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在遊戲世界中,有些作品致力於提供刺激的戰鬥與複雜的挑戰,而另一些則選擇另闢蹊徑,引領玩家進入一場純粹的情感與敘事之旅。由英國開發團隊 The Chinese Room 打造的《親愛的艾絲特》(Dear Esther: Landmark Edition)正是後者的翹楚。它不僅是一款遊戲,更像一部可以行走於其中的互動詩篇,深刻定義了「步行模擬」(Walking Simulator)這一遊戲類型,並以其獨特的藝術風格和發人深省的故事,在全球玩家心中留下難以抹滅的印記。

《親愛的艾絲特》徹底顛覆了傳統遊戲的玩法框架。遊戲中沒有敵人需要擊敗,沒有複雜的謎題等待解開,甚至沒有明確的任務目標。玩家唯一能做的,就是在一座位於蘇格蘭赫布里底群島的荒涼孤島上漫步探索。隨著腳步的前進,一位男性的聲音會緩緩讀出一封封寫給一位名叫「艾絲特」的信件片段。這些信件的內容交織著愛、失落、罪惡感與救贖,其情節的碎片化與敘事的模糊性,將故事的詮釋權完全交還給玩家。

這種極簡的遊戲機制,反而讓玩家能更專注於環境與故事本身。你將走過廢棄的舊屋、擱淺的船骸,深入閃爍著奇異光芒的洞穴。島上的每一個場景都彷彿在訴說著一段不為人知的過去,而玩家則像一位孤獨的考古學家,在風景與獨白中,逐步拼湊出故事的全貌。
本作最為人稱道的,無疑是其卓越的視聽表現。由藝術家 Robert Briscoe 重新打造的遊戲場景,將這座孤島的蒼涼與壯麗刻畫得淋漓盡致。無論是夕陽下波光粼粼的海面,還是風雨中搖曳的燈塔,每一幅畫面都如同一張精美的風景畫,充滿了詩意與孤寂感。光影的細膩運用與豐富的環境細節,讓這座島嶼本身成為了故事的一部分,營造出強烈的沉浸感與氛圍。
與此同時,由知名作曲家 Jessica Curry 譜寫的配樂更是遊戲的靈魂所在。悠揚的鋼琴、弦樂與空靈的人聲完美結合,時而悲傷,時而激昂,精準地捕捉並放大了玩家在探索過程中的情緒波動。音樂與旁白、環境音效交織在一起,共同構成了一場聽覺盛宴,讓這段旅程更加觸動人心。

| 遊戲名稱 | 《親愛的艾絲特》(Dear Esther: Landmark Edition) |
| 開發團隊 | The Chinese Room, Robert Briscoe |
| 發行商 | Secret Mode |
| 發行日期 | 2017 年 2 月 14 日 |
| 遊戲類型 | 步行模擬、冒險、獨立、劇情豐富 |
為了讓每一次的遊玩都充滿新鮮感,《親愛的艾絲特》引入了巧妙的隨機機制。玩家在特定地點觸發的旁白、音效甚至部分視覺元素,都可能與上一次遊玩時有所不同。這意味著每一次登島,玩家都可能聽到故事的不同側面,從而產生全新的解讀與感悟,大大提升了遊戲的重玩價值。
而 2017 年推出的《Landmark Edition》更是一次全面的升級。開發團隊使用 Unity 引擎對遊戲進行了完整重製,不僅畫面表現力更上一層樓,還對所有音效進行了高清重製。更重要的是,此版本新增了「總監評論模式」,玩家可以在開發團隊的導覽下,再次探索島嶼,深入了解遊戲背後的創作靈感與開發歷程,對於喜愛本作的玩家而言,無疑是極具吸引力的內容。

| Landmark Edition 主要特色 | 說明 |
|---|---|
| Unity 引擎重製 | 全面的畫面升級,帶來更精緻的光影與環境細節。 |
| 音訊完全重製 | 高清化的遊戲配樂與環境音效,提供更佳的聽覺體驗。 |
| 總監評論模式 | 由開發者親自解說,揭露遊戲背後的設計理念與故事。 |
《親愛的艾絲特》最初於 2008 年以《戰慄時空 2》模組的形式誕生,其商業重製版的成功,不僅證明了純敘事遊戲的市場潛力,更直接催生了「步行模擬」這一遊戲類型的蓬勃發展。 後來的許多知名作品,如《到家》、《看火人》等,都或多或少受到了它的啟發。本作憑藉其卓越的藝術成就,榮獲了包括獨立遊戲節(IGF)「卓越視覺藝術獎」在內的多項國際大獎,其在遊戲發展史上的地位不言而喻。
總結而言,《親愛的艾絲特》是一次勇敢且成功的實驗。它捨棄了傳統遊戲的複雜互動,轉而將所有精力投入到氛圍營造與故事敘述中,為玩家帶來了一段短暫卻極具衝擊力的心靈之旅。如果你厭倦了快節奏的戰鬥與競爭,渴望在遊戲中尋求一絲平靜與感動,那麼這座充滿詩意與謎團的島嶼,絕對值得你親自踏上,細細品味。
