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在策略遊戲的廣闊世界中,將看似矛盾的兩種核心玩法——城市建設的長遠規劃與 Roguelite 的隨機挑戰——完美融合,是一項艱鉅的任務。然而,由 Eremite Games 開發、Hooded Horse 發行的《風暴之城》(Against the Storm) 不僅成功地做到了這一點,更藉此打造出一款令人極度上癮且廣受好評的策略神作。這款遊戲巧妙地將基地建設的滿足感與 Roguelike 的高重玩價值結合,玩家將扮演慈悲女王麾下的總督,帶領子民在被無盡風暴侵襲的末世中,建立一個又一個庇護所,為王國的重建帶來希望。其獨特的遊戲機制和深度的策略性,使其在 Steam 平台上獲得了壓倒性好評的卓越評價。

遊戲的故事背景設定在一個被稱為「枯萎風暴」的災難所籠罩的世界。這場連綿不絕的暴雨摧毀了舊有的文明,迫使倖存者退守最後的堡壘「悶燃之城」。為了生存與擴張,慈悲女王派遣玩家扮演的總督,帶領由人類、海狸、蜥蜴、妖鳥等多個種族組成的開拓者,深入危機四伏的荒野,建立新的聚落。每一次的遠征都是一場全新的挑戰,玩家必須在女王的「怒氣值」達到頂點前完成指定的任務,否則聚落將被風暴吞噬,遠征宣告失敗。

《風暴之城》最吸引人的核心魅力,在於它將城市建設的細膩管理與 Roguelite 的隨機性完美結合。傳統的城市建設遊戲強調長期的規劃與優化,而本作則將其拆解成一局局約一小時左右的挑戰。每一局遊戲,玩家都會面對隨機的地圖、資源分佈、可用的建築藍圖以及被稱為「森林秘辛」的隨機事件。
這種設計徹底顛覆了傳統策略遊戲的固定套路。玩家無法依賴單一的「最優解」來應對所有情況,而是必須根據當前擁有的資源和藍圖,靈活調整發展策略。你可能這局擅長釀酒,下一局則專精於製衣。這種高度的隨機性確保了每一局遊戲都有著截然不同的體驗,大幅提升了遊戲的重玩價值。
遊戲中的人民由多個種族構成,每個種族都有其獨特的專長、需求和偏好,為城市管理增添了更多層次的策略性。如何善用各種族的優勢,並滿足他們的需求以維持高昂的「決心」,是總督們必須面對的重要課題。
| 種族 | 專長領域 | 特殊需求 |
| 人類 | 農業、釀造 | 對舒適的住房有較高要求 |
| 海狸 | 木材加工、工程學 | 講究精緻的食物和舒適度 |
| 蜥蜴 | 肉類採集、火焰相關工作 | 偏好溫暖的環境與肉食 |
| 妖鳥 | 煉金術、布料生產 | 需要奢華的服務與享受 |

對於 Roguelite 遊戲而言,失敗是常態。但《風暴之城》透過其出色的「元宇宙進程」(Meta-Progression)系統,極大地緩解了失敗帶來的挫敗感。無論聚落是成功還是失敗,玩家都能根據表現獲得經驗值與資源,用於升級「悶燃之城」的科技樹。這些升級是永久性的,能為之後的每一次遠征提供強大的助益。
這個系統創造了一個非常正向的循環:每一次的遊玩,無論成敗,都在為下一次的成功積累資本。這使得玩家即使在面對困難時,也充滿了繼續挑戰的動力。

除了應對隨機性,遊戲的策略深度還體現在資源管理和風險控制上。玩家需要不斷派遣伐木工開闢森林中的空地,以獲取新的資源和建築空間。然而,探索森林也伴隨著巨大的風險。你可能會發現蘊藏豐富資源的廢棄倉庫,也可能觸發帶來負面效果的「森林敵意」事件。如何在擴張的誘惑與潛在的危機之間做出權衡,是每一位總督的必修課。
| 決策點 | 高風險高回報選項 | 穩健保守選項 |
|---|---|---|
| 森林空地 | 開啟「危險」或「禁忌」空地,搏取稀有資源與強大增益 | 開啟普通空地,穩定獲取基礎物資以鞏固發展 |
| 女王指令 | 挑戰高難度指令,以期獲得大量聲望點數與珍貴藍圖 | 完成常規指令,穩定降低女王怒氣,確保聚落安全 |
| 資源利用 | 將稀有資源用於高價值的貿易或製作奢侈品 | 將資源優先用於滿足居民的基本需求,提高決心 |
總體而言,《風暴之城》是一款將兩個成熟遊戲類型完美融合的傑作。它既有城市建設遊戲的經營樂趣,又有 Roguelite 遊戲的無限可能性與挑戰。精緻的美術風格、沉浸式的氛圍以及令人滿足的永久升級系統,共同構成了一款讓玩家廢寢忘食的策略精品。如果你是策略遊戲愛好者,或是正在尋找一款能夠提供持續新鮮感的遊戲,那麼《風暴之城》絕對是一款不容錯過的必玩之作。