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由德國獨立遊戲工作室 Pixelsplit 開發、Daedalic Entertainment 發行的心理驚悚遊戲《REVEIL》,帶領玩家深入一場扭曲且充滿謎團的夢魘。這款第一人稱敘事遊戲巧妙地將故事、解謎與探索融為一體,玩家將扮演主角沃爾特·湯普森,為了尋找失蹤的妻女,不得不踏入一座既熟悉又陌生的馬戲團,揭開塵封的黑暗過往。

遊戲從一開始就明確地告訴你它將成為何種類型的體驗。在最初的場景中,你扮演一位慈愛的父親,透過解開一個簡單的迷宮來獲得打開女兒故事書的鑰匙,迷宮板上寫著:「遵循路徑,揭開謎團」。這是一個簡單卻引人入勝的開端,事實上,「簡單而引人入勝」幾乎可以成為《REVEIL》的口號。
這款遊戲非常善於利用令人毛骨悚然的環境來增強其刻意設計的線性敘事方向。大部分的謎題都相對簡單,但種類卻非常多樣化。這種優先考慮廣度而非深度的設計,是這類游戲的核心特徵,儘管它可能不適合所有玩家的口味。遊戲的氛圍營造是其關卡設計的一大亮點。
畢竟,這款遊戲很大程度上被歸類為「步行模擬器」。 這並非缺點,只是意味著遊戲更側重於「解謎」而非純粹的「恐怖」。開發者運用了多種技巧和工具,取得了相當強烈的效果。例如,經典的轉身後發現環境完全改變的手法,除了遊戲中幾個小型跳躍驚嚇之外,也成功地製造了一兩次驚悚效果。
《REVEIL》是一場深入類型遊戲的探索,對於任何深夜遊玩的玩家來說,這都將是一段有趣的時光。憑藉其令人印象深刻的場景佈置和利用自身線性結構來增強潛藏恐懼感的遊戲設計,你不會對花上一兩個深夜來體驗它感到失望。 這款遊戲由開發商 Pixelsplit 和發行商 Daedalic Entertainment 推出,現已在主機和 Steam 平台上架。
《REVEIL》是一款敘事驅動的第一人稱心理驚悚遊戲,故事背景設定在 1960 年代,玩家將扮演主角沃爾特·湯普森(Walter Thompson)。 他從一場怪異的夢中醒來,發現自己頭痛欲裂,更糟的是,他摯愛的妻子瑪莎(Martha)和女兒多莉(Dorie)都消失無蹤。 為了尋找答案,沃爾特必須深入探索自己的記憶碎片,而這趟旅程將他帶回了曾經工作過的「尼爾森兄弟馬戲團」(Nelson Bros Circus)。

遊戲的核心玩法圍繞著故事劇情、解謎與探索。 玩家將在五個精心設計的章節中穿梭,體驗一個充滿迷幻、傳記色彩和令人不安元素的多層次敘事。 隨著故事的推進,現實、記憶與想像之間的界線變得越來越模糊,玩家將與沃爾特一同質疑眼前的一切,深入其破碎的心靈,揭開馬戲團黑暗過往的真相。
遊戲的氛圍營造極為出色,從主角家詭異的佈局,到馬戲團內部的超現實場景,都充滿了細節和象徵意義。玩家需要利用敏銳的觀察力,在這些令人不安的環境中尋找線索,解開一個個精心設計的謎題,拼湊出事件的完整面貌。這不僅是一場尋找家人的旅程,更是一次直面內心創傷與恐懼的心理冒險。
《REVEIL》的劇情從一個看似平凡的早晨開始。主角沃爾特·湯普森醒來後,家中異常的寂靜讓他感到不安。 他尋找能夠緩解劇烈頭痛的藥丸,卻驚恐地發現妻子瑪莎和女兒多莉已不見蹤影。 這份尋覓很快就演變成一場深入他個人心靈宮殿的旅程,一個似乎由他自己創造、且總是圍繞著他與妻子相遇的馬戲團的扭曲世界。
