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《Highlight》是一款極具實驗性的獨立解謎遊戲,它巧妙地將遊戲世界與現實中的社群媒體平台 Instagram 結合,為玩家帶來前所未有的獨特體驗。這款由六位跨媒體設計師與說故事者共同打造的作品,不僅是一款遊戲,更是一場旨在將創新跨媒體理論引入遊戲產業的「概念驗證」實驗。玩家將深入一位名叫 Roos Deelstra 的主角的腦海,同時在她的 Instagram 動態中尋找線索,探索社群媒體上呈現的光鮮亮麗形象與其背後真實生活之間的深刻對比。

在當今遊戲市場中,開發者們不斷尋求創新的玩法與敘事方式,而《Highlight》無疑是其中的佼佼者。這款遊戲的核心理念源於「跨媒體敘事」(Transmedia Storytelling),旨在透過多個不同的媒體平台共同講述一個完整且連貫的故事。開發團隊由六位來自電影製作、設計與敘事領域的專業人士組成,他們決定將這個在影視界已趨成熟的理論,大膽地應用於互動性更強的遊戲產業中。
《Highlight》因此應運而生,它不單純是一款在單一介面中完成所有流程的遊戲,而是被定位為一個「概念驗證」(Proof of Concept)專案。它的目標是展示跨媒體遊戲的可行性與潛力,證明遊戲體驗可以延伸到螢幕之外,與玩家的現實生活產生互動與連結。整個遊戲流程雖然不長,大約半小時即可完成,但其濃縮的體驗卻足以讓玩家對遊戲的邊界產生全新的思考。

遊戲最引人入勝之處,在於其獨特的雙重世界設定。玩家一方面將以第一人稱視角,在主角 Roos Deelstra 的腦海中探索。這個內心世界以像素風格呈現,充滿了抽象的場景與象徵性的謎題,反映了主角內心的思緒與掙扎。而另一方面,玩家必須拿出自己的手機,打開 Instagram 應用程式,搜尋名為「roosdeelstra」的真實帳號。
這兩個世界並非各自獨立,而是緊密相連。遊戲內的謎題需要玩家仔細翻閱 Roos Deelstra 的 Instagram 貼文、照片甚至留言,從中尋找解開內心世界謎團的關鍵線索。這種設計徹底打破了第四道牆,讓玩家的現實行為(滑手機、看 IG)成為推動遊戲進展的必要操作,創造出一種虛實交錯的沉浸感。
| 開發團隊成員 | 職責 |
|---|---|
| Sven Nagel | 專案經理 / 程式開發 |
| Marissa Vollema, Sanja Flonk | 美術設計 |
| Tim Veenstra, Dennis Drijver | 故事設計 |
| Guironey Coffi | 社群媒體 |
| Daphne de Vries | 演員 |
《Highlight》的謎題設計不僅僅是為了考驗玩家的觀察力,更是為了服務其深刻的敘事主題。當玩家在 Roos 的 Instagram 上看到她陽光、快樂、生活多采多姿的形象時,轉頭又要在她那充滿壓抑與不安的內心世界中尋找出路。這種強烈的對比,深刻地揭示了現代社會中普遍存在的現象:社群媒體上精心塑造的完美形象,與現實生活中複雜且不完美的真實自我之間的巨大鴻溝。
遊戲透過這種獨特的互動方式,引導玩家去思考「我們在社群媒體上是誰?」以及「真實的我們又是誰?」等問題。它不僅僅提供娛樂,更像是一部互動式的社會觀察作品,讓玩家在解謎的過程中,對自身的數位生活進行反思。

儘管《Highlight》是一款小品級的獨立遊戲,但其蘊含的創意與價值卻不容小覷。對於喜愛創新體驗與深度敘事的玩家來說,這款作品絕對值得花時間探索。
總結來說,《Highlight》是一次成功且極具啟發性的實驗。它證明了遊戲作為一種藝術媒介,擁有無限的潛力去探索更複雜的敘事結構和互動模式。如果你正在尋找一款能讓你耳目一新、並在遊戲結束後仍能回味無窮的作品,那麼《Highlight》絕對是你的不二之選。
| 配備 | 最低要求 |
|---|---|
| 作業系統 | Windows 7 64-bit |
| 處理器 | Intel Core i5 |
| 記憶體 | 6 GB RAM |
| 顯示卡 | Intel UHD Graphics 620 |
| DirectX | 版本 10 |
| 儲存空間 | 2 GB 可用空間 |
| 備註 | 遊戲內含大量影片檔案 |