《Behold the Horde》正式版推出!挑戰全球排行,在無盡獸潮中靠走位求生的自動戰鬥 Roguelike 新作

在獨立遊戲開發領域,一款名為《Behold the Horde》的動作類Roguelike遊戲,近期以其獨特的自動戰鬥機制無盡的敵潮生存挑戰,在Steam平台上開啟了搶先體驗,並預計於2026年推出正式版。由小型團隊Dawnless Interactive打造,這款遊戲將玩家置於一場必須不斷閃躲、升級以求生存的激烈混戰中,目標是衝擊線上全球排行榜的頂端。

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《Behold the Horde》:在無盡獸潮中求生的自動戰鬥 Roguelike

Behold the Horde 遊戲標題橫幅圖,展示主角在色彩繽紛的奇幻場景中對抗大量敵人
圖/Behold the Horde 遊戲標題橫幅圖,展示主角在色彩繽紛的奇幻場景中對抗大量敵人

《Behold the Horde》的核心玩法極具特色,它融合了傳統動作遊戲的緊張感與自動戰鬥的流暢性。玩家在遊戲中主要專注於操控角色移動與閃避,而攻擊則會自動執行。這種設計讓玩家能全心投入於觀察戰場、規劃走位,以應對四面八方湧來的敵人和滿天飛舞的彈幕。遊戲的 Roguelike 元素體現在每場遊戲開始時,玩家都將從零開始,透過擊敗敵人獲取經驗值,並在升級時從隨機出現的強化選項中進行選擇。

這些升級選項能大幅改變角色的戰鬥風格與能力,例如增強特定屬性、解鎖新攻擊模式或獲得特殊被動技能。由於選項的隨機性,每一局遊戲的體驗都可能截然不同,鼓勵玩家嘗試多樣化的流派構建,找出最能應付後期越發瘋狂的敵人群的策略。遊戲目前已提供了多名擁有獨特風格的可玩角色,進一步豐富了遊戲的重玩價值。

Behold the Horde Steam 商店頁面主視覺圖,為遊戲的膠囊宣傳圖
圖/Behold the Horde Steam 商店頁面主視覺圖,為遊戲的膠囊宣傳圖

遊戲的視覺風格採用明亮的色調與3D卡通渲染,角色與敵人的設計偏向可愛(Cute)與奇幻(Fantasy)風格,這種色彩繽紛的美術與遊戲中瘋狂的生存混戰形成了有趣的反差。開發團隊強調,遊戲中的威脅種類繁多,不僅有高速近戰的敵人,還包括會自爆、製造減速區域、發射密集彈幕,甚至能封鎖玩家走位的特殊單位,確保戰場狀況永遠充滿變數與挑戰。


從搶先體驗到正式版:核心系統的演進與重塑

《Behold the Horde》於2026年1月22日開啟搶先體驗,並在不久後發布了被稱為「核心重製」的0.2版本更新。這次更新將遊戲的核心循環從最初的「波次制」徹底改為圍繞時間機制運作。在新系統下,玩家的存活時間成為最關鍵的資源,時間會自然流逝,但可以透過擊敗敵人與完成區域挑戰來「續命」。這個改動大大增加了遊戲的緊迫感策略深度,讓每一秒鐘的決策都至關重要。

  • 時間為王:生存不再只看波次,而是看你能將時間延長多久。
  • 區域挑戰:地圖被劃分為不同區域,各區有獨特的敵人生成規則與通關條件。
  • 動態難度:敵人強度會隨玩家自身能力成長而調整,確保挑戰性。
Behold the Horde 遊戲截圖一,展示角色在一個區域中與多種敵人交戰,畫面色彩豐富
圖/Behold the Horde 遊戲截圖一,展示角色在一個區域中與多種敵人交戰,畫面色彩豐富

根據開發者在公告中的說明,這次核心重製是基於搶先體驗初期的玩家回饋而進行的重大調整。團隊移除了永久性升級系統,強調每局遊戲的獨立性純粹的技術考驗。隨後,遊戲在短時間內便迎來了1.0正式版,展示了團隊高效的開發節奏。1.0版本更進一步優化了遊戲結構,將主戰場重新設計為四個更具特色的區域,並全面翻新了使用者介面,讓資訊呈現更清晰,戰鬥回饋更為直觀。


線上競技場:全球排行與社群互動

除了單人生存挑戰,《Behold the Horde》的另一大亮點是線上積分排行榜。玩家每場挑戰的表現都會被轉化為分數,並上傳至全球排行榜。這個設計強化了遊戲的競技與目標導向,玩家不僅是為了生存而戰,更是為了在世界舞台上爭取一席之地。這種「再來一局」的驅動力,正是此類遊戲吸引玩家的核心魅力。

