《雙影奇境》非對稱雙人合作玩法解析:5個精選技巧助你提升溝通默契

由《雙人成行》的開發團隊 Hazelight Studios 傾力打造的全新雙人合作冒險遊戲《雙影奇境》(Split Fiction),再次為合作遊戲領域樹立了難以企及的標竿。本作不僅繼承了前作的創意精髓,更在敘事深度、玩法多樣性與世界觀建構上實現了驚人的飛躍。遊戲巧妙地將兩位性格與創作理念截然不同的主角困在一台能夠竊取創意的神秘機器中,迫使他們必須攜手穿越一個又一個由破碎靈感構成的奇幻世界。從賽博龐克風格的霓虹都市到綠意盎然的魔法森林,再到巨龍盤踞的古老國度,《雙影奇境》以其天馬行空的想像力和無可挑剔的關卡設計,為玩家呈現了一場關於「合作」與「創造」的極致感官盛宴,堪稱是遊戲史上又一款定義雙人合作樂趣的里程碑式作品。

雙影奇境遊戲主視覺,展示兩位主角和奇幻世界
圖/雙影奇境遊戲主視覺,展示兩位主角和奇幻世界

繼往開來:從《雙人成行》到《雙影奇境》的合作美學進化

當 Hazelight Studios 於 2021 年推出《雙人成行》時,他們不僅橫掃了各大年度遊戲獎項,更重要的是,他們向整個產業證明了:純粹為雙人合作而生的遊戲體驗,依然擁有無窮的魅力與市場潛力。時隔數年,該團隊再度攜《雙影奇境》歸來,顯然他們並未滿足於過往的榮光。這款新作可以被視為是 Hazelight 合作設計哲學的一次全面進化與升級。如果說《雙人成行》是透過玩具、工具等日常元素來構建異想天開的關卡,那麼《雙影奇境》則是將「概念」與「文類」本身作為創作的基石,打造出一個更加宏大、更具想像邊界的冒險舞台。

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遊戲的核心敘事圍繞著兩位主角展開,他們意外地被吸入一台能夠實體化創作者思維的機器中。這台機器不僅是故事發生的場景,其本身也成為了一個核心的隱喻——代表著創意在碰撞、撕裂與融合過程中所產生的混亂與美感。玩家將親身體驗從一個風格迥異的世界跳躍至另一個世界的奇妙旅程,而這些世界正是由無數創作者被竊取的靈感碎片所構成。這種設定不僅為關卡設計的多樣性提供了絕佳的理由,也讓整個故事充滿了對創作本質的探討,其深度遠超一般的娛樂作品。

兩位角色穿梭於霓虹燈都市,展現合作冒險場景
圖/兩位角色穿梭於霓虹燈都市,展現合作冒險場景

核心玩法深度解析:非對稱合作的極致演繹

《雙影奇境》的玩法核心,依然是 Hazelight 最擅長的非對稱合作機制。這意味著兩位玩家在遊戲的絕大多數時間裡,所扮演的角色、擁有的能力或面對的挑戰都是不盡相同的。這種設計強迫玩家必須進行持續且有效的溝通,任何單打獨鬥的嘗試都將寸步難行。遊戲的基礎操作流暢而直觀,包括了平台跳躍遊戲中常見的二段跳、衝刺、壁走和攀爬等動作,為玩家探索精巧的立體關卡打下了堅實的基礎。

鉤爪與空間機動性:合作穿梭的藝術

在遊戲初期,玩家很快就會接觸到「鉤爪」這一核心機制。然而,與傳統遊戲中單純作為移動工具的鉤爪不同,《雙影奇境》中的鉤爪系統被深度整合進了合作解謎的流程中。遊戲中許多謎題的設計都圍繞著鉤爪點的啟動與利用展開。例如,在第一章「雷德出版社」的某個關卡中,一個巨大的風扇擋住了去路。此時,一名玩家必須去操作遠處的機關,使風扇的轉速降低並短暫露出可供鉤爪抓取的缺口;而另一名玩家則需要精準地把握時機,在缺口出現的瞬間使用鉤爪穿越風扇。這種「一人創造條件,一人執行操作」的設計,在遊戲中屢見不鮮,它不僅考驗玩家的操作技巧,更考驗彼此之間的默契與信任。

