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近日,一款名為《Coney’s》的獨立恐怖模擬遊戲在Steam平台上架並釋出試玩版,以其獨特的「甜美外表」與「詭異氛圍」的反差組合,迅速吸引了恐怖遊戲愛好者與模擬經營玩家的目光。遊戲由Technical Gentleman Productions開發,預計於2026年2月23日正式發售。
《Coney’s》(中文暫譯:康尼的冰淇淋店)是一款融合了經營模擬與心理恐怖元素的第一人稱遊戲。玩家將扮演冰淇淋店「Coney’s」的晚班員工,負責烘焙甜筒、挖冰淇淋球、服務顧客,並在打烊前完成清潔工作。遊戲支援單人遊玩或線上雙人合作,讓玩家可以與朋友一同體驗這份「甜蜜」又「詭異」的工作。

遊戲的核心玩法圍繞著資源管理與即時服務。顧客可以從三種甜筒、十種冰淇淋口味與十種配料中選擇組合,玩家必須手動製作並滿足他們的需求。同時,還需監控庫存,及時補貨,確保店鋪營運順暢。然而,隨著夜深,一些難以解釋的「異常現象」開始發生,平靜的工作日常逐漸變調。

《Coney’s》巧妙地將兩種截然不同的遊戲體驗縫合在一起。前半段是節奏明快、略帶手忙腳亂的餐飲服務模擬,玩家需要記憶訂單、快速移動並保持店面整潔。這種重複性勞務所帶來的沉浸感,正是為後續的恐怖轉折鋪墊。

官方描述輕描淡寫地提到「奇怪的事件」和「沒有壞事會發生」,這種故作輕鬆的語氣反而加深了不安感。遊戲中可能出現的恐怖元素包括環境異變、光影閃爍、突如其來的聲響,或是看似普通的顧客與物品變得不再尋常。玩家需要在完成工作壓力的同時,面對逐步侵襲而來的未知恐懼。
線上合作模式為遊戲帶來了更多變數。朋友可以分工合作,一人負責前台點餐製作,一人負責後場補貨清潔,提升效率。然而,在恐怖情節發生時,雙人合作可能從分擔壓力變成互相驚嚇的來源,創造出獨特的社交恐怖體驗。

《Coney’s》採用了低解析度多邊形的美術風格,這種刻意的「粗糙感」不僅賦予遊戲獨特的復古視覺特色,更強化了其詭異的氛圍。簡單的形狀與有限的色彩,讓玩家在熟悉的日常場景中更容易聚焦於那些「不對勁」的細節變化。

從公開的系統需求來看,遊戲對硬體的要求極為親民,僅需支援DirectX 10的GPU與4GB記憶體,這意味著絕大多數電腦都能流暢運行,降低了玩家的體驗門檻,也符合獨立遊戲易於存取的特性。

在Steam平台上,《Coney’s》被標記了「獨立」、「模擬」、「恐怖」、「單人」及「線上合作」等標籤。它讓人聯想起同樣以日常職場包裝恐怖體驗的遊戲,例如其開發商前作《Cuppy’s》(茶杯頭?應為咖啡店模擬恐怖遊戲),或是《The Closing Shift》、《後室》等系列作品。
然而,《Coney’s》更強調製作流程與資源管理的模擬深度。玩家並非只是進行簡單的點擊互動,而是實際參與冰淇淋製作的每個步驟,這種深度的互動讓後續的恐怖入侵更具破壞日常的真實感與衝擊力。

目前Steam頁面顯示該遊戲獲得極度好評(100%好評,基於12篇評論),顯示早期接觸的玩家對其概念與試玩內容反應積極。遊戲也提供了原聲帶DLC,以及與前作《Cuppy’s》的組合包「Employee of the Month」(本月最佳員工),顯示開發商有意建立一個共享世界觀的恐怖職場系列。
儘管正式發售日是2026年,但《Coney’s》Demo版已經釋出,讓玩家能提前體驗遊戲的基礎玩法與初步的恐怖氛圍。這種早期參與的策略有助於開發團隊收集回饋,並在正式版中打磨更完善的體驗。

玩家社群主要的期待在於恐怖橋段的設計能否帶來足夠的驚喜與重玩價值,以及合作模式的趣味性與穩定性。遊戲中提到的「多種結局」也暗示玩家的選擇與表現可能影響最終的命運,增加了遊玩的深度。
總體而言,《Coney’s》展現了獨立遊戲如何在熟悉的類型中創造新意。它將「服務業模擬」的辛勞與「心理恐怖」的不安結合,邀請玩家在2026年踏入這間燈火通明卻暗藏玄機的冰淇淋店,親身體驗一份難忘的夜班工作。

《Coney’s》是一款融合了「第一人稱模擬經營」與「心理恐怖」元素的獨立遊戲。玩家需要經營一家冰淇淋店,同時面對逐漸浮現的詭異事件。
可以。遊戲支援單人遊玩,也提供「線上雙人合作」模式,玩家可以和朋友一起分工完成店內工作並面對恐怖事件。
遊戲預計於2026年2月23日正式發售。目前Steam平台上已提供免費的試玩版(Demo),玩家可以下載體驗部分內容。
遊戲包含心理恐怖元素、突然的聲響與閃光。它適合喜歡氛圍恐怖、不追求極度血腥 jump scare,且對模擬經營玩法有興趣的玩家。遊戲也提供了內容描述供玩家參考。
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