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這款由獨立開發團隊打造的全新冒險解謎作品 Orbit,帶領玩家進入一個荒蕪且神祕的廢墟星球。玩家將扮演主角機器人 Nico,在資源管理的挑戰下探索星球遺留的秘密。本文將深入解析這款充滿氛圍感的像素風格作品,帶您領略末日後的星際探索魅力。
在廣袤無垠的宇宙中,有一顆曾經輝煌但如今已成廢墟的星球。這便是 Orbit(中譯:軌道)的故事舞台。這款遊戲結合了文字冒險與生存要素,讓玩家在冷寂的環境中尋找溫暖與真相。
玩家所操控的機器人名為 Nico。Nico 並非強大的戰鬥機甲,而是一個需要依賴太陽能電力維持運作的小型探測裝置。這種設計讓遊戲在探索過程中增加了一層厚重的生存壓力,玩家必須時刻關注環境光線的變化。

遊戲的核心主軸環繞在「探索」與「揭密」。在這個被遺棄的星球上, Nico 會遇到各種破碎的機器、廢棄的建築以及神祕物件。透過與這些物品的互動,星球過去的歷史將會如同拼圖般一點一滴地呈現在玩家眼前。
作為一款由 20%電電 開發、dogegg 發行的作品,遊戲在氛圍塑造上展現了極高的水準。雖然畫面採用簡潔的像素藝術,但透過細膩的色調變換與環境音效,成功營造出一種既孤獨又迷人的末世氛圍。
在 Orbit 中,電力管理是玩家最需要面對的首要課題。主角 Nico 的能量來源完全仰賴於陽光,當玩家在開闊、光照充足的區域行走時,電池會自動充電。
然而,當探索深入到陰影區域、室內廢墟或是在光線不足的夜晚,Nico 的電池電量會持續下降。這意味著玩家不能盲目地向前推進,必須在黑暗與光明之間規劃出一條安全的探索路線,以避免斷電導致的失敗。

這種機制讓傳統的地圖探索變得更具策略性。玩家需要衡量:目前的剩餘電量是否足夠支撐我走到下一個充電點?如果這是一個死胡同,我有足夠的電力折返回來嗎?這種緊張感與像素風格的靜謐形成了強烈對比。
除了基礎的電力,玩家還能透過與星球上的物件進行互動交換。Nico 可以在探索過程中收集到各種零組件或廢棄物品,這些物品有時可以拿來與特定裝置交換更有價值的資源,或是開啟新的劇情線索。
雖然 Orbit 的開發規模並不宏大,但其採用的像素圖形(Pixel Graphics)卻非常有韻味。開發者巧妙地運用光影效果來強調遊戲的電力機制,例如陽光投射在鏽跡斑斑金屬上的反光,都處理得相當到位。
遊戲的環境音效也是一大特色。在荒廢的星球上,除了風沙掠過的聲音和 Nico 移動時微小的機械運轉聲,幾乎沒有多餘的干擾。這種孤獨感的設計極度契合遊戲的主題,讓玩家更能沉浸在角色 Nico 的視角中。

此外,遊戲的用戶界面(UI)也走簡約風格,不會干擾玩家對畫面的觀察。這種設計風格深受獨立遊戲愛好者的喜愛,特別是那些追求沉浸式體驗(Immersive Experience)的深度玩家,更能體會到作品中的細節用心。
遊戲中充滿了許多視覺隱喻。例如那些曾經被人類高度使用的科技廢墟,如今卻成為 Nico 充電的背景。這種對比引發玩家對科技、自然與文明衰落的深刻思考,讓作品在娛樂之餘多了一份哲學思維。
在 Orbit 的世界觀中,劇情並不是透過長篇累牘的對話來推進,而是藉由環境敘事。每一處斷垣殘壁、每一台停止運作的終端機,都承載著過去這顆星球上發生的點點滴滴。
玩家作為一個具有高度智慧的探索機器人,需要主動去連結這些破碎的資訊。遊戲中設有多種不同的成就挑戰,激勵玩家去探索地圖中每個隱蔽的角落,挖掘出被時間掩埋的星球真相。