解謎設計:腦力激盪的雙人協奏曲

《雙影奇境》的謎題設計充滿巧思,完美地將環境互動、時機把握與角色專屬能力融為一體。遊戲中的謎題很少是單純的「找到開關開門」,而是需要兩位玩家共同分析、拆解問題,並分工合作完成一系列連續的操作。例如,在某個需要啟動古老機械的謎題中,兩位玩家分別站在平台兩側,面對著各自的控制面板。他們需要觀察螢幕上移動的能量塊,在能量塊進入指定區域時同時按下按鈕,才能為中央的能量核心充能。這個過程需要完美的同步性,任何一方的失誤都可能導致進度回退,從而將合作的張力提升到極致。

雙人角色利用鉤爪及解謎機關合作突破障礙
圖/雙人角色利用鉤爪及解謎機關合作突破障礙

部分經典合作謎題機制

  • 同步壓力板:需要兩名玩家同時站上或啟動分散在不同位置的機關。
  • 能力互補:一名玩家可能擁有凍結時間的能力,而另一名玩家則可以利用凍結的平台前進。
  • 載具協同:在特定的載具關卡中,一名玩家負責駕駛或操控方向,另一名玩家則負責攻擊敵人或清除障礙物。
  • 資訊差解謎:一名玩家能看到謎題的提示,但無法操作,必須透過口頭描述,引導另一名能夠操作但看不見提示的玩家完成解謎。

史詩般的章節設計:穿越萬千靈感世界

《雙影奇境》最令人歎為觀止的,莫過於其八個設計風格截然不同、玩法機制也各有側重的主線章節。每一個章節都像是一部獨立的微型電影,擁有獨特的美術風格、音樂氛圍和核心玩法,共同構成了一場宏大而華麗的冒險史詩。

第一章:雷德出版社

作為遊戲的開篇,本章節以一個充滿巨大印刷機、機械臂和傳送帶的工業世界作為舞台。其主要功能是引導玩家熟悉遊戲的基礎移動和合作機制,例如合作按鈕、鉤爪使用等。關卡設計以線性的平台跳躍為主,但在結尾處,一場激烈的太空船追逐戰讓人眼前一亮——一名玩家駕駛飛船躲避障礙,另一名玩家則操控機砲掃清敵人,完美預告了遊戲後續豐富多變的玩法。

第二章:霓虹復仇

畫風一轉,玩家將進入一個被永恆夜幕與絢爛霓虹籠罩的賽博龐克都市。本章節極大地豐富了遊戲的內容,不僅引入了高速追逐的「駕車逃離」、利用反重力進行跑酷的「翻轉都市」,還首次加入了多個有趣的支線任務。這些支線任務,如「沙魚傳說」和「農場生活」,讓玩家在緊張的主線之餘,可以探索這個世界的角落,體驗一些輕鬆幽默的小故事,大大增強了世界的立體感與沉浸感。

第二章部分特色關卡
關卡名稱 核心玩法特色 合作要點
高峰時間 在高速移動的空中載具之間穿梭跳躍 時機配合,互相掩護
電音律動 跟隨音樂節奏進行平台跳躍與解謎 聽覺與視覺的同步
重力摩托 雙人協力駕駛一輛可在牆壁上行駛的摩托 一人控制方向,一人控制加速與武器
犯罪集團首領 章節的最終BOSS戰,考驗綜合戰鬥與閃避能力 分工吸引火力,尋找BOSS弱點

