇中最神秘的角色米凱拉。這片土地在過去一場不為人知的戰爭中被撕裂,與交界地隔絕。玩家將在這裡遇到新的 NPC 陣營,他們同樣追隨著米凱la,並將從他們的視角,逐步揭示這片土地的悲劇歷史,以及米凱拉捨棄一切的真正目的。
為了應對 DLC 中急遽提升的挑戰,《黃金樹幽影》引入了全新的成長系統。玩家需要在幽影之地收集「幽影樹碎片」和「靈灰庇佑」,來提升自己的「幽影樹庇佑」等級。這個等級只在 DLC 區域生效,能同時提升玩家的攻擊力和減傷率。 這一設計巧妙地解決了老玩家數值過高導致體驗同質化的問題,讓所有玩家,無論等級高低,在踏入幽影之地時,都能體驗到從零開始的開荒探索感與成長曲線。
《黃金樹幽影》帶來了 8 種全新的武器類型,以及大量的新武器、新法術、新禱告和新戰灰,極大地豐富了戰鬥系統的深度。
然而,值得注意的是,《黃金樹幽影》的難度也達到了新的高峰。許多 Boss 的攻擊慾望、傷害數值和招式複雜度都遠超本篇,對玩家的操作技巧和角色構築提出了極高的要求,這也引發了社群關於難度設計的廣泛討論。

《艾爾登法環》的成功不僅僅體現在銷量和媒體評分上,更在於它所激發的全球性文化現象。
宮崎英高的遊戲向來以「困難」著稱,但他本人在訪談中卻表示,困難本身不是目的,而是為了讓玩家克服挑戰時獲得巨大的成就感。 《艾爾登法環》透過骨灰、強力戰灰和無限制的探索等方式,為玩家提供了大量「逃課」手段,讓遊戲的入門門檻實則遠低於系列前作。 這種「難度可自選」的設計,成功地吸引了大量新玩家,打破了魂系遊戲小眾的刻板印象。
從身披壺頭、手持雙刀裸身挑戰「惡兆妖鬼」瑪爾基特的玩家,到傳說中的「讓我獨自面對她」(Let Me Solo Her),《艾爾登法環》的社群中誕生了無數的傳奇故事與網絡迷因。玩家們不僅在挑戰遊戲,更在共同創作屬於這個社群的文化。他們繪製地圖、考據劇情、分享獨特的戰鬥方式,將個人的遊戲體驗,匯聚成一場盛大的集體狂歡。這種玩家間的互動與共創,正是《艾爾登法環》生命力得以不斷延續的關鍵。
《艾爾登法環》是一座里程碑。它證明了開放世界遊戲無需依靠清單式的任務和繁雜的圖標,僅憑最純粹的探索慾望,就能為玩家帶來數百小時的沉浸體驗。它將 FromSoftware 獨樹一幟的設計美學提升至新的高度,同時又以更包容的姿態,向所有渴望冒險的玩家敞開大門。《黃金樹幽影》的推出,則為這部本已宏偉的史詩,增添了更加深邃、也更具挑戰性的終章。無論你是身經百戰的褪色者,還是初臨交界地的新人,這片充滿奇蹟與危險的土地,都將為你獻上一段畢生難忘的旅程。