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備受全球玩家矚目,由 CAPCOM 開發的科幻動作冒險遊戲《虛實萬象》(Pragmata),在今年的東京電玩展(TGS 2025)上終於揭開了更多神秘面紗。現場不僅提供了首次公開的實機試玩,製作團隊更接受了獨家專訪,深入解析了遊戲獨特的玩法設計、世界觀背景,以及廣受喜愛的神秘小女孩「黛安娜」背後不為人知的創作細節。這款預定於 2026 年上市的作品,憑藉其創新的「駭入解謎」與「射擊動作」融合玩法,預計將為玩家帶來前所未有的科幻冒險體驗。
《虛實萬象》的核心魅力在於其獨特的雙人協力系統。玩家將扮演主角「休」,一位身穿高科技裝甲的應變小隊成員,負責主要的動作與射擊;與他搭檔的,則是充滿謎團的機器人小女孩「黛安娜」,她擁有強大的「駭入」能力,能夠侵入敵人系統、揭露其弱點,甚至改變戰場環境。這種玩法要求玩家在激烈的戰鬥中,必須同時兼顧操作休進行精準射擊與迴避,並指揮黛安娜完成各種盤面解謎,兩者的緊密配合是克服難關的唯一途徑。

製作人大山直人表示,「休負責動作,黛安娜負責駭入」這個核心概念從開發初期就未曾改變。然而,團隊花費了大量時間來打磨與平衡這兩種截然不同的玩法,期間經歷了無數次的嘗試與修改,才最終確立了現在這套兼具策略性與爽快感的「解謎射擊」系統。他們希望創造出獨一無二,最具有《虛實萬象》風格的遊戲體驗。
| 角色 | 主要職責 | 玩法特色 |
| 休・威廉斯 | 動作與射擊 | 使用各式槍械進行第三人稱射擊(TPS),負責在戰場上移動、攻擊與防禦。 |
| 黛安娜 | 駭入與解謎 | 透過駭入能力癱瘓敵人、暴露弱點。駭入過程以不同盤面的解謎小遊戲呈現。 |
遊戲故事設定在不久的將來,人類已成功開採月球礦物,並研發出一種名為「月纖」的革命性材料,它能根據數據複製出任何物體。然而,位於月球的研究基地卻突然通訊中斷,主角休所屬的應變小隊奉命前往調查。一場突如其來的月震讓休與隊伍失散並身受重傷,此時,神秘的機器人小女孩黛安娜出現在他面前。黛安娜是使用「月纖」打造的特殊機器人「實械體」之一,兩人就此結伴,共同探索危機四伏的月球設施,揭開事件背後的真相。
總監趙容熙補充道,「Pragmata」這個詞在遊戲中正是指黛安娜這類被稱為「實械體」的機器人,其詞源帶有「對人有用的事物」之意,暗示了這些機器人在故事中的重要角色。整個遊戲世界都是由「月纖」所構成,充滿了虛實交錯的奇幻景象。

自遊戲首次亮相以來,小女孩黛安娜就以其可愛又神秘的形象俘獲了全球玩家的心。在東京電玩展的 CAPCOM 攤位上,一座以遊戲內 3D 模型為基礎、透過 3D 列印打造的等身大黛安娜雕像成為了全場焦點,其精緻程度讓玩家彷彿 देख見黛安娜從遊戲中走了出來。


趙容熙總監透露了一個溫馨的幕後故事:為了塑造出一個真實、自然的孩童形象,開發團隊盡力避免讓黛安娜的動作顯得「太過刻意」。許多團隊成員,包括他自己,都從自己年齡相仿的女兒身上汲取靈感,將現實中孩童的純真舉動融入到黛安娜的動態之中,這才賦予了她如此生動的靈魂。
| 項目 | 設定細節 |
| 外觀年齡 | 約 7 至 10 歲,相當於小學生。 |
| 身高 | 約 1 公尺多一點,與現場雕像為 1:1 尺寸。 |
| 角色模型 | 臉部輪廓未曾改變,但因毛髮渲染技術(如 Strand 技術)的進步,讓整體視覺印象更為逼真。 |
| 服裝 | 身上穿著不合身的大人尺寸夾克,據說與遊戲劇情有重要關聯。 |

《虛實萬象》由 CAPCOM 內部頂尖的「第一開發部」操刀,該團隊曾負責開發《惡靈古堡》與《惡魔獵人》等全球知名大作。因此,遊戲中不僅能看到流暢紮實的動作系統,更繼承了團隊在場景美術與氛圍塑造上的深厚功力。製作團隊集結了各方人才,致力於將過去累積的豐富經驗與技術,應用在這款全新的原創 IP 之上,打造出一個讓玩家前所未見的科幻世界。
對於期待已久的玩家,製作團隊表示,雖然經歷了數次延期,但這都是為了確保最終能呈現出最完美的遊戲體驗。遊戲預計將支援包含繁體中文在內的 11 種語言,並承諾會提供不同的難度選項,讓無論是追求挑戰的核心玩家,還是希望輕鬆體驗劇情的休閒玩家,都能找到屬於自己的樂趣。《虛實萬象》預計於 2026 年在 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台正式上市,敬請全球玩家拭目以待。
