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喜愛探索未知恐懼與深邃劇情的玩家請注意,一款充滿黑暗奇幻氛圍的新作正等待著挑戰者的到來。由獨立開發者 Bryan Patrick Treyes 製作、FOL STUDIOS 發行的 RPG 作品 Cataclysmic Bite(暫譯:災變之咬),將帶領玩家進入一個被惡魔貓詛咒所吞噬的世界。在這款結合了恐怖元素與回合制戰鬥的遊戲中,生存不僅僅是擊敗敵人,更在於如何在絕望中保持理智、解開謎團,並揭露村莊背後令人心碎的真相。

Cataclysmic Bite 是一款以故事為核心驅動的黑暗奇幻角色扮演遊戲。遊戲的背景設定在一個曾經寧靜祥和,如今卻被恐懼籠罩的土地。一場神秘的超自然現象——被稱為「惡魔貓詛咒」(Demon Cat Curse)的瘟疫正在蔓延。這種詛咒通過奇怪的咬傷傳播,受害者不僅身體會遭受劇痛,最終更會變異成可怕的怪物。玩家將置身於這個分崩離析的世界,見證平凡村民如何轉變為威脅生存的夢魘。
遊戲的美術風格與氛圍營造是其一大亮點。開發者刻意採用了黑暗奇幻(Dark Fantasy)的基調,結合了令人不安的恐怖元素。從破敗的修道院到陰森的鐘樓,每一個場景都經過精心設計,旨在傳遞一種壓抑而神秘的感覺。這不僅僅是一款打怪升級的遊戲,更是一場對心理承受能力的考驗,玩家需要在探索過程中時刻保持警惕,聆聽周圍的環境音,因為危險往往潛伏在視線死角。

與許多強調孤獨英雄的 RPG 不同,Cataclysmic Bite 聚焦於一個小型的倖存者團隊。玩家將跟隨五位性格迥異的旅人:Lila、Malcolm、Elias、Rowan 和 Alice。這五人並非無敵的戰士,而是這場災難中的倖存者,他們必須團結一致,才能揭開詛咒背後的真相。
遊戲採用章節式的敘事結構,每一章都會將隊伍帶往新的地點,並揭露更多關於世界歷史與詛咒起源的線索。角色成長是劇情的核心,透過共同經歷的勝利與悲劇,隊伍成員之間的羈絆會逐漸加深。每位角色都有獨特的個性與戰鬥風格,這些特質不僅影響戰鬥策略,也會在劇情的關鍵時刻展現出人性的光輝或脆弱。開發者強調,對話在傳遞情感時是不可跳過的,這是一種設計上的選擇,旨在讓玩家放慢腳步,沉浸在每個角色的心路歷程中。

雖然採用了經典的回合制戰鬥系統,但 Cataclysmic Bite 試圖打破傳統 RPG「刷等級就能贏」的刻板印象。遊戲中的戰鬥強調策略與決策,每一場遭遇戰都充滿了張力。敵人往往擁有致命的能力,如果不謹慎思考行動順序與技能搭配,隊伍很容易就會全滅。
特別值得一提的是遊戲中的 BOSS 戰。這些戰鬥經過精心設計,具有獨特的機制與電影般的演出效果。有些強敵在初期幾乎是不可戰勝的,這迫使玩家學會撤退、探索其他區域以獲取資源,或者重新擬定戰術後再回來挑戰。這種設計增強了遊戲的生存恐怖感,讓玩家深刻體會到在這個被詛咒的世界中,力量是多麼得來不易。

除了戰鬥,探索也是 Cataclysmic Bite 的核心體驗之一。玩家將穿越森林、廢棄的定居點和迷宮般的地下區域。遊戲中融入了環境解謎要素,玩家需要觀察周遭的線索來開啟新的道路。更有趣的是,遊戲包含了一些完全限制戰鬥的潛行橋段,玩家必須依賴躲藏和聆聽來避開強大的威脅,這種設計極大地提升了遊戲的緊張感。
對於喜歡挖掘背景故事的玩家來說,遊戲世界中散落著大量的隱藏傳說與可選挑戰。那些願意花時間探索角落的玩家,將能更完整地拼湊出這場災難的歷史全貌。此外,遊戲的原創配樂融合了令人難忘的氛圍音效與激昂的戰鬥音樂,配合關鍵時刻的語音演出,為這場冒險增添了濃厚的沉浸感。

作為一款由個人或小型團隊開發的獨立遊戲,開發者展現了極高的透明度,在遊戲說明中列出了一些目前已知但尚未修復的技術問題,以確保玩家有正確的預期。這種誠實的態度在當今遊戲界實屬難得。
以下是開發者特別提醒的注意事項:
儘管存在這些小缺陷,開發者保證這些都不會影響遊戲主線劇情的推進與通關。對於喜愛挖掘璞玉的玩家來說,這些「特性」或許也是獨立遊戲獨特魅力的一部分。

根據 Steam 商店頁面顯示,Cataclysmic Bite 預計於 2026 年 1 月 9 日正式發行。
目前 Steam 頁面的語言支援列表中,介面、音頻與字幕僅列出「英文」。未來是否追加中文支援,需等待開發者進一步公告。
不高。最低配備僅需 Windows 8.1/10/11 (64-bit)、Intel Core i3-4340 或更高等級處理器、8 GB 記憶體以及 1GB VRAM 的顯示卡。儲存空間需要 4 GB。
開發者已公告商店系統可能導致崩潰(請用 Z 鍵退出)、無限彈藥 Bug 以及特定解析度下的顯示問題。建議遊玩前詳細閱讀商店頁面的開發者注意事項。