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在近年來蔚為風潮的「閾限空間(Liminal Space)」恐怖主題中,一款備受矚目、承諾將帶來純粹氛圍恐懼而非廉價驚嚇(Jump Scare)的新作即將叩關。由獨立開發團隊 Beyond reason Games 傾力打造的第一人稱心理恐怖遊戲《無垠恐懼》(Vastophobia),預計將於 2025 年 11 月 28 日在 Steam 平台展開搶先體驗(Early Access),邀請玩家們踏入一場迷失於奇異空間、探尋內心與現實邊界的駭人旅程。這款遊戲捨棄了傳統恐怖遊戲常見的突發驚嚇手法,轉而專注於營造令人毛骨悚然的孤寂感與壓迫氛圍,引領玩家深入一個被稱為「間隙之地(the In-Between)」的詭譎世界,試圖拼湊出主角為何身在此地以及其家人下落的謎團真相。
「閾限空間」,這個源自拉丁語「līmen」(意指門檻)的概念,在近年來的網路文化與恐怖創作中迅速崛起。它描述的是一種過渡性的、介於兩者之間的空間狀態,例如空無一人的學校走廊、午夜的洗衣店、廢棄的購物中心,或是無盡延伸的地下通道。這些場所因其熟悉又陌生的特質,剝離了原有的功能性與人氣,從而引發觀者一種難以名狀的詭異、懷舊與不安感。《無垠恐懼》(Vastophobia) 正是根植於此一美學核心,旨在將這種獨特的心理恐懼轉化為互動式的沉浸體驗。
不同於充斥著怪物與血腥的傳統恐怖遊戲,閾限恐怖的精髓在於「缺席的恐懼」。空蕩的場景暗示著曾經的存在,靜默的氛圍則預示著未知的威脅。玩家的恐懼並非來自於眼前所見,而是來自於對「看不見之物」的想像與腦補。《無垠恐懼》的開發團隊顯然深諳此道,遊戲的宣傳資料與截圖中,處處可見符合此一風格的場景設計:泛著詭異綠光的室內游泳池、陳舊而重複的辦公室隔間、延伸至視野盡頭的走廊。這些畫面不僅在視覺上帶來衝擊,更在心理層面營造出一種強烈的孤立無援與迷失感,讓玩家在踏入遊戲世界的第一秒起,便被深沉的壓抑氛圍所籠罩。

《無垠恐懼》最引人注目的特點,莫過於其開發者公開承諾的「無突發驚嚇(No Jump Scares)」設計理念。在官方說明中,開發團隊強調:「你將永遠能夠先看到或聽到威脅。」這項宣言無疑是對當前恐怖遊戲市場主流設計的一次挑戰,也為那些厭倦了被廉價音效與突然出現的鬼臉驚嚇的玩家提供了一個全新的選擇。
遊戲的核心玩法將圍繞著探索、解謎與規避威脅展開。玩家需要利用手中的工具,如手電筒、照明彈和輻射探測器,在危機四伏的環境中前進。這些工具的設計不僅是為了照明或提供指引,更可能與遊戲中的威脅機制息息相關。例如,輻射探測器發出的聲響可能預示著某種看不見的危險正在逼近,迫使玩家必須保持高度警覺,仔細聆聽環境中的每一個細微變化。這種設計將恐懼的來源從被動的驚嚇轉化為主動的警戒,玩家的緊張感源自於對未知的持續預判與應對,從而帶來更為深刻且持久的心理壓力。
遊戲中的敵人被描述為「潛行於間隙之地的威脅」以及「來自異世界的奇異生物」。從現有資訊推測,這些威脅可能不會以傳統恐怖遊戲中面目猙獰的怪物形象出現,而是更偏向於一種抽象的、難以理解的存在。它們可能透過扭曲環境、發出詭異聲響,或是以不符合物理定律的方式移動,來對玩家造成精神上的壓迫。這種「可見但未必可理解」的威脅,完美契合了閾限空間的核心恐怖——源自於對常理被顛覆的恐懼。
《無垠恐懼》的劇情敘事採用了沉浸感極強的環境敘事(Environmental Storytelling)手法。遊戲中沒有冗長的過場動畫或對話,所有的故事線索都將透過玩家的雙眼去發現。散落在場景中的筆記、物品的擺放、牆壁上的塗鴉,甚至是光影的變化,都可能隱藏著關於主角過去以及這個世界真相的關鍵資訊。
玩家的核心任務是解開三大謎題:「我為何在此?」、「發生了什麼事?」以及「我的家人在哪裡?」。隨著探索的深入,玩家將逐步拼湊出一個關於主角身世與遭遇的完整故事。這種碎片化的敘事方式不僅能有效激發玩家的好奇心與探索慾,更能讓玩家深度代入主角的處境,親身體驗那種在未知與迷茫中尋找答案的無助與渴望。遊戲的每一個場景都將成為一個待解的謎題,每一次發現都可能帶來震撼或更深的謎團。

