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經典 IP《仙境傳說 RO》的最新力作《RO 仙境傳說:世界之旅》近日透過製作人專訪,揭示了其核心開發理念與多項革新特色。這款由 Gravity Game Vision 發行的 MMORPG 新作,不僅承襲了 PC 版的經典元素,更以「大世界」無縫地圖為基礎,強調回歸遊戲的純粹樂趣,期望打造一個讓所有熱愛 RO 的玩家都能「居住」下來的世界。製作人 Sunny 在訪談中強調,開發團隊的目標是「減肝減課」,並將玩家的體驗置於首位。

《RO 仙境傳說:世界之旅》的製作人 Sunny 表示,自己與團隊中的許多成員都是二十多年的 RO 老玩家,這款遊戲對他們而言不只是一份工作,更是一場圓夢之旅。團隊最大的願望,是透過一個廣闊、自由、無縫的大世界,將所有熱愛 RO 的新舊玩家重新連結在一起。開發理念的核心是創造一個具有「居住感」的世界,讓玩家感覺這裡不僅是偶爾上線的遊樂場,而是一個願意長久停留、充滿溫暖回憶的家。
世界觀方面,遊戲延續了 PC 版的北歐神話基底,將故事設定在「諸神黃昏」之後。玩家將扮演一名失去記憶的「天外來客」,在尋找自身過去的同時,也將親手譜寫米德加爾特大陸的新篇章。這種設計旨在讓玩家更有代入感,成為推動故事發展的主角。
在目前手遊市場普遍追求戰力堆疊的環境下,《RO 仙境傳說:世界之旅》做出了一項大膽的決定——徹底刪除「戰力值」設定。製作團隊認為,MMORPG 的核心樂趣應來自於角色培養、策略配裝(BD)與團隊合作拓荒的過程,而非單純的數值比拚。遊戲強化了裝備、卡片與技能的詞條多樣性,鼓勵玩家研究出獨一無二的流派玩法。
為了實現「減肝減課」的承諾,遊戲也對日常玩法進行了最佳化,弱化了重複性的作業感,並加入了離線掛機等貼近現代玩家生活節奏的設計。這一系列的改動,都是為了讓玩家能真正享受遊戲本身帶來的樂趣。

| 核心特色 | 具體內容 |
| 回歸 MMO 本質 | 刪除戰力值系統,專注於 Build(BD)深度與策略搭配。 |
| 減肝減課 | 弱化每日重複作業,增加離線掛機功能,不強迫玩家在線。 |
| 高自由度經濟 | MVP 卡、王裝等核心道具可在交易所自由流通,並設有擺攤、拍賣分紅等多種交易方式。 |
| 無縫大世界 | 廣闊的無縫地圖設計,讓探索與冒險更具沉浸感。 |
除了核心的戰鬥與養成,《RO 仙境傳說:世界之旅》也提供了豐富的生活與社交玩法。玩家可以在遊戲中建立屬於自己的高自由度家園,並從事採集、製造等生活職業,成為遊戲世界中的一份子。這些非戰鬥內容讓玩家在緊張的冒險之餘,也能享受悠閒的田園時光,與朋友一同打造溫馨的社群。
官方強調,這款 遊戲 的目標是讓玩家不只是來戰鬥,更是來生活、來交朋友的。無論是喜歡挑戰 MVP 的硬核玩家,還是鍾情於裝扮家園、與朋友聊天的休閒玩家,都能在這個世界中找到屬於自己的樂趣。


開發團隊最核心的理念是「與玩家一起共創」。從先前的「晨曦測試」到線下玩家見面會,團隊持續收集玩家的真實回饋。許多建議,如增加離線掛機、調整晚間活動的捆綁時間等,都已被採納並陸續進行最佳化。製作人表示,「與所有玩家一起共創一個最偉大的 RO 世界」不僅是口號,更是團隊持續履行的承諾。
為了滿足不同玩家的需求,本作也計畫在手機與 PC 平台上同步推出。PC 版本將針對操作介面和按鍵進行專門的最佳化,提供最流暢的頂級畫質體驗,絕非簡單的模擬器移植。這則新聞也讓許多期待用大螢幕重溫感動的玩家感到振奮。遊戲預計將進行最後一次大規模測試,其內容與時長將非常接近正式公測版本,讓玩家可以提前為這趟世界之旅做好準備。