遊戲的開場序列極具象徵性,玩家被引導至一個被洪水淹沒的舊馬戲團場地。 在一片以黑紅色調為主、彷彿被鮮血覆蓋的夢境世界中,一條木製走道在玩家面前憑空出現。 遠處的巨大帳篷頂上,一個骷髏般的形象攪動著不安的氣氛,隨後玩家便被送入一個遊樂設施的軌道車,穿梭於黑暗的隧道中,目睹著一個個暫時毫無意義卻將在後續劇情中逐漸清晰的詭異場景。

這種被法語「覺醒」一詞命名的遊戲,巧妙地讓玩家與主角沃爾特一同從夢中驚醒,進入第一人稱視角。 遊戲的心理恐懼並非來自傳統的廉價驚嚇,而是源於對現實感的持續破壞。房間會在玩家轉身後互換位置或徹底變形,物理定律被公然違背,例如物體在半空中漂浮。這種設計讓玩家深刻體驗到沃爾特正在被瘋狂所吞噬的無助與絕望。
故事暗示著一些家庭內部的問題,這在前半段劇情中營造了相當令人不寒而慄的氛圍。它促使玩家質疑沃爾特作為一個不可靠敘事者的真實性。反覆出現的頭痛藥和散落的玻璃瓶是否預示著藥物濫用的主題?當玩家最終「遇見」正在尋找的兩位家庭成員時,《REVEIL》真正開始模糊現實的界線,其最終的劇情轉折更是令人瞠目結舌。
與其說是恐怖遊戲,不如說《REVEIL》更像是一部心理驚悚片。它更注重營造持續的緊張感和不安氛圍,而非頻繁的跳躍驚嚇。 雖然遊戲中確實存在一些會讓玩家心跳加速的時刻,例如籠子裡突然發出巨響的大象,但整體而言,恐懼感是通過潛移默化的方式滲透到玩家的體驗中,讓你時刻對前方的未知感到敬畏。
《REVEIL》的核心 gameplay 主要建立在探索之上。遊戲開始時,玩家會在看起來相當寫實的場景中行走,這些地方光線明亮,有自然光也有人造光。但隨著劇情的深入,這些場景會逐漸轉變為夢魘般的景象,大量使用血紅色的色調,充斥著黑暗的走廊和昏暗的夜間照明,營造出強烈的心理壓迫感。
遊戲中的解謎元素被巧妙地融入敘事之中,帶有密室逃脫的風格。玩家會遇到一個小型的物品欄系統,用於解決這些與劇情緊密相關的障礙。謎題的難度設計得恰到好處,從不至於過於困難;玩家甚至不需要從物品欄中手動選擇正確的物品,因為遊戲會自動選取當前場景所需的道具,讓體驗更加流暢。

一個很好的例子是玩家在女兒多莉房間遇到的第一個謎題。床上有一本上鎖的日記,而多莉留下了一張地圖,引導玩家從一個玩具到下一個玩具,通過一系列多層次的步驟來解開日記,每個步驟都包含自己的小目標或迷你遊戲。這種設計執行得非常出色,充滿樂趣,讓解謎過程本身也成為了故事的一部分。
遊戲的互動機制設計直觀。玩家使用滑鼠移動視角和操作物件,如拉開抽屜、門,撥動開關和轉動發條等。畫面中心的準星會在你能夠檢視或互動時發生變化。行走時,可以通過按下滑鼠右鍵稍微放大視野,或者按住右鍵並使用滾輪來旋轉和進一步檢視拾起的物品,讓玩家能仔細觀察環境中的每一個細節。
隨著遊戲的推進,謎題的複雜性和創意性也隨之提升。特別是當遊戲引入經典的「鏡子大廳」後,解謎和恐怖的元素都得到了加強。 環境變得更加令人迷失方向,謎題也更具挑戰性。其中一個備受讚譽的謎題是利用雷射筆操控一個假人模特,但前提是必須從別處找到的線索中推斷出其確切的位置設置,這類謎題極具巧思,為玩家帶來了巨大的成就感。
《REVEIL》在視覺呈現上達到了令人驚嘆的高度。遊戲的畫面極具真實感,幾乎達到了照片級的水準,成功地將玩家拉入其精心打造的世界。從主角家中充滿生活氣息的細節,到馬戲團內光怪陸離的超現實景象,每一處環境都經過精心設計,充滿了豐富的視覺元素,旨在增強故事的氛圍和玩家的沉浸感。
遊戲畫面的真實感是其一大亮點,但真正讓其脫穎而出的是對超現實意象的巧妙融合。開發團隊大量運用了象徵性的色彩,特別是濃烈的血紅色,來渲染夢魘般的場景。此外,遊戲中頻繁出現的物理法則被打破的奇異景象,如漂浮的物體和扭曲的空間,都在視覺上強化了主角沃爾特混亂的精神狀態。

