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在獨立遊戲領域,一款融合了塔防、Roguelike與基地建設元素的像素風格作品《Obliterator-X》(中文譯名:摧毀者-X)已於2026年2月20日登上Steam平台。由澳洲個人開發者Webbysoft製作、Armor Games Studios發行的這款遊戲,以其快節奏的戰鬥與深度的策略性,在發售初期便獲得了85%的用戶好評。

《Obliterator-X》是一款將塔防、Roguelike與基地建設巧妙結合的動作策略遊戲。背景設定在一個靈感源自澳洲內陸的廢土世界,玩家將扮演一名倖存者,面對一波波突變生物的襲擊。遊戲核心圍繞著「拾荒準備」與「防禦戰鬥」的循環。每輪開始前,玩家有一段寶貴的拾荒時間,可以在廢棄建築中搜刮資源、藍圖與武器。

隨著警報響起,玩家必須運用找到的資源,即時部署陷阱、砲塔,並指揮無人機進行戰鬥或輔助,以抵禦越來越兇猛的敵人攻勢。遊戲最大的特色在於其永久升級系統,即使任務失敗,玩家帶回的資源也能用於強化總部設施和解鎖技能,讓每一次的重新開始都變得更加強大。
《Obliterator-X》的核心循環清晰且富有深度。遊戲並非讓玩家在固定路線上建造防禦,而是創造了一個動態的戰場。每一關卡開始時,敵人尚未湧現,這段黃金時間是玩家探索地圖、開啟房間、收集關鍵物資的關鍵。

玩家可能找到武器藍圖、無人機升級模組,或是稀有資源。接著,玩家必須利用這些有限的資源,在地圖上靈活佈置自動砲塔、地雷、減速陷阱等防禦工事。此時,無人機系統扮演了重要角色,玩家可以指派它們進行採礦、協助建造,甚至直接投入前線作戰,實現多線操作。
當敵人的進攻波次開始,遊戲瞬間轉變為激烈的射擊遊戲。玩家不僅要操作角色親自上陣射擊,還需隨時注意防線薄弱處,調動無人機支援或緊急補建防禦。這種「建造+射擊」的雙重壓力,構成了遊戲緊張刺激的體驗核心。

作為一款Roguelike遊戲,《Obliterator-X》的長線可玩性體現在其豐富的進階系統上。每場戰鬥結束後,玩家可以將搜刮到的「廢料」、「電子零件」和「食物」帶回總部。總部本身就是一個可擴展的科技樹,由多個可解鎖和升級的設施構成。
例如,解鎖雷達站可以開啟小地圖功能,建造研究實驗室能提升科技等級,而升級工坊則能讓玩家攜帶更強力的初始裝備進入下一輪遊戲。這種總部建設元素提供了清晰的長期目標,讓玩家感到持續的成長。

此外,遊戲還擁有一個龐大的技能樹,分為戰鬥、防禦、科學和資源四大分支。玩家可以根據自己的遊玩風格,投資技能點來獲得被動加成,例如增加眩暈效果、提升資源獲取量,或是解鎖無人機的高級行為模式。這些系統共同確保了遊戲擁有極高的重玩價值。

《Obliterator-X》的開發商Webbysoft來自澳洲,是一位獨立開發者創建的工作室。其前一部作品是風格迥異的冒險解謎遊戲《Bilkins’ Folly》。此次跨足快節奏的動作策略領域,展現了開發者嘗試不同類型的野心。發行商則是擅長發行獨立精品遊戲的Armor Games Studios。
從商店頁面的資料與玩家評價來看,遊戲成功吸引了一批喜愛《地心護核者》(Dome Keeper)、《牆世界》(Wall World)這類帶有資源管理與基地防禦元素的作品的玩家。其獨特的拾荒階段和無人機指揮系統,在同類遊戲中形成了差異化特色。
目前遊戲在Steam上售價為5.99美元,並提供了免費試玩版本。同時,商店頁面也展示了多個同捆包,例如與另一款Roguelite射擊遊戲《DunHero》或同發行商的其他遊戲捆綁銷售,提供額外折扣,有助於吸引更廣泛的玩家群體。

《Obliterator-X》是一款融合了塔防(Tower Defense)、Roguelike元素與基地建設的動作策略遊戲。玩家需要在關卡開始前搜刮資源、建造防禦,然後迎戰一波波的敵人,並透過每次運行獲得的資源進行永久性升級。
主要特色包括:獨特的「拾荒準備」階段、可命令的無人機系統提供多種戰術選擇、深度的總部建設與技能樹永久升級系統、以及快節奏的即時戰鬥與塔防建造結合的玩法。
即使任務失敗,玩家仍可將部分資源帶回總部。這些資源可用於解鎖並升級各種設施(如雷達站、實驗室),或是投資「戰鬥」、「防禦」、「科學」、「資源」四大分支的技能樹,這些升級將永久強化玩家在後續遊戲中的起始能力與可選策略。
是的,遊戲在 Steam 上提供免費的 PC 試玩版(Demo)。遊戲完整版支援介面與字幕的語言包括英文、德文以及簡體中文。
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