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數百年來,西洋棋一直是衡量智力、策略和耐心的黃金標準。其回合制的結構定義了深思熟慮的對決,每一步都經過仔細計算。但如果我們打破這個最根本的規則呢?如果棋盤上的戰爭不再是禮貌的輪流交鋒,而是一場混亂、即時的閃電戰呢?這正是獨立開發商 Skorpion Studios LLC 透過其雄心勃勃的新作《西洋棋指揮官》(Chess Commanders) 所要探索的革命性概念。這款遊戲將自己定義為一款「戰術即時戰略」(TRTS) 多人西洋棋遊戲,它不僅僅是對經典的改造,而是一次徹底的顛覆,旨在將古老的策略遊戲推向一個充滿動感、腎上腺素飆升的全新維度。
這款遊戲的核心前提既簡單又具顛覆性:所有玩家同時移動。等待對手完成深思熟慮的時刻已不復存在。取而代之的是一個持續不斷的戰術決策流,速度、反應和直覺與傳統的深層策略同等重要。支援多達八名玩家的自由對戰 (FFA) 或團隊模式,並提供傳統的方形棋盤和充滿異國情調的六角形棋盤,《西洋棋指揮官》承諾將帶來一場前所未有的、快節奏的腦力激盪。隨著遊戲進入搶先體驗階段,它邀請玩家不僅是來遊玩,更是來參與一場重新定義我們對西洋棋認知的實驗。這是一場大膽的賭博,但它有可能為策略遊戲類型注入一股急需的活力,吸引從西洋棋大師到即時戰略遊戲愛好者的廣泛玩家群體。

西洋棋的靈魂在於其節奏。它是一種沉思的舞蹈,玩家輪流出場,每一步都可能引發一系列複雜的後果。這種回合制結構是策略規劃的基石。然而,《西洋棋指揮官》大膽地將這一基石擊碎,引入了「同時移動」機制。這項單一的改變,徹底重塑了遊戲的整個動態。
在《西洋棋指揮官》中,棋盤變成了一個即時戰場。您不再需要等待對手移動後再做出反應。相反,您會看到敵方棋子在棋盤上流暢地移動,而您自己的軍隊也隨時待命。每個棋子在完成一次移動後,會有一個短暫的冷卻時間,這段時間模擬了其重新部署所需的時間。這意味著遊戲的節奏不再由回合決定,而是由玩家的決策速度和棋子的可用性決定。一場原本可能需要三十分鐘的對局,現在可能在五分鐘內就以一連串快速、果斷的交鋒結束。
這種轉變帶來了深遠的影響。傳統西洋棋中「時間壓力」的概念,通常指時鐘上的剩餘時間,在這裡被重新定義為持續的、微觀層面的壓力。您不僅要思考最佳的移動,還必須在最佳的時機執行它。一個猶豫的瞬間,就可能讓一個絕佳的攻擊機會溜走,或者讓您的國王暴露在致命的威脅之下。這引入了「每分鐘操作數」(APM) 的概念,這在《星海爭霸》或《英雄聯盟》等即時戰略遊戲中是核心技能,但在西洋棋的世界裡卻是前所未聞的。
這不僅僅是把西洋棋變快,而是改變了策略的本質。預判對手的意圖變得更加困難,但也更加重要。您需要觀察整個棋盤的動態,而不僅僅是最後一步。一個看似無關的角落裡的小兵移動,可能是一個更大規模協同攻擊的前奏。欺騙和心理戰達到了新的高度。您可以發動佯攻,迫使對手將注意力轉移到棋盤的一側,然後在另一側發動致命一擊。所有這一切都在幾秒鐘內發生,創造出一種緊張而令人興奮的體驗,這是回合制西洋棋所無法比擬的。

《西洋棋指揮官》不僅在時間維度上進行了創新,還在空間維度上提供了新的挑戰。遊戲除了提供經典的8×8方形棋盤外,還引入了令人著迷的六角形棋盤。這一選擇不僅僅是美學上的變化,它從根本上改變了棋子的移動方式和戰術的可能性,為遊戲增加了驚人的深度和可重玩性。
在方形棋盤上,遊戲支援2至4人的自由對戰(FFA)以及最多8人的團隊合作模式(例如4v4)。即使在熟悉的網格上,多人即時的特性也將其變成了混亂的戰場。在四人FFA中,您不僅要應對正面的對手,還要時刻警惕來自側翼的威脅。聯盟是短暫的,背叛是常態。您可能會發現自己與一名玩家合作對抗共同的威脅,卻在下一秒就被盟友背刺。這種動態的政治博弈和戰場感知,為傳統的1v1對決增添了全新的層次。
六角形棋盤則是《西洋棋指揮官》皇冠上的明珠。在這個由六邊形單元格組成的棋盤上,傳統的移動規則被重新詮釋,創造出一個全新的策略環境。
六角形棋盤支援2至6人的FFA模式和最多8人的團隊模式。更多的方向意味著更多的攻擊角度和防禦漏洞。棋盤中央的控制變得至關重要,但同時也極易受到來自四面八方的攻擊。玩家必須學習全新的開局理論、中局戰術和殘局策略,這對於即使是最資深的西洋棋玩家來說,也是一個令人興奮的全新挑戰。
以下表格比較了兩種棋盤的核心戰略差異:
| 特性 | 方形棋盤 (Square Board) | 六角形棋盤 (Hexagonal Board) |
|---|---|---|
| 玩家數量 (FFA) | 2-4名玩家 | 2-6名玩家 |
| 玩家數量 (團隊) | 2-8名玩家 (例如 2v2, 4v4) | 2-8名玩家 |
| 移動維度 | 8個方向 (直線與對角線) | 12個方向 (6條直線與6條對角線) |
| 核心戰術 | 側翼控制、直線壓制、傳統開局變體 | 中心開花、多角度協同攻擊、防禦網構建 |
| 關鍵棋子 | 城堡和皇后對開放線路的控制力強 | 主教和皇后獲得極大增強,機動性覆蓋全場 |
| 複雜度 | 基於傳統西洋棋,易於上手,但多人模式帶來混亂 | 戰術複雜度顯著提高,需要全新的空間思維 |