值得一提的是,遊戲對光影的運用也極為出色。其中一個令人毛骨悚然的場景是,一個聚光燈以頻閃的效果不斷開關,而周圍穿著斗篷的人物則隨著每一次閃爍不斷變換位置。這種視覺上的衝擊力不僅製造了緊張感,也讓玩家對現實的感知產生了動搖。然而,需要注意的是,遊戲中的閃爍燈光和強烈的特效可能會對某些玩家造成感官超載。
除了強大的視覺效果,《REVEIL》的音效設計同樣功不可沒。遊戲的環境音景極其逼真,從主角作為持續陪伴的腳步聲,到烏鴉和蟋蟀的鳴叫、吱嘎作響的門軸、雨聲和雷聲等環境音效,都讓玩家彷彿身臨其境。 這些聲音不僅僅是背景,更是營造氛圍、暗示危險和引導玩家情緒的重要工具。
遊戲中包含了數首原創歌曲,風格為帶有民謠元素的黑暗神秘獨立流行樂,由一位嗓音縈繞的女歌手演唱。這些歌曲主要可以通過沃爾特客廳的唱片機播放,但其片段也會在玩家的探索過程中出現。此外,一些節奏較快的背景音樂成功地增加了緊張和恐怖的氣氛,而柔和的曲調則為情感豐富和懷舊的場景增添了色彩。
在大多數時間裡,玩家會聽到一種持續的深沉低音背景音樂,這種配樂風格讓人聯想到克里斯多福·諾蘭的電影,為整個遊戲體驗奠定了一種沉重而懸疑的基調。主角沃爾特的配音也極為出色,演員以其自然且富有感染力的表演,將主角的困惑、恐懼和懷舊情緒都詮釋得淋漓盡致,大大增強了故事的代入感。
儘管《REVEIL》主要是一款注重敘事和解謎的遊戲,但它也巧妙地加入了動作元素,為玩家帶來了心跳加速的刺激體驗。這些玩法主要體現在需要躲避敵人的潛行和追逐環節,為相對平靜的探索過程注入了緊張的節奏變化,讓玩家時刻保持警惕。
在遊戲的某個階段,玩家將不得不潛行移動,繞過一個被蒙住眼睛的生物來收集一些關鍵的物品。這個設計考驗著玩家的耐心和時機把握,你必須仔細觀察敵人的行動模式,利用環境作為掩護,才能在不被發現的情況下完成目標。這種無聲的對抗將緊張感提升到了極點。

另一場令人難忘的戲碼發生在一列馬戲團火車上。玩家將被一個充滿敵意的活動人偶追趕,你必須在狹窄的車廂中穿梭,同時尋找擺脫追蹤者的方法。 這段追逐戰不僅是對玩家反應速度的考驗,更是一場與時間賽跑的心理戰,每一次失誤都可能導致失敗,從而加劇了逃生的緊迫感。
遊戲中最具挑戰性的部分則是將這兩種元素結合起來:在一個巨大的森林中,玩家需要再次收集物品,同時還要躲避一個巨大怪物的積極追捕。這個區域極其廣闊,很容易讓人迷失方向。更糟糕的是,到處都掛著小鈴鐺,一旦玩家不小心碰到,就會立刻驚動怪物,引來致命的危險。
不過,玩家無需過於擔心失敗的後果。在《REVEIL》中,即使被抓住,你也不會真正「死亡」。 相反,你會在最後一個檢查點「醒來」,並且保留所有已經找到的物品。 儘管如此,這些令人坐立不安的序列仍然成功地營造了極大的恐懼感,讓玩家在遊戲的其餘部分中也時刻保持著對未知危險的警惕和期待。
《REVEIL》提供了一個非線性的結局體驗,讓玩家的選擇真正影響故事的最終走向。遊戲共設有五種可能的結局,這些結局都取決於玩家在最後一個章節中所做的不同決定。這種設計不僅增加了故事的深度,也極大地提升了遊戲的重玩價值,鼓勵玩家多次體驗以探索所有可能的故事線。
其中兩個結局的達成方式相對直接,取決於玩家在遊戲最終時刻做出的一個明確選擇。第三個結局則需要玩家在遊戲過程中持有一個特定的物品才能觸發。而另外兩個結局則更具挑戰性,需要玩家在最終章節中主動探索並執行某些特定的行動,即使這些行動可能看起來與角色性格不符。