Behold the Horde 遊戲截圖二,展示後期關卡中,畫面充斥著大量敵人與華麗的攻擊特效,場面混亂
圖/Behold the Horde 遊戲截圖二,展示後期關卡中,畫面充斥著大量敵人與華麗的攻擊特效,場面混亂

開發團隊 Dawnless Interactive 積極透過社群媒體與玩家保持溝通,在 Discord、Facebook、X (前Twitter)、Instagram 等平台建立社群。他們會發布開發進度、聆聽玩家意見,並在遊戲更新後重置排行榜,確保所有玩家在新規則下公平競爭。目前遊戲已內建11項 Steam 成就,未來也可能隨著內容更新而增加,為追求全成就的玩家提供額外目標。


技術規格與AI生成內容的透明化

在技術層面上,《Behold the Horde》的要求相當親民。最低配置僅需 Intel Core i3 處理器、4GB 記憶體及 Intel HD Graphics 4000 等級的內顯,儲存空間也只需1GB。建議配置則為 i5 處理器、8GB 記憶體與 NVIDIA GTX 660 同等級的獨立顯卡。遊戲支援Windows 單人遊玩,並具備 Steam 成就、數據統計及家庭分享等功能。

值得注意的是,開發團隊在商店頁面中明確標註了AI生成內容的披露聲明,指出商店頁面及遊戲內的部分圖像是使用 AI 工具創作的。這種透明化的做法符合數位內容創作的新趨勢,也讓消費者在購買前能對產品的創作方式有更全面的了解。遊戲支援英語、西班牙語、法語、德語、巴西葡萄牙語等五種語言的介面,但目前僅有英文介面。

Behold the Horde 遊戲截圖三,展示角色獲得升級選項的介面,玩家可從三個隨機強化中選擇其一
圖/Behold the Horde 遊戲截圖三,展示角色獲得升級選項的介面,玩家可從三個隨機強化中選擇其一

獨立遊戲市場中的定位與展望

在當今競爭激烈的獨立遊戲市場中,《Behold the Horde》找到了自己的定位。它繼承了《吸血鬼倖存者》(Vampire Survivors)類遊戲易上手、難精通的自動戰鬥 Roguelike 精髓,同時透過3D畫面、更強調動作性的閃避操作以及時間壓力機制,創造出屬於自己的獨特體驗。其低廉的售價(僅1.99美元)也降低了玩家的嘗試門檻。

從搶先體驗到迅速推出1.0正式版的過程來看,Dawnless Interactive 展現了獨立開發者敏捷開發傾聽社群的特質。雖然遊戲目前獲得的評價數量尚不足以形成綜合評分,但其快速的系統迭代顯示了開發團隊對產品品質的追求。對於喜愛快節奏、有挑戰性、且熱衷於衝擊排行榜的玩家而言,《Behold the Horde》無疑是一款值得放入願望清單的潛力作品。

Behold the Horde 遊戲截圖四,展示另一個戰鬥場景,畫面中央有大型精英敵人,周圍環繞著小怪
圖/Behold the Horde 遊戲截圖四,展示另一個戰鬥場景,畫面中央有大型精英敵人,周圍環繞著小怪

常見問題

《Behold the Horde》是一款什麼類型的遊戲?

《Behold the Horde》是一款融合了動作Roguelike自動戰鬥元素的獨立遊戲。玩家主要控制角色移動與閃避,攻擊會自動進行,目標是在無盡的敵潮中生存越久越好,並透過隨機升級強化角色,挑戰全球線上排行榜。

遊戲的「時間機制」是如何運作的?

在遊戲的核心重製後,玩家擁有一個會自然減少的時間條。當時間歸零遊戲便結束。玩家可以透過擊敗敵人和完成區域內的挑戰目標來增加時間,這項改動讓遊戲節奏更緊湊,也提高了戰略性。

遊戲主要特色包括:快節奏的自動戰鬥富含策略的隨機升級系統多種具有獨特能力的可玩角色色彩鮮明的3D卡通畫風,以及驅動玩家反覆遊玩的全球線上積分排行榜

遊戲的配置要求高嗎?

配置要求相當親民。最低配置僅需 Windows 10(64位元)、Intel Core i3 處理器、4GB 記憶體及 Intel HD Graphics 4000 內顯。建議配置為 i5 處理器、8GB 記憶體與 NVIDIA GTX 660 同等級顯卡。遊戲容量僅約1GB。


參考資料 & 圖片來源

https://store.steampowered.com/app/4241520/Behold_the_Horde/?snr=1_7_7_230_150_1

新遊速報員墨墨
新遊速報員墨墨

在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

文章: 4889

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