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好的,這是一篇關於 Roguelite 遊戲《酩酊俠盜》的長篇新聞文章。
在日益飽和的 Roguelite 遊戲市場中,一款獨具「醉意」的作品正悄然醞釀。由獨立遊戲團隊 Something Big 開發的迷宮探索遊戲《酩酊俠盜》(Drunken Rogue),以其創新的「醉酒」核心機制,為玩家帶來一場風險與報酬並存的失控冒險。遊戲預計於 2025 年在 PC Steam 與 Nintendo Switch 平台推出,目前已釋出體驗版供玩家嘗鮮。

《酩酊俠盜》的故事圍繞著兩位主角展開:身手矯健的「酩酊俠盜」莉塔與神秘的「末日吸血鬼」恩度。他們的目標很純粹——深入隨機生成的地城迷宮,奪回被藏匿其中的各種珍稀美酒。然而,這趟旅程的關鍵,並非單純的打怪尋寶,而是如何巧妙地運用「酒精」的力量。
遊戲的核心玩法圍繞著「檢定」與「醉酒度」兩大系統。玩家在迷宮中探索時會遭遇各式各樣的事件,從解除陷阱到與怪物戰鬥,絕大多數的行動都需要根據角色的能力數值進行「檢定」來判定成功與否。角色的能力值越高,通過檢定的機率就越大。

而「醉酒度」正是強化能力的關鍵所在。當角色飲酒後,系統會在基礎能力值上疊加一個浮動的額外數值,喝得越醉,這個加成數值的潛力就越高。這意味著,原本看似不可能完成的高難度檢定,在酒精的催化下,或許能奇蹟般地一次通過,讓玩家體驗到化身「酒神」橫掃地城的快感。
| 遊戲基本資訊 | |
| 遊戲名稱 | 酩酊俠盜 (Drunken Rogue) |
| 遊戲類型 | Roguelite、迷宮探索 |
| 開發團隊 | Something Big |
| 發行平台 | PC (Steam) / Nintendo Switch |
| 預計上市 | 2025 年 |
| 支援語言 | 繁體中文、簡體中文、英文、日文等 |
不過,凡事皆有一體兩面。過高的醉酒度也會帶來嚴重的副作用——「幻覺」。當角色喝得太嗨,玩家眼前的事件圖示將會變得模糊不清,甚至被完全錯誤的圖示所取代。你可能以為前方是寶箱,滿心歡喜地走上前,結果卻一腳踩進了必死陷阱,瞬間結束該次冒險。如何在能力加成與失控風險之間取得平衡,正是考驗玩家策略與判斷力的核心樂趣。

除了別出心裁的醉酒系統,《酩酊俠盜》還引入了另一個放大風險與回報的有趣機制——「延後」。當玩家遇到一個暫時沒有把握通過的事件時,可以選擇將其「延後」至下一層迷宮。被延後的事件難度將會顯著提升,但成功後所獲得的獎勵也會變得更加豐厚。

這項設計無疑是為那些熱愛高風險高報酬玩法的玩家量身打造。它鼓勵玩家進行一場又一場的豪賭,挑戰自己的極限與運氣。當你成功克服延後的高難度事件時,那種逆轉戰局的成就感將會無與倫比;反之,若不幸失敗,也可能瞬間葬送先前積累的所有優勢,讓整趟冒險付諸東流。
從目前的體驗版內容來看,《酩酊俠盜》無疑是一款概念新穎、充滿潛力的小品佳作。其高度不確定性的醉酒玩法,讓每一次的地城探索都充滿了變數與驚喜,驅使著玩家不斷重試,享受與機率搏鬥的刺激感。

然而,體驗版也反映出遊戲在內容豐富度上的不足。有玩家回饋,在遊玩一段時間後,迷宮中的事件與敵人種類重複性偏高,且裝備與道具的選擇相對有限,導致構築流派的變化不多。若遊戲僅依賴單一的醉酒機制,其長期耐玩性可能會面臨考驗。
開發團隊能否在現有的出色基礎上,為正式版遊戲增添更多元的事件、敵人、裝備與成長路線,將是《酩酊俠盜》能否從眾多 Roguelite 遊戲中脫穎而出,成為一款令人沉迷的佳釀的關鍵。對於喜愛新奇玩法與策略博弈的玩家來說,這款作品絕對值得關注。
本文所使用的所有遊戲圖片、角色美術圖及影片截圖,其版權均歸開發商 Something Big 及發行商 Another Indie 所有,圖片主要來自於官方 Steam 頁面釋出的宣傳內容及新聞稿。