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在 2025 東京電玩展(TGS 25)上,遊戲巨擘 CAPCOM 投下了一顆震撼彈,正式揭曉了旗下經典劍戟動作遊戲系列《鬼武者》的全新篇章—《鬼武者 Way of the Sword》。本作不僅是系列久違的回歸,更以全新的主角、革新的戰鬥系統以及次世代主機的頂級畫質,向全球玩家宣告鬼之一族的傳說將再次展開。現場釋出的實機試玩展示了遊戲的核心魅力,主角宮本武藏與宿敵佐佐木小次郎的激烈對決,讓玩家們搶先一睹本作強調的「至高無上劍鬥」體驗。
本作打破了系列傳統,主角不再是玩家熟悉的明智左馬介或柳生十兵衛,而是日本歷史上赫赫有名的劍聖「宮本武藏」。故事描述了年輕的宮本武藏為了追求「天下無雙」的劍道境界而來到京都,卻在途中意外遭遇了來自魔界的異形「幻魔」。在一場混亂的戰鬥中,武藏的右腕被幻魔侵蝕,卻也因此獲得了神秘的「鬼之籠手」,得到了足以與幻魔抗衡的強大「鬼之力」。

然而,這位一心只想憑藉自身劍技登峰造極的劍客,對於這股非人之力感到極度厭惡與排斥。玩家將跟隨武藏的腳步,體驗他在追求劍道與抗拒魔力之間的內心掙扎,見證他如何在斬妖除魔的道路上,走出屬於自己的「鬼武者之道」。
《鬼武者》系列最為人稱道的,莫過於其核心戰鬥機制—「一閃」。這個在敵人攻擊瞬間進行精準反擊的系統,為玩家帶來了極高的成就感與爽快感。在《鬼武者 Way of the Sword》中,開發團隊不僅保留了此一精髓,更對其進行了深化與擴展,旨在追求刀刀到肉的真實斬擊感與多樣化的刀法呈現。
從 TGS 25 的試玩影片中,我們可以看到多種「一閃」的應用,展現了本作戰鬥系統的深度:
遊戲中的戰鬥不僅考驗玩家的反應速度,更考驗對戰局的觀察與策略。如何有效運用各種「一閃」,將是克敵制勝的關鍵。
| 一閃類型 | 發動條件與特性 |
|---|---|
| 普通一閃 | 在敵人攻擊命中前的瞬間按下按鈕,難度極高,但回報豐厚。 |
| 連續一閃 | 成功發動一閃後,可對周遭多名敵人連續發動,是清理戰場的絕佳技巧。 |
| 崩之一閃 | 透過攻擊持續削減敵人的耐力值,使其失衡倒地,此時便可發動威力強大的「崩之一閃」。 |
除了純粹的劍技,賦予主角超凡力量的「鬼之力」也是戰鬥中不可或缺的一環。玩家在擊敗幻魔後,可以吸收他們的靈魂,藉此強化鬼之籠手的能力,或發動毀天滅地的鬼戰術。這套系統為戰鬥增添了更多奇幻與策略元素。製作團隊強調,玩家將能深刻體驗到成為異於常人的「鬼武者」,吞噬靈魂、駕馭怪力的感受。

宮本武藏對鬼之力的排斥,構成了本作的核心矛盾。玩家在遊戲過程中,或許需要在堅持純粹劍道與解放強大鬼力之間做出抉擇,這也將影響角色的成長與故事的走向。
| 力量體系 | 核心概念 | 遊戲表現 |
|---|---|---|
| 劍之道 | 強調時機、技巧與反應,追求武藝的極致。 | 格擋、閃避、以及各種「一閃」技巧。 |
| 鬼之力 | 吸收幻魔靈魂,解放超自然力量。 | 使用鬼戰術、強化能力、變身為鬼武者。 |
《鬼武者 Way of the Sword》的出現,無疑為喜愛動作遊戲的玩家帶來了巨大的驚喜。其結合了日本真實歷史人物與魔幻風格的設定,加上傳承並進化的核心戰鬥系統,讓本作具備了成為新一代動作遊戲標竿的潛力。遊戲預計將於 2026 年正式問世,屆時玩家將能親身體驗宮本武藏這位傳奇劍豪,如何在人與鬼的狹縫中,開創自己的修羅之道。
| 遊戲名稱 | 鬼武者 Way of the Sword |
| 開發廠商 | CAPCOM |
| 發行平台 | PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam |
| 預定上市 | 2026 年 |