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由 ZEAL NOVA DMCC 發行,改編自經典 IP《Wizardry》(辟邪除妖)的區塊鏈遊戲《Eternal Crypt – Wizardry BC -》,在今日稍早投下震撼彈,宣布將於 2025 年 12 月 15 日終止所有遊戲服務。更令人意外的是,其發行商 ZEAL NOVA DMCC 也將同步解散,為這款營運僅一年多的作品畫下倉促的句點。
《Eternal Crypt – Wizardry BC -》自 2024 年 3 月 7 日正式推出,結合了經典 RPG 的策略深度與放置型遊戲的輕鬆玩法,並引入了 NFT(非同質化代幣)作為核心元素。然而,這款備受期待的遊戲,生命週期卻未能長久,其結束營運的消息無疑對區塊鏈遊戲市場帶來了新的討論與反思。

根據官方公告,遊戲伺服器將於 2025 年 12 月 15 日下午 4 點(日本時間)正式關閉。從上市到結束,總計營運時間約為 1 年 9 個月。這項消息不僅讓忠實玩家感到錯愕,也讓業界對於 Web3 遊戲的永續經營模式再次打上問號。官方在聲明中並未詳細說明結束營運與公司解散的具體原因,但這突如其來的決定,結束了一款承載著經典 IP 的區塊鏈遊戲實驗。
這則新聞也凸顯了當前遊戲市場的殘酷競爭,即便是擁有深厚粉絲基礎的 IP,也未必能保證成功。
以下是《Eternal Crypt – Wizardry BC -》從發表到宣布關服的重要時程:
| 日期 | 重要事件 |
| 2024 年 3 月 7 日 | 遊戲於 App Store 及 Google Play 商店正式推出。 |
| 2024 年 3 月 | 為紀念上市,與奇幻小說《BLADE & BASTARD》展開合作。 |
| 2025 年 10 月 7 日 | 官方正式宣布將結束營運,並解散發行商。 |
| 2025 年 12 月 15 日 | 預計終止所有遊戲服務。 |
《Eternal Crypt – Wizardry BC -》的核心玩法,是讓玩家扮演一名公會會長,帶領最多 36 人的冒險者團隊,深入名為「深淵洞穴」的迷宮進行探索。遊戲最大的特色是將放置型玩法與 RPG 的策略性相結合,玩家即使離線,冒險者隊伍依然會持續推進,並帶回寶箱與遊戲內的專用貨幣「Blood Crystal」。
遊戲中的「冒險者」是以 NFT 的形式存在,每一位都擁有獨特的職業、種族與性格組合,這些屬性會直接影響隊伍的戰鬥能力與策略配置。玩家需要精心編組隊伍,考量成員的熟練度、技能搭配與回復能力,才能在危機四伏的迷宮中存活下來。


這款遊戲的設計理念,旨在降低區塊鏈遊戲的入門門檻,讓不熟悉加密貨幣或 NFT 的玩家也能輕鬆享受遊戲樂趣。然而,從結果來看,這樣的模式似乎仍難以在市場上建立穩固的玩家基礎。
| 遊戲特色 | 詳細說明 |
| 經典 IP 授權 | 改編自擁有超過 40 年歷史的奇幻 RPG 始祖《Wizardry》。 |
| 放置型 RPG 玩法 | 結合輕鬆的自動戰鬥與深度的隊伍策略編組。 |
| NFT 冒險者 | 核心角色為 NFT,玩家可自由交易,強調資產所有權。 |
| 策略性隊伍編成 | 玩家需管理最多 36 名冒險者,考驗資源分配與隊伍組合能力。 |
此次事件中,最引人關注的莫過於發行商 ZEAL NOVA DMCC 的解散。相較於單純關閉遊戲伺服器,發行公司的直接解散,顯示其可能面臨了更為嚴峻的財務或營運挑戰。這也反映出當前開發和營運區塊鏈遊戲所伴隨的高風險。
儘管 Web3 遊戲的概念近年來備受矚目,許多開發商試圖透過「Play-to-Earn」(邊玩邊賺)模式吸引玩家,但如何實現長期的經濟平衡與遊戲性的高度結合,至今仍是業界普遍面臨的難題。《Eternal Crypt – Wizardry BC -》的黯然退場,為這條探索之路再添一個發人深省的案例。這款遊戲的結束,或許將促使未來的開發者更加審慎地評估 IP 改編與區塊鏈技術結合的可行性。