《西洋棋指揮官》的魅力不僅在於其即時性和多樣的棋盤,更在於其精心設計的多人互動模式。遊戲的自由對戰(FFA)和團隊模式都引入了獨特的規則,確保了對局的動態平衡和持續的趣味性。
在FFA模式中,每個玩家都是敵人。然而,遊戲引入了一個巧妙的機制來防止玩家因被集體攻擊而過早且無力地出局。當一個玩家的國王被俘獲時,他並不會立即從遊戲中淘汰。相反,他剩餘的所有棋子都將轉交給俘獲其國王的玩家。更重要的是,被淘汰玩家之前俘獲的所有棋子,也會被「釋放」並加入勝利方的軍隊。
這個「繼承」機制產生了巨大的戰略影響。它獎勵了那些能夠完成最後一擊的玩家,而不僅僅是造成最多傷害的玩家。一場看似實力懸殊的對局,可能因為一次關鍵的「將殺」而瞬間逆轉。一個處於劣勢的玩家可以通過精準的斬首行動,突然間獲得一支龐大的軍隊,成為場上新的主導者。這鼓勵玩家採取機會主義的策略,時刻尋找敵方國王的弱點,即使這意味著要冒一定的風險。它也讓每一場FFA對局都充滿了懸念,直到最後一刻。
與FFA的混亂不同,團隊模式強調的是溝通、協調和共同的戰略目標。在4v4的對局中,您需要與隊友合作,保護彼此的國王,同時對敵方團隊施加壓力。這開啟了全新的戰術維度:
團隊模式將《西洋棋指揮官》從一場個人智力競賽,提升為一項真正的團隊電子競技。它考驗的不僅是個人的棋藝,更是團隊的默契和宏觀戰略規劃能力。一支出色的隊伍能夠執行複雜的鉗形攻勢,或者構建一個讓對手無法滲透的聯防體系,這帶來了與單打獨鬥截然不同的滿足感。
下表概述了兩種主要遊戲模式的玩法特點:
| 模式 | 核心玩法 | 策略重點 | 獲勝條件 |
|---|---|---|---|
| 自由對戰 (FFA) | 所有玩家各自為戰,目標是成為最後的倖存者。 | 機會主義、心理戰、漁翁得利、斬首行動、動態結盟與背叛。 | 俘獲所有其他玩家的國王。 |
| 團隊模式 (Team Play) | 玩家分成兩隊,與隊友協同作戰。 | 溝通協調、戰術分工、犧牲掩護、集火攻擊、聯防體系。 | 俘獲敵方團隊所有玩家的國王。 |

一款成功的線上多人遊戲,不僅需要創新的核心玩法,還需要一套完善的周邊系統來支援玩家的遊戲體驗和社群的發展。《西洋棋指揮官》在這方面也下足了功夫,提供了一系列功能,旨在讓玩家能夠輕鬆地找到對手、追蹤進度並磨練技巧。
遊戲的核心匹配系統分為兩種:
為了支持競技生態,《西洋棋指揮官》還內建了全面的排行榜、玩家統計和成就系統。遊戲提供了多達十五個不同的排行榜,詳細記錄了玩家在各種模式和棋盤組合下的表現。玩家可以查看自己的勝率、最常用的棋子、平均對局時長等詳細數據,從而分析自己的優勢和劣勢。大量的Steam成就也為玩家提供了額外的挑戰和目標,從「首次獲勝」到「在六角形FFA中連續擊敗五名對手」,這些成就記錄了玩家在成為西洋棋指揮官道路上的每一個里程碑。
對於新手玩家,遊戲也表現出了足夠的友好。內建的教程模式允許新玩家在沒有壓力的環境下,與AI進行對戰。他們可以在方形或六角形棋盤上練習,熟悉遊戲的界面、操作和即時移動的獨特節奏。此外,移動重播 (Move Replay) 系統是一個非常強大的學習工具。遊戲會自動保存對局記錄,玩家可以隨時載入這些文件,以鳥瞰視角回顧整場比賽。這不僅能讓玩家分析自己的錯誤,還能學習高手的戰術思路,是提升水平的絕佳途徑。