儘管每個結局都為最終的謎題提供了稍微不同的變體,讓每一次的通關體驗都有所區別,但從敘事角度來看,並非所有結局都能帶來同樣的滿足感。被認為是「好結局」的版本,給人一種懸而未決的感覺;相比之下,兩個「壞結局」在故事上感覺更為完整和圓滿,反而可能更受某些玩家的青睞。
除了多重結局外,遊戲中還散佈著大量的收藏品,如玩具、海報和各種與馬戲團生活相關的日常物品。這些收藏品不僅僅是為了鼓勵探索和重玩的獎勵,它們還為角色們提供了額外的背景故事,讓整個世界觀更加豐滿。遊戲的五個章節各自擁有獨立的收藏品集,玩家可以通過主菜單選項來欣賞已收集的物品。
每當找到一件收藏品時,遊戲介面會顯示該章節還剩下多少未被發現的物品。即使在初次通關時錯過了一些,玩家也可以利用遊戲內建的章節選擇功能,隨時返回之前的關卡進行搜索。這種友好的設計確保了玩家可以輕鬆地完成 100% 的收集,並深入了解《REVEIL》世界中的每一個細節和秘密。
自發布以來,《REVEIL》獲得了媒體和玩家的廣泛關注。評論普遍讚揚其引人入勝的氛圍、精美的視覺效果和巧妙的謎題設計。許多評論家認為,這款遊戲成功地將心理驚悚元素與深刻的敘事結合起來,為玩家提供了一次難忘的沉浸式體驗,即使它在恐怖元素的呈現上相對克制。
Adventure Game Hotspot 的評論稱讚遊戲「將逼真的圖像與日益超現實的意象融為一體」,並認為這是一場「穿越混亂心靈的引人入勝的旅程」。評論者特別欣賞遊戲中噩夢般的探索、解謎和敵人躲避的刺激結合,以及最終揭示真相時所帶來的震撼感。不過,該評論也指出,故事在初期感覺有些熟悉,且缺乏手動存檔功能。
Downright Creepy 則認為,《REVEIL》是一款「風景遠勝於驚嚇」的遊戲。 評論指出,玩家更容易被深入挖掘沃爾特混亂心靈的謎團所吸引,而不是被任何特定謎題的難度所困擾。 這篇評論將遊戲的核心主題總結為「通過探索過去來尋找未來」,並稱其為一次有趣的深夜遊戲體驗,儘管它可能並非開創性之作。
儘管遊戲的整體氛圍和敘事受到了好評,但也有一些評論提到了其潛在的缺點。例如,一些玩家和評論者提到了在遊玩過程中可能會出現動暈症(motion sickness)的問題,不過開發者已在 Steam 論壇上提供了調整圖形設置的指南以緩解此問題。此外,潛行部分的設計被一些人認為與遊戲的整體風格有些脫節。
總體而言,《REVEIL》被視為一次成功的類型探索。它或許不是最恐怖的遊戲,但其獨特的馬戲團背景、引人深思的故事以及令人不安的氛圍,使其成為心理驚悚遊戲愛好者不容錯過的作品。它證明了,一場精心編排的心理之旅,有時比單純的驚嚇更能給玩家留下深刻的印象。
《REVEIL》是一款第一人稱心理驚悚遊戲,注重故事敘事、解謎與探索。玩家將扮演主角沃爾特·湯普森,在一個融合了現實、記憶與幻覺的超現實馬戲團世界中,尋找失蹤的妻女並揭開自己黑暗的過去。
根據多數評論,《REVEIL》的單次通關遊戲時長大約在 3 到 5 小時之間。不過,由於遊戲包含多重結局和大量收藏品,如果想要完整體驗所有內容,可能需要更長的時間。
《REVEIL》總共有五種不同的結局。這些結局的觸發取決於玩家在遊戲最後一個章節中所做的選擇和特定行動,這大大增加了遊戲的重玩價值。
部分玩家反映在遊玩《REVEIL》時可能會感到動暈症。開發團隊已經意識到這個問題,並在 Steam 討論區發布了調整圖形設置的指南,以幫助緩解這種不適感。建議對第一人稱遊戲敏感的玩家在遊玩前參考相關設定。
https://store.steampowered.com/app/809060/REVEIL/