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備受矚目的數位卡牌遊戲《闇影詩章 Shadowverse》續作《闇影詩章:凌越世界》(Shadowverse: Worlds Beyond)自 2025 年 6 月 17 日上市以來,便在全球遊戲市場掀起一陣旋風。根據權威數據分析機構 Sensor Tower 的最新報告指出,該遊戲的手機版本僅僅上市一個月,全球下載量便已突破 110 萬次,總營收更是堂堂突破 3,000 萬美元大關,展現出驚人的吸金能力與市場潛力。

《闇影詩章:凌越世界》作為 Cygames 旗下王牌 IP 的正統續作,不僅承襲了前作精緻的日系美術風格與深度策略的卡牌對戰核心,更在遊戲模式與社群功能上進行了大幅革新,成功吸引了全球玩家的目光。根據 Sensor Tower 於 2025 年 6 月 17 日至 7 月 16 日期間的統計數據,本作手機版在全球締造了近 120 萬次下載及超過 3,000 萬美元的營收佳績。
值得注意的是,日本市場無疑是本作成功的最大推手,無論是在下載量還是營收貢獻上,都佔據了絕對領先的地位,再次證明了《闇影詩章》系列在日本玩家心目中不可撼動的國民級地位。

除了在手機平台取得巨大成功外,《闇影詩章:凌越世界》同步推出的 Steam 版本也吸引了大量 PC 玩家的加入。根據 Video Game Insights 的數據分析,Steam 版本的玩家分布呈現出更加國際化的趨勢。
| 地區 | 玩家佔比 |
|---|---|
| 日本 | 17% |
| 美國 | 12% |
| 中國 | 12% |
| 台灣 | 8% |
| 《闇影詩章:凌越世界》Steam 版玩家地區分佈 Top 4 | |
數據顯示,日本玩家以 17% 的佔比位居第一,緊隨其後的是各佔 12% 的美國與中國玩家,而台灣玩家也以 8% 的佔比名列第四,顯示出本作在華語地區同樣擁有強大的號召力。跨平台的發行策略不僅擴大了遊戲的受眾基礎,也為不同平台的玩家提供了無縫的遊戲體驗。

若將《闇影詩章:凌越世界》與其於 2016 年推出的前作《闇影詩章 Shadowverse》進行比較,可以發現一些有趣的趨勢。Sensor Tower 的數據顯示,在日本市場,前作上市首月下載量突破 100 萬次,而新作則約為 80 萬次。然而,在營收方面,新作首月便創造了超過 2,800 萬美元的收入,超越了前作同期的近 2,500 萬美元。

這意味著《闇影詩章:凌越世界》擁有更高的平均下載收益 (RPD),顯示出玩家更強的付費意願。分析其玩家輪廓可以發現,兩代作品的玩家都以男性 (約 90%)、「PC 玩家」及「重度玩家」為主力。不過,一個顯著的差異在於年齡層分佈。
| 作品 | 上市首月下載量 (日本) | 上市首月營收 (日本) |
|---|---|---|
| 《闇影詩章 Shadowverse》 (2016) | 超過 100 萬 | 接近 2,500 萬美元 |
| 《闇影詩章:凌越世界》 (2025) | 超過 80 萬 | 超過 2,800 萬美元 |
| 兩代作品上市首月日本市場數據對比 | ||
《闇影詩章:凌越世界》成功吸引了更多年輕玩家的加入,其 18 至 24 歲的玩家佔比較前作有明顯提升,與 25 至 34 歲的核心玩家群體合計佔據了總玩家數的近 90%。這項轉變不僅為遊戲注入了新的活力,也預示著《闇影詩章》IP 未來的巨大發展潛力。

總體而言,《闇影詩章:凌越世界》憑藉其卓越的遊戲品質、成功的市場策略以及對年輕族群的強大吸引力,在上市首月便交出了一張亮眼的成績單。未來這款卡牌巨作將如何延續其強勁勢頭,在全球市場再創高峰,值得所有玩家與業界人士持續關注。

本文所使用的所有遊戲圖片、角色美術圖及數據圖表,其版權均歸 Cygames, Inc. 所有。圖片與數據主要來自於官方釋出的宣傳資料、新聞稿以及 Sensor Tower、Video Game Insights 等數據分析平台之公開報告。