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由獨立遊戲開發者 Nama Takahashi 打造的全新力作《Öoo》正式引爆遊戲圈,這款極具創意與魅力的 2D 類銀河戰士惡魔城解謎平台遊戲,憑藉其獨特的「炸彈毛毛蟲」核心玩法與精巧的關卡設計,迅速在 Steam 平台上獲得壓倒性好評。玩家將化身為一隻可愛的毛毛蟲,展開一場在巨鳥體內的驚奇冒險。

這款遊戲的英文名稱為《Öoo》,中文名稱目前亦普遍使用《Öoo》。遊戲以其極簡卻深邃的玩法,證明了簡單機制也能創造出極致的遊戲樂趣。玩家將在僅有移動與引爆兩個按鍵的限制下,探索一個充滿秘密與挑戰的奇妙世界,感受每一次爆炸帶來的可能性。
在《Öoo》的遊戲世界裡,玩家扮演一隻可愛的炸彈毛毛蟲,故事的開端極其戏剧性:一個寧靜的早晨,主角正準備開始新的一天,卻突然被一隻巨鳥一口吞下。這場突如其來的意外,也揭開了冒險的序幕。玩家的目標非常明確,那就是在這個巨大生物體內的迷宮中,尋找逃出生天的路。

這個看似簡單的背景設定,巧妙地為遊戲的核心玩法鋪平了道路。整個遊戲世界就是一隻鳥的身體內部,充滿了各種奇特的器官與通道,構成了一個龐大而複雜的探索地圖。這種獨特的場景設計,不僅充滿想像力,也讓每一次的探索都充滿了未知與新奇的感受,吸引著玩家不斷深入。
開發者 Nama Takahashi,以其前作《ElecHead》聞名,是一位專注於創造簡潔核心玩法的日本獨立遊戲開發者。 此次他與 Tsuyomi 及 tiny cactus studio 團隊合作,再次展現了他對於極簡設計哲學的堅持與才華,將「炸彈」這一經典元素玩出了全新的高度,打造出一款令人愛不釋手的解謎佳作。
《Öoo》的玩法機制可謂是「極簡主義」的典範,卻又蘊含著無窮的深度。玩家操控的毛毛蟲自身無法跳躍,唯一的移動方式是左右行走。然而,牠的身體就是由炸彈組成的,這徹底改變了平台遊戲的傳統規則。玩家僅需兩個按鍵:一個放下炸彈,一個引爆,便能展開所有操作。

遊戲初期,毛毛蟲只有一顆炸彈。玩家很快就能學會最基礎的技巧:將炸彈放置在身下引爆,利用爆炸的衝擊波將自己向上或向旁炸飛,這就是遊戲中的「炸彈跳」。這個直觀的設計讓玩家能夠輕鬆跨越障礙、躲避尖刺,迅速融入遊戲的物理世界。
隨著遊戲進程的推進,玩家會找到第二顆炸彈,毛毛蟲的形態也變成了遊戲標題所示的「Öoo」形狀。這不僅僅是數量的增加,更是玩法的質的飛躍。兩顆炸彈的互動為解謎帶來了指數級的複雜性與可能性。玩家可以利用一顆炸彈推動另一顆,實現更精準的投擲;或者透過連鎖引爆,產生更強大的推力。
這種「少即是多」的設計理念貫穿始終。遊戲沒有複雜的技能樹或道具欄,所有的謎題都圍繞著如何創造性地使用炸彈來解決。玩家需要不斷實驗,思考炸彈的放置位置、引爆時機以及自身與爆炸的相對位置,每一次成功的解謎都帶來巨大的成就感。
《Öoo》最受讚譽的一點,莫過於其堪稱教科書級別的引導式關卡設計。遊戲全程沒有任何文字教程或對話提示,完全依靠環境和互動來教會玩家所有規則。 這種「展示而非告知」的設計哲學,讓玩家的每一次學習都源於自身的探索與發現,帶來了無與倫比的沉浸感。

例如,當玩家初次遇到一個看似無路可走的死胡同時,本能地會嘗試在那裡放置一顆炸彈。一聲巨響後,隱藏的通道豁然開朗,玩家便自然而然地學會了「牆壁是可以被摧毀的,即使沒有標記」。這種由玩家自主發現的學習過程,遠比強制性的教程來得更為深刻和有趣。
遊戲中還引入了類銀河戰士惡魔城的探索與回溯元素。地圖上散佈著一些青蛙狀的生物,牠們會擋住玩家的去路。想要通過,玩家必須先在其他地方找到螢火蟲,並引領牠們回到青蛙處。然而,旅途中的存檔點會「吃掉」跟隨的螢火蟲,這迫使玩家必須規劃路線,繞開存檔點才能成功解鎖新區域。

更令人拍案叫絕的是遊戲後期的一些謎題設計。玩家會發現,可以先在A點放置一顆炸彈,然後利用快速傳送點移動到B點,再遠程引爆A點的炸彈來觸發機關。這種跨越地圖的聯動解謎方式,極大地拓展了遊戲的策略維度,也讓整個遊戲世界變成了一個緊密相連的巨大謎題箱。
遊戲鼓勵玩家不斷實驗和思考「如果我這樣做會怎樣?」。炸彈堆疊的角度、引爆的延遲、利用地形反彈等,都可能成為解開某個棘手謎題的關鍵。正是這種對玩家智慧的充分信任與挑戰,使得《Öoo》的解謎體驗充滿了驚喜與「啊哈!」時刻。
《Öoo》不僅在玩法上充滿創意,其視聽表現同樣令人驚艷。遊戲採用了清晰、乾淨且充滿魅力的像素藝術風格。角色和場景的設計帶有一種「厚實感」,色彩柔和且搭配得宜,營造出一個既可愛又帶有一絲神秘感的童話世界。 即使是討厭昆蟲的玩家,也會被這隻圓滾滾的炸彈毛毛蟲所吸引。

遊戲場景的設計極具多樣性。隨著探索的深入,玩家將穿越各種截然不同的生物群系,每一個都擁有獨特的主題和視覺風格。從充滿粘液和毒潭的濕滑洞穴,到冰冷刺骨的冰霜世界,再到綠意盎然的森林區域,場景的變化不僅帶來了視覺上的新鮮感,也常常伴隨著新的機制與挑戰。
最值得稱道的是,《Öoo》的遊戲配樂。遊戲從始至終貫穿著一首極其動聽的主題曲。然而,這首主題曲並非一成不變,而是會根據玩家所處的環境進行巧妙的變奏。在森林區域,它可能變得輕快悠揚;在冰雪世界,則可能轉為空靈清冷。音樂與場景的完美融合,極大地增強了遊戲的氛圍感和代入感。

音效設計同樣細膩。炸彈爆炸的聲音清脆有力,毛毛蟲移動時發出的可愛聲響,以及與環境互動時的各種回饋音效,都經過精心打磨。這些聲音元素與視覺和玩法緊密結合,共同構成了一個和諧統一的遊戲體驗,讓玩家在燒腦解謎的同時,也能享受到一場輕鬆愉悅的感官之旅。
自 2025 年 8 月 7 日發售以來,《Öoo》在 Steam 平台上獲得了玩家和媒體的一致盛讚。目前,遊戲的總體評價為「壓倒性好評」,在數千則評論中,好評率高達 99%。這一驚人的成績,足以證明其卓越的品質與獨特的魅力,使其成為 2025 年獨立遊戲界的一匹黑馬。

遊戲的一大特點是其「短小精悍」的流程。大多數玩家完成主線劇情的時間約為 2 至 3 小時。然而,這短暫的體驗卻異常緊湊和充實,幾乎沒有任何乏味的時刻。 遊戲結束時,系統會顯示玩家的通關時間,這一設計極大地激發了玩家,尤其是速通(Speedrun)愛好者的重玩熱情。
許多玩家在通關後,會立刻選擇再次挑戰,試圖以更快的速度、更巧妙的路線完成遊戲。遊戲中豐富的隱藏路徑和秘密區域也為重複遊玩提供了充足的動力。探索地圖的每一個角落,達成所有 Steam 成就,成為了許多核心玩家的目標。 此外,遊戲已通過 Steam Deck 驗證,讓玩家可以隨時隨地享受這款解謎佳作。
總而言之,《Öoo》是一款充滿智慧、創意和魅力的獨立遊戲傑作。它用最簡單的規則,構建出了一個極富深度的解謎世界。無論你是資深的平台解謎遊戲愛好者,還是尋求新奇體驗的普通玩家,這款遊戲都將為你帶來一場難忘的爆炸性冒險。 Nama Takahashi 再次證明了他在遊戲設計領域的非凡才華,也讓玩家們更加期待他未來的作品。
《Öoo》是一款由獨立遊戲開發者 Nama Takahashi 開發的 2D 類銀河戰士惡魔城解謎平台遊戲。玩家將扮演一隻無法跳躍的炸彈毛毛蟲,利用自身產生的炸彈進行移動、解謎和探索一個位於巨鳥體內的神秘世界。
遊戲的核心機制是「爆炸即創造」。玩家只能透過放置和引爆炸彈來產生移動力,實現跳躍、衝刺等動作。隨著遊戲進程獲得第二顆炸彈後,玩法會變得更加複雜和有策略性,需要玩家創造性地運用炸彈來解決各種環境謎題。
《Öoo》的主線通關時間約為 2 至 3 小時,是一款體驗緊湊且精緻的遊戲。它非常適合喜歡平台解謎、類銀河戰士惡魔城元素以及富有創意的獨立遊戲玩家。遊戲無文字引導的設計和可愛的畫風也讓它能被更廣泛的玩家群體所接受。
https.store.steampowered.com/app/2721890/oo/