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備受全球玩家期待的《魔獸世界》最新資料片《魔獸世界:至暗之夜》,近日由遊戲副總監 Paul Kubit 揭露了更多核心系統的設計理念與細節。此次資料片不僅將帶領玩家重返血精靈的故鄉「奎爾薩拉斯」,直面聖光與虛無的終極對決,更引入了萬眾矚目的「房屋系統」與充滿變數的「狩獵系統」。官方強調,新系統旨在賦予玩家前所未有的自由度與社交體驗,同時對遊戲的戰鬥生態進行了深刻的反思與改革,期望帶來更具策略性的挑戰。
這篇新聞將深入解析《至暗之夜》的各項重大更新,帶您一窺艾澤拉斯即將迎來的嶄新篇章。
《至暗之夜》的故事核心圍繞著一場席捲太陽之井的宇宙級衝突。薩拉塔斯的虛無大軍對這個聖光能量的泉源發動了猛烈攻擊,迫使玩家與艾澤拉斯的英雄們必須團結一致,保衛家園。Paul Kubit 在訪談中特別指出,這次的劇情並非傳統的光明對抗黑暗。開發團隊希望探討「平衡與節制」的主題,揭示即便是代表光明的力量,若過於極端也可能導致災難性的後果;反之,虛無之中也未必盡是邪惡。

玩家將在重新構建的永歌森林與銀月城等經典區域展開冒險,見證這片土地在虛無風暴的威脅下發生的劇變。太陽之井不僅是故事的起點,也將是最終章的關鍵舞台,其命運將深刻影響整個艾澤拉斯的未來。
千呼萬喚始出來的「房屋系統」是本次資料片的最大亮點之一。暴雪承諾,此系統將完全免費,所有玩家都能擁有自己的家園,無需花費金幣或擔心維護問題。房屋將與新的「戰隊系統」綁定,讓玩家帳號下的所有角色共享一個溫馨的避風港。
設計理念主要圍繞兩大核心:「無限創意」與「緊密社交」。

開發團隊表示,房屋系統是一個長期計畫,將根據玩家的回饋不斷進化。未來可能加入寵物小屋、坐騎展示間、設計圖導入導出等功能,讓玩家的創意得以無限延伸。
| 房屋系統核心特色 | 功能說明 |
|---|---|
| 免費擁有 | 所有玩家皆可獲得,無需花費金幣或維護費用。 |
| 戰隊共享 | 帳號下所有角色共享同一棟房屋。 |
| 無限創意 | 強大的編輯工具,可調整物品大小、顏色,甚至關閉重力。 |
| 社區社交 | 可與好友成為鄰居,參與每月社區活動,共同解鎖獎勵。 |
| 持續更新 | 未來將不斷新增裝飾、功能與活動。 |

另一個令人興奮的新內容是「狩獵系統」。這是一個非強制的PVE玩法,玩家可以接下契約,追獵艾澤拉斯各地的強大目標。然而,這並非單向的追捕,當你開始狩獵時,獵物也將同時開始狩獵你。
此系統的關鍵在於其「不可預測性」。目標可能在你採集草藥或與其他敵人激戰時突然現身,為開放世界帶來了更多動態與緊張感。狩獵分為三種難度:
在開放世界階段,其他路過的玩家也可以加入戰鬥,協助你對抗目標。開發團隊承諾,資料片上市時將提供至少三十個不同的狩獵目標,並會隨著版本更新持續增加內容,確保這個遊戲玩法的長期趣味性。

《至暗之夜》還將迎來一項深刻的底層變革:精簡化戰鬥輔助 UI。開發團隊觀察到,多年來,團隊副本的戰鬥設計與第三方輔助 UI 之間形成了一種「軍備競賽」。許多戰鬥機制變得越來越複雜,導致玩家極度依賴 UI 提示,反而忽略了遊戲畫面本身,戰鬥變成了單純的反應力考驗。
為了打破此循環,官方決定從根源上做出改變。他們將許多過去必須由 UI 實現的功能內建至遊戲中,同時,也將重新設計戰鬥機制,降低玩家需要同時處理的資訊量,減少對反應速度的極端考驗,轉而強調團隊合作、戰術規劃與智慧應對。這項改動旨在讓戰鬥回歸其本質——一場充滿挑戰與樂趣的策略考驗,而非僅僅是跟隨 UI 指示的機械式操作。
《魔獸世界:至暗之夜》預計最晚將於 2026 年問世。目前已開放預購,購買史詩組合包的玩家將能獲得 Beta 測試資格、3 天搶先體驗資格,以及最重要的——在資料片上線前的 11.2.7 版本更新中,搶先體驗「房屋系統」,提前開始打造自己的艾澤拉斯家園。
| 《至暗之夜》史詩版預購獎勵(部分) | |
|---|---|
| 搶先體驗 | Beta 測試資格、3 天資料片搶先體驗、房屋系統搶先體驗。 |
| 遊戲內物品 | 虛無之光奔騰者坐騎、光翼/虛無之翼寵物、塑形套裝、2000 枚商人的標幣。 |
| 角色直升 | 強化的角色直升 80 級服務。 |
| 遊戲時間 | 30 天遊戲時間。 |

總體而言,《魔獸世界:至暗之夜》不僅帶來了扣人心弦的劇情與嶄新的冒險區域,更透過房屋與狩獵系統,為玩家的遊戲體驗注入了更多個人化、社交化與動態化的元素。UI 的重大變革也顯示了暴雪重塑遊戲核心體驗的決心,艾澤拉斯的未來值得所有新舊玩家共同期待。