Skorpion Studios LLC 選擇以搶先體驗(Early Access)的模式發布《西洋棋指揮官》,這體現了他們對社群合作的重視和對遊戲長遠發展的承諾。開發者坦言,他們正在重塑西洋棋這一經典遊戲,而這需要大量的測試和來自玩家的真實反饋。
在搶先體驗階段,開發團隊的核心目標是:
目前的搶先體驗版本已經是一個功能齊全、可玩性極高的產品。所有核心機制,包括同時移動、方形與六角形棋盤、FFA與團隊模式、排名匹配和自訂大廳等,都已實裝。玩家現在就可以體驗到遊戲的完整核心循環。然而,這僅僅是個開始。
開發團隊為遊戲的正式版本規劃了宏偉的藍圖。以下是計劃在搶先體驗期間及之後陸續推出的部分功能:
| 未來功能類別 | 具體內容 |
|---|---|
| 團隊與社交系統 | 更完善的組隊系統、遊戲內好友列表、公會或戰隊功能,以增強社群凝聚力。 |
| 視覺客製化 | 提供多種棋盤、棋子套裝和視覺主題供玩家選擇。部分可能作為付費DLC提供,讓玩家可以打造獨一無二的遊戲外觀。 |
| 全新西洋棋變體 | 引入更多國際和地區性的象棋變體,例如費舍爾任意制象棋(Fischer Random Chess)、日本將棋(Shogi)等,並將它們全部改造成支援即時多人對戰的模式。 |
| 控制與網路改進 | 持續優化遊戲操控手感,改進網路連接質量,提升整體遊戲體驗。 |
開發者承諾,他們將通過Steam論壇和官方Discord伺服器積極與社群互動,定期發布更新日誌,並可能通過社群投票來決定新功能和新模式的優先級。他們明確表示,遊戲的定價在脫離搶先體驗後將會上漲,以反映新增的內容和功能。這也意味著,早期支持的玩家將能以更優惠的價格,見證並參與這款創新遊戲的成長。

《西洋棋指揮官》(Chess Commanders) 不僅僅是一款對西洋棋的簡單改編。它是一次大膽的、充滿激情的重新構想,挑戰了我們對策略、時間和空間的基本認知。通過將即時戰略的動感與西洋棋的深邃巧妙地結合,Skorpion Studios LLC 創造出了一種既熟悉又陌生的全新體驗。
這款遊戲的優點是顯而易見的:
它成功地在兩種看似截然不同的遊戲類型之間架起了一座橋樑。對於西洋棋愛好者來說,這是一個在全新規則下測試自己戰術直覺的機會;對於即時戰略玩家來說,這是一個將自己的微操和宏觀意識應用到一個充滿純粹策略的戰場上的機會。而對於所有尋求新奇、刺激和深度遊戲體驗的玩家來說,《西洋棋指揮官》提供了一場不容錯過的腦力盛宴。
棋盤已經擺好,時鐘已經被拋棄。戰爭的號角已經吹響,不再有回合的喘息,只有永恆的現在。您準備好成為一名真正的西洋棋指揮官,在這場即時的策略風暴中,運籌帷幄,決勝於毫秒之間了嗎?未來已來,而它,正在棋盤之上即時上演。
為了讓玩家能流暢地體驗這場即時的策略對決,《西洋棋指揮官》提供了對Windows和macOS平台的支援,並公佈了詳細的系統需求配置。
| 平台 | 最低配置 | 建議配置 | |
|---|---|---|---|
| Windows | 作業系統 | Windows 10 (64-bit) | Windows 10 (64-bit) 或 Windows 11 |
| 處理器 | Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300 (或更佳) | Intel Core i5 (11th Gen) / AMD Ryzen 5 3500U 或更佳 | |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM | |
| 顯示卡 | 整合顯示卡 (Intel HD Graphics 4000 或更新 / AMD Vega 3 或更佳) | NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 / Intel Arc A380 或更佳 | |
| DirectX | 版本 11 | 版本 12 | |
| 網路 | 寬頻網路連線 | 寬頻網路連線 | |
| 儲存空間 | 600 MB 可用空間 | 1 GB 可用空間 | |
| macOS | 作業系統 | macOS 10.13 High Sierra (2017) | macOS 11 Big Sur (2020) 或更新版本 |
| 處理器 | Intel Core i3 (雙核心, 2.0GHz 或更佳) | Intel Core i5 (四核心或更佳) / Apple M1 或更新版本 | |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM | |
| 網路 | 寬頻網路連線 | 寬頻網路連線 | |
| 儲存空間 | 600 MB 可用空間 | 1 GB 可用空間 |
註:遊戲需要64位元的處理器和作業系統。