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在廣袤無垠的宇宙中,人類是否真的孤獨?這款由知名開發商 Pavonis Interactive 打造的科幻戰略大作 地球不屈 Terra Invicta 給出了最震撼的答案。這不僅是一款遊戲,更是一場關於全人類命運的宏大模擬,玩家將在外星入侵的陰影下,領導地緣政治陣營,從地球的政治角力一路延展至整個太陽系的殖民競爭,體驗極致的硬核科幻魅力。

當神祕的外星探測器接近地球,人類文明正面臨前所未有的存亡危機。《地球不屈》的核心在於其極具深度的意識型態對抗。遊戲並沒有讓玩家直接控制某個國家,而是扮演隱密組織的領袖,透過影響力控制世界各國。這種設計讓地緣政治成為玩家手中的沙盒,透過外交、經濟與軍事手段,為自己的理念鋪路。

在遊戲初期,玩家必須在紛亂的國際社會中尋找盟友。每一個地區的數據都經過詳實建模,包含 GDP、教育程度、不平等指數以及暴動風險。您需要爭奪國家的「控制點」,進而引導該國的財富與軍事力量。例如,控制了擁有強大航太能力的國家,將使您在初期的太空競賽中占據絕對優勢。
面對外星人的威脅,人類並非團結一致。《地球不屈》提供了七個各具特色的陣營,每個陣營對外星文明的態度截然不同。這不僅影響了遊戲的過場劇情,更深度決定了您的科研方向、外交策略以及最終的勝利條件。選擇不同的陣營,等同於選擇了完全不同的遊戲體驗。
| 陣營名稱 | 核心目標 | 對外星人態度 |
|---|---|---|
| 抵抗派 | 建立國家聯盟進行防禦 | 中立偏防衛 |
| 人類派 | 誓言消滅所有外星威脅 | 極端敵對 |
| 服從派 | 崇拜並協助外星人統治 | 極端崇拜 |
| 求安派 | 透過談判投降以保全種族 | 妥協求生 |
| 學院派 | 建立星際平等聯盟 | 希望合作 |
| 主動派 | 在混亂中謀取私人利益 | 機會主義 |
| 出走派 | 建造星艦逃離太陽系 | 避戰遠遁 |
舉例來說,如果您選擇了人類派,您的目標將是無止盡的武裝與殲滅,甚至不惜犧牲地