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知名獨立遊戲發行商 Toge Productions 近日公開了他們最新的實驗性作品 Project KILLDANCE,這是一款結合了黑色電影風格 (Noir) 與戰術策略的獨特動作遊戲。玩家將在遊戲中扮演一名孤膽殺手,利用時間凍結與卡牌編排的機制,在危機四伏的關卡中上演一場場華麗的死亡之舞。

《Project KILLDANCE》的核心概念圍繞著「一人軍隊」的戰略體驗,遊戲採用了極具風格化的像素藝術,營造出壓抑卻迷人的賽博龐克 (Cyberpunk) 氛圍。玩家需要仔細觀察周遭環境,利用這一瞬間的寧靜來策劃接下來的連鎖殺戮,確保沒有任何目擊者能夠倖存。
與傳統的即時動作遊戲不同,本作強調的是戰術編排 (Choreography)。在行動與行動之間,時間是處於凍結狀態的。這給予了玩家思考的空間,你需要像編排舞蹈一樣,預先設定好每一個閃避、射擊與走位的動作,讓主角在槍林彈雨中穿梭自如。

遊戲引入了輕度的牌組構建 (Deckbuilding) 元素,玩家的動作並非固定不變,而是通過抽取不同的「行動卡」來執行。這意味著每一局的戰鬥體驗都充滿變數,你需要根據手頭的卡牌資源,靈活應對眼前的敵人配置。
這種設計讓戰鬥不僅僅是反應速度的比拚,更多的是策略規劃 (Strategic Planning) 的考驗。玩家必須學會如何利用有限的卡牌,打出最高效率的組合技,在敵人扣下板機之前,就已經如同鬼魅般出現在他們身後給予致命一擊。

《Project KILLDANCE》最令人期待的功能之一,便是其獨特的重播系統。當玩家在暫停時間內精心策劃並完成一連串複雜的指令後,遊戲會將這些破碎的行動串聯起來,生成一段流暢的即時演算 (Real-time Replay) 動畫。
看著主角在完全不間斷的動作中,優雅地躲過所有子彈並清除所有敵人,這種視覺上的滿足感正是遊戲名稱「KILLDANCE」的由來。這不僅是對玩家戰術智慧 (Tactical Intelligence) 的獎勵,更是一場極具觀賞性的暴力美學展演。

這款遊戲誕生於 Toge Greenhouse 2023,這是開發商 Toge Productions 內部的遊戲黑客松(Game Jam)活動。該活動旨在鼓勵團隊成員跳脫框架,創造出具備創新性與實驗性質的新遊戲原型。
這也解釋了為何《Project KILLDANCE》擁有如此獨特的機制組合。它不追求龐大的開放世界或複雜的裝備系統,而是專注於打磨核心玩法 (Core Gameplay) 的樂趣,將策略與動作的結合推向極致。對於喜愛獨立遊戲創意的玩家來說,這絕對是一款不容錯過的佳作。

根據 Steam 商店頁面的資訊顯示,本作預計將於 2026 年 1 月 15 日正式發行,並且將採免費遊玩 (Free to Play) 的模式推出。這對於想要體驗新穎戰術遊戲的玩家來說是一個極大的利多。
遊戲的硬體需求也相當親民,即便是不具備高階顯卡的電腦也能流暢運行。這得益於其精簡但高效的2D 像素引擎 (2D Pixel Engine),確保了在呈現華麗戰鬥特效的同時,不會對系統造成過大負擔。

是的,根據 Steam 商店頁面的資訊,Project KILLDANCE 被標示為免費遊玩 (Free To Play) 的遊戲。
遊戲預計於 2026 年 1 月 15 日在 Steam 平台上正式發行。
這是一款結合了黑色電影風格 (Noir)、戰術策略、卡牌構建以及動作元素的獨立遊戲。玩家需要在時間凍結的狀態下策劃行動,並觀賞流暢的戰鬥重播。
Project KILLDANCE 由知名的獨立遊戲開發商 Toge Productions 製作與發行,該作品源自其內部的 Game Jam 活動「Toge Greenhouse」。