第三章:春之希冀

告別了冰冷的鋼鐵都市,玩家將來到一個生機盎然、充滿魔法與奇蹟的自然世界。巨大的蘑菇、流動的溪流和古老的森林構成了本章節的主視覺。核心玩法圍繞著操控植物生長、改變水流等自然元素展開。本章節的BOSS戰也極具創意,例如「三人探戈」需要玩家與一位NPC協力對抗一個巨大的怪物,而最終的「冰封之王」則在一座宏偉的冰封殿堂中展開,場景壯闊,戰鬥激烈。

宏偉森林與巨型蘑菇構成的奇境章節截圖
圖/宏偉森林與巨型蘑菇構成的奇境章節截圖

第四章:最終黎明

本章節融合了科幻與廢土風格,玩家將深入一個巨大的軍工廠。關卡設計充滿了各種致命的陷阱、毒液池和自動化防禦系統。玩法上更側重於潛行與戰鬥,玩家需要利用掩體躲避敵人的偵測,並協力摧毀強大的機械敵人。本章節的「機動戰術」與「監督者」等關卡,將合作射擊與平台解謎巧妙地結合在一起,帶來了極高的挑戰性。

第五章:龍族國度之崛起

這是一個致敬經典奇幻文學的章節。古老的廟宇、雲霧繚繞的山巔以及翱翔於天際的巨龍,共同描繪出一個史詩般的奇幻世界。在本章節中,玩家甚至有機會駕馭巨龍進行空戰,體驗前所未有的壯闊戰鬥。解謎部分則圍繞著古老的元素神廟展開,例如「水之廟」和「寶藏之廟」,需要玩家利用水流、火焰等元素力量來破解機關。

第六章:孤立

場景切換至一艘幽閉、冰冷的太空監獄飛船。本章節的氛圍相對壓抑,強調的是在絕境中的合作求生。玩家需要利用監獄的各種設施,如無人機、廢棄物處理系統和安全鎖,來逃出生天。關卡的設計更加精巧複雜,充滿了立體迷宮的感覺,對玩家的方向感和溝通能力提出了更高的要求。

第七章:虛空

作為遊戲情感和敘事的高潮部分,本章節將玩家帶入了一個由記憶碎片構成的、超現實的虛空世界。場景不斷變換,從荒蕪的鬼鎮到閃耀著神秘光芒的靈魂空間,充滿了象徵意義。玩法也變得更加抽象和概念化,許多謎題與主角們的過往記憶和內心掙扎息息相關。與巨大BOSS「九頭蛇」的戰鬥,不僅是一場操作上的考驗,更是一次對角色內心恐懼的直面。

第八章:幻裂奇境

遊戲的最終章,是一個將前面所有世界風格融合在一起的、光怪陸離的破碎奇境。在這裡,所有學過的技能和合作技巧都將派上用場。關卡設計集前面章節之大成,節奏極快,挑戰極高。最終的結局不僅為兩位主角的冒險畫上了圓滿的句號,也為玩家帶來了深刻的情感共鳴與思考。

結論:不僅是遊戲,更是一趟無可替代的雙人旅程

總體而言,《雙影奇境》不僅僅是一款製作精良的雙人合作遊戲,它更是一次對遊戲互動敘事的深度探索。Hazelight Studios 再一次證明了他們是這個領域當之無愧的大師。遊戲透過強迫玩家合作的機制設計,巧妙地讓玩家在遊玩的過程中自然而然地建立起情感的紐帶,遊戲中的角色在和解,螢幕前的玩家也在增進友誼。其天馬行空的關卡設計、豐富多變的玩法機制、以及充滿情感衝擊力的故事情節,共同構成了一款幾乎沒有任何短板的傑作。無論你是合作遊戲的忠實愛好者,還是僅僅想與朋友或伴侶尋找一段歡樂而難忘的時光,《雙影奇境》都將是你絕對不容錯過的年度必玩之選。它不僅定義了雙人合作遊戲的樂趣,更為我們展現了電子遊戲作為一種藝術媒介的無限可能。

參考資料

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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