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近日,由獨立開發團隊 MythicDevil Studios 製作的 2D 生存防禦 Roguelite 遊戲《Luxmithar》在 Steam 平台展開搶先體驗。遊戲以其融合 塔防建造、網格世界擴張與隨機升級的 Roguelite 玩法,迅速吸引了喜愛策略生存類型玩家的目光。
《Luxmithar》是一款由單人開發者使用 Godot 引擎打造的 2D 遊戲。玩家將扮演一名墜落異星的倖存者,必須保護一座名為「Luxmithar」的墜毀鍛造艦核心。遊戲的核心玩法圍繞著在動態生成的網格地圖上,進行 資源採集、防禦建設,並抵禦越發兇猛的敵意生物波次攻擊。

與傳統塔防不同,《Luxmithar》賦予玩家塑造戰場的權力。你可以消耗資源,將世界向外擴展一個網格,主動探索新區域與資源點,但同時也可能引來新的威脅。這種「進攻性防禦」的設計,讓每一次遊玩的戰略縱深大幅提升。
遊戲的循環清晰而富有挑戰性:白天探索、建設、準備;夜晚則迎來一波波敵人的猛攻。玩家需要善用有限的資源,在抵禦攻擊與投資長期發展之間取得平衡。

此外,遊戲還引入 晝夜循環、動態天氣(如風暴)與環境光線變化,這些不僅影響視野,也可能改變敵人的行為模式或強度,迫使玩家必須動態調整策略,無法依賴一成不戰術。
《Luxmithar》由獨立開發者「MythicDevil Studios」傾力製作。開發者在 Steam 頁面坦誠表示,這是其首款商業發行作品,希望透過 Early Access(搶先體驗) 模式,與社群深度互動,依據玩家回饋來打磨遊戲的平衡性、節奏與系統深度。
目前遊戲已具備完整的核心玩法循環,但開發團隊預告,在預計為期 1 至 3 年的搶先體驗期間,將專注於以下方面的擴充與優化:

開發者強調,遊戲價格可能在正式版發售時有所調整,但參與搶先體驗的玩家將以優惠價格獲得完整遊戲,並能直接影響遊戲的未來發展方向。這種開放式開發模式,對於喜愛參與遊戲塑造過程的硬核玩家極具吸引力。
雖然《Luxmithar》剛進入搶先體驗階段,但其融合多種類型的玩法已引發討論。玩家常將其與《Mindustry》(偏向工廠自動化塔防)、《They Are Billions》(億萬殭屍,即時戰略生存)以及《Core Keeper》(地心護核者,探險建造)等作品相提並論。
《Luxmithar》的獨特之處在於它更強調「以攻為守」的網格擴張,以及Roguelite 帶來的單局成長樂趣。相較於《Mindustry》的宏觀生產鏈,《Luxmithar》的戰鬥節奏更緊湊;相較於《They Are Billions》的高壓生存,它又多了隨機升級的角色扮演(RPG)元素。

在 Steam 平台上,遊戲目前獲得了「極度好評」的初步評價(注:根據頁面數據,實際評價數量仍在累積中)。玩家普遍稱讚其玩法概念新穎、挑戰性足,並對開發者積極更新與回應社群留言的態度給予肯定。主要的建議多集中在需要更多內容填充與更細緻的教學指引上,這也正是搶先體驗階段的目的所在。
《Luxmithar》是一款融合了塔防生存、基地建造與Roguelite 元素的 2D 策略遊戲。玩家需在可擴張的網格地圖上建設防禦,抵禦波次敵人,並透過每局遊戲後的永久升級變得更強。
根據開發者公告,《Luxmithar》的搶先體驗期預計持續 1 至 3 年,目標是在 2026 年 9 月推出正式版。期間將根據玩家回饋不斷更新與擴充遊戲內容。
遊戲目前支援 英文、德文、日文、葡萄牙文、俄文及簡體中文的介面與字幕。平台方面,主要支援 Windows(經 Godot 引擎也可運行於 Linux 及 Steam Deck),並已針對 Steam Deck 進行了初步的控制器優化。
不需要。一次性購買搶先體驗版,即可在未來免費獲得所有更新至 正式版本。開發者亦表示,正式版價格可能調升,因此早期支持者能以更優惠價格擁有完整遊戲。
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