這類型的遊戲往往被歸類為療癒系冒險。儘管背景設定在末世,但由於 Nico 的形象溫和、探索節奏適中,玩家在遊玩時反而會感到一種特別的寧靜。這種「孤獨中的平靜」正是 Orbit 能在眾多獨立遊戲中脫穎而出的關鍵。
隨著探索的深入,玩家將逐漸了解這顆星球發生變革的原因。遊戲中充滿了科幻元素,對於喜歡《星際效應》或是《瓦力》風格故事的玩家來說,這絕對是一款不容錯過的精品小作。
《Orbit》由來自日本的獨立開發者「20%電電」精心製作。雖然團隊規模不大,但其對遊戲核心樂趣的精確把握獲得了首批玩家的好評。發行商 dogegg 則長期關注於具有獨特創意的微型遊戲,這次的合作可謂相得益彰。
根據 Steam 頁面顯示,目前的玩家評價主要集中在遊戲那令人心醉的音樂與簡潔卻具深度性的電力機制。雖然目前評論數量尚不多,但對於熱愛純粹冒險感的玩家而言,這款遊戲無疑具備了「黑馬」的潛質。

此外,開發團隊也積極與社群互動,聽取玩家對於遊戲難度平衡的建議。這種對於作品負責的態度,也讓玩家對未來的更新或是團隊的續作充滿了信心。獨立開發的力量在於其不被商業框架束縛的純粹創意。
在同類型的遊戲中,如《Rain World》或《Outer Wilds》,玩家追求的是一種對未知的敬畏與探索後的成就感。 Orbit 同樣具備了這種探索熱情,儘管規模較小,但情感的傳達卻同樣深邃有力。
由於採用了復古的像素美術風格, Orbit 對於電腦硬體的要求非常親民。即使是使用文書筆電的玩家,也能流暢地體驗 Nico 的星球冒險,這大大降低了遊玩的硬體門檻。
以下是遊戲的基本系統要求:

目前遊戲定價極為親民,僅需美金 1.29 元即可入手,折合台幣約為一罐飲料的價格。對於想要尋找一款能夠在週末下午安靜享受的短篇冒險作品的玩家來說,這是一個極具性價比的選擇。
開發者還在遊戲中加入了 9 個有趣的 Steam 成就 以及全球排行榜功能。這讓那些追求完美的玩家有了重複遊玩的動力,挑戰如何在最短的時間內或是最低的消耗下,解開星球上所有的秘密。
綜合來看, Orbit 是一款小而精美的獨立解謎遊戲。它不以浮誇的特效取勝,而是回歸遊戲的本質——提供一個引人入勝的世界觀,並讓玩家在合理的機制下自由探索。電力管理的設計更是神來之筆,將生存與環境光影緊密結合。
Nico 的故事或許只是宇宙長河中的一個微小點綴,但對於玩家而言,這段兩、三小時的旅程將是一次心靈的洗滌。在快節奏的遊戲市場中,能有這樣一款讓人靜下心來、慢慢思考的文字冒險作品,實屬難得。
如果您是一位喜歡科幻敘事、資源管理或者是像素美術的愛好者,強烈建議將這款作品加入您的收藏清單。讓我們跟隨 Nico 的腳步,在荒廢星球的殘骸中,重新定義生命的價值與宇宙的奧祕。
Orbit 是一款結合了資源管理與文字冒險的探索遊戲。玩家操控機器人 Nico,在一個荒廢星球上收集資源與交換物品,同時必須管理 Nico 的電池電量(透過陽光充電),在探索星球廢墟的過程中揭開隱藏的故事秘密。
遊戲核心機制圍繞著太陽能充電。當 Nico 處於陽光直射的區域時,電池會自動回充;一旦進入建築內部、洞穴或陰影處,電量則會開始持續消耗。玩家必須依據光影分佈來規劃最安全的探索路徑。
非常親民。由於遊戲採用像素藝術風格,硬體需求極低。只需配備 8GB 記憶體與 512MB 顯示卡空間,絕大多數的現代電腦或筆電都能流暢執行,是低配備電腦也能享受的優質作品。
https://store.steampowered.com/app/2990710/Orbit/
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