以下是目前已知的遊戲特色與玩法摘要:
在氛圍恐怖遊戲中,音效與配樂的重要性甚至超越了視覺表現。開發團隊特別強調,遊戲擁有「為每個探索關卡精心打造的生動音景」。更令人振奮的是,遊戲的音樂由知名作曲家 Scott Buckley 操刀。Scott Buckley 以其創作的充滿電影感、情感豐富且極具氛圍的免版稅音樂而聞名於世,其作品被廣泛應用於各種獨立專案與影視作品中。他的加入,無疑為《無垠恐懼》的聽覺體驗提供了堅實的品質保證。可以預見,遊戲中的音樂將不僅僅是背景陪襯,而將成為引導玩家情緒、渲染恐怖氛圍、甚至是暗示危險的關鍵元素。時而悠遠空靈,時而緊張壓抑的旋律,將伴隨著玩家在無盡的空間中,體驗一場聽覺與心靈的雙重震撼。
為了讓玩家更直觀地感受遊戲的氛圍,開發團隊也釋出了首支預告片,展示了遊戲的實際畫面與場景風格。
《無垠恐懼》選擇以搶先體驗(Early Access)的模式與玩家見面,這反映了開發團隊 Beyond reason Games 對社群力量的重視。在 Steam 頁面上,開發者坦言:「搶先體驗為我提供了在開發過程中改進遊戲所需的工具和反饋。與社群一起成長是必須的,而搶先體驗給了我這個選擇。」
開發團隊計劃搶先體驗階段將持續約 8 個月,並根據玩家的反饋進行調整。這個階段的版本將包含遊戲五個章節中的第一章(共 8 個關卡),讓玩家初步體驗核心玩法、故事背景與氛圍營造。開發團隊也誠實地指出,當前版本的用戶介面和控制選項尚處於早期階段,有待完善。
對於玩家而言,參與搶先體驗不僅能以較低的價格率先玩到遊戲,更有機會直接影響遊戲的未來走向。開發團隊承諾將積極聽取玩家的意見與建議,閱讀論壇帖子和評論,以確保遊戲朝著正確的方向發展。
下表詳細比較了搶先體驗版本與未來完整版的規劃內容:
| 功能項目 | 搶先體驗版本 | 完整版本(規劃) |
|---|---|---|
| 遊戲內容 | 第一章節(包含 8 個關卡) | 完整的五個章節,提供更豐富的探索內容 |
| 故事劇情 | 透過環境敘事呈現初步的故事線索 | 額外的故事內容,揭曉所有謎團 |
| 遊戲工具 | 包含手電筒、照明彈、輻射探測器等基礎工具 | 加入更多樣化的工具,輔助玩家通關 |
| 使用者介面 (UI) | 處於早期開發階段,功能較為基礎 | 經過打磨與優化的精緻介面 |
| 遊戲設定 | 有限的控制選項 | 完整的按鍵綁定、控制器支援與圖形設定選項 |
| 遊戲優化 | 持續進行中 | 提供高度優化的流暢遊玩體驗 |
| 遊戲定價 | 較低的搶先體驗價格 | 正式發行時價格將會調高 |
此外,為回饋早期支持者,遊戲在發售初期還將提供 10% 的首發折扣,對於熱愛此類題材的玩家來說,無疑是一個不容錯過的入手時機。
《無垠恐懼》採用現代遊戲引擎打造,其畫面表現寫實,對硬體有一定要求。開發團隊公佈了遊戲的系統需求,以供玩家參考。值得注意的是,遊戲需要 64 位元的處理器與作業系統。
| 規格 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 / 11 (64-bit) | Windows 11 (64-bit) |
| 處理器 | AMD Ryzen 5 4500 | AMD Ryzen 5800 |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce RTX 3050 | NVIDIA GeForce RTX 3070 |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| 儲存空間 | 6 GB 可用空間 | 6 GB 可用空間 |
從建議配備來看,一張 RTX 3070 等級的顯示卡能為玩家帶來最佳的視覺體驗。不過,最低配備的 RTX 3050 也讓擁有中階遊戲電腦的玩家能夠順暢遊玩。開發團隊也提到了關於AI生成內容的應用,主要用於「預先渲染的語音」,以及遊戲包含「地面上的血跡噴濺」等輕度成人內容。

總體而言,《無垠恐懼》(Vastophobia) 是一款定位明確、風格獨特且潛力十足的獨立恐怖遊戲。它勇敢地捨棄了市場上氾濫的突發驚嚇元素,回歸到恐怖的本源——對未知的恐懼與對環境的壓迫感。其對「閾限空間」美學的深入探索,結合沉浸式的環境敘事與高品質的音效設計,有望為玩家帶來一場真正意義上的心理恐怖盛宴。
對於熱愛《史丹利的寓言》(The Stanley Parable) 那種超現實探索,或是沉迷於「後室」(The Backrooms) 系列所營造的無盡迷宮氛圍的玩家而言,《無垠恐懼》無疑是一款不容錯過的作品。它不僅是一款遊戲,更像是一次深入潛意識的旅行,一場在熟悉與陌生交界處的孤獨探索。隨著 11 月 28 日搶先體驗的臨近,所有熱愛氛圍恐怖的玩家,都應該將這款遊戲加入自己的願望清單,準備好迎接一場來自「間隙之地」的深沉呼喚。