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在 2025 東京電玩展(TGS 2025)上,由知名遊戲創作者石井二郎領銜、KEMCO 發行的全新冒險遊戲《Depth Loop》驚艷亮相,引發廣泛關注。本作以「狼人殺」為核心,融合了高隨機性的「Rogue 類冒險」元素,旨在打造一款具備無限重玩性與深度劇情的獨特作品。石井二郎在專訪中深入剖析了遊戲的設計理念,強調這不僅是一場單純的生存推理,更是一次對「狼人殺」本質的哲學探索。
《Depth Loop》的故事舞台設定於近未來的深海特殊設施「馬格・梅爾」(マグ・メル)。這裡曾是為了應對威脅人類存亡的流行病,而秘密研究亞人種的最後堡壘。然而,十年前一場意外導致設施內的人狼被釋放,所有研究人員失蹤,設施也因此被歷史塵封。玩家將扮演一名暫時失憶的主角,透過模擬裝置潛入這起被稱為「馬格・梅爾人狼事件」的慘劇中,一次又一次地重複體驗,以揭開真相並尋回遺失的研究數據。
石井二郎提到,本作的開發受到了狼人殺遊戲《GNOSIA》的啟發,並採用了其首創的「Rogue 類冒險遊戲」類型。這種類型的核心在於,遊戲中的狼人殺對局發展與結果將直接影響故事走向,且充滿了隨機性。這意味著玩家每次遊玩的體驗都將截然不同,故事的「前提條件」會不斷改變,從而打破傳統冒險遊戲固定路線的框架。石井表示,他的目標是「做出一款可以讓人永久持續玩下去的冒險遊戲」,而「Rogue 類」系統正是實現此目標的關鍵。
| 遊戲名稱 | Depth Loop |
| 遊戲類型 | Rogue 類狼人殺冒險遊戲 |
| 開發團隊 | ORACLE KNIGHTS / 石井二郎 |
| 發行商 | KEMCO |
| 對應平台 | PC, PS5, PS4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch |
| 預定發售 | 2026 年 |
作為一名資深的狼人殺玩家,石井二郎的靈感不僅來自電子遊戲,更源於他十三年前觀賞的即興舞台劇「狼人殺 The Live Playing Theater」(狼人殺 TLPT)。他從中體悟到,狼人殺的魅力不僅在於「獲勝」,更在於「表演給別人看」時所產生的戲劇性。他認為,當玩家的目標從單純的勝利昇華為「如何讓故事更有趣」時,遊戲的本質就發生了改變。
「重點並不是在狼人和村民之間應該要讓哪一邊獲勝,而是讓哪一邊獲勝帶來的結果會比較有趣。」石井二郎解釋道。在「狼人殺 TLPT」中,敵對的雙方如同跳著社交舞,共同編織出一段精彩的故事。這種「用來生產故事的裝置」的概念,深深地影響了《Depth Loop》的設計。遊戲中的 12 位 NPC 角色,便是從「狼人殺 TLPT」公演十三年來超過百名的角色中精選而出,每一位都具備鮮明的個性、邏輯與投票傾向,旨在與玩家共同演繹出無數種可能的故事。
《Depth Loop》在世界觀設定上打破了傳統,賦予了「狼人」獨特的背景與人格。在本作中,狼人不再是單純的反派符號,而是擁有名字(リュカ、シド、ナブー)、過去與家人,甚至有著自己行動的「正義」。故事揭示,他們曾是深海設施的實驗對象,為了報復殺害同伴的人類而展開行動。這使得遊戲的核心從「找出敵人」轉變為一場人類與狼人兩種主觀、兩種正義的對決。
遊戲中的關鍵要素還包括:

這項設定讓玩家在扮演不同陣營時,將會看到完全不同的風景,從而引發深刻的情感糾葛與道德思考。最新的遊戲新聞指出,這種設計在同類型題材中堪稱首創。
| 陣營 | 背景與目標 |
| 人類方 | 設施的研究員與工作人員,目標是找出所有潛伏的人狼,以確保人類安全並完成研究。 |
| 人狼方 | 擁有名字與過去的智慧生物,因遭受非人道實驗而復仇,目標是使人狼數量與人類相等。 |
| 第三方(人魚) | 被囚禁的神秘存在,為人類提供力量,但其真實意圖與最終命運充滿未知。 |
石井二郎強調,《Depth Loop》的終極主題是「你能不能解答這個狼人殺遊戲」。遊戲準備了超過兩百種結局,而通往這些結局的路線更是無限多。他希望玩家不只是追求單局的勝利,而是透過無數次的循環,從文學、科學、機率學等多重角度去理解狼人殺的規則、設計以及其背後蘊含的意義。

本作的開發也仰賴了人工智慧技術的進步,團隊致力於打造出富有人味、能與故事連動、並讓玩家產生共鳴的 AI 角色。這款充滿實驗精神的作品,不僅是對狼人殺遊戲的一次深度詮釋,也可能為冒險遊戲類型開創全新的可能性。《Depth Loop》預計於 2026 年問世,其獨特的遊玩體驗與深刻的敘事手法,值得所有喜愛劇情與推理的玩家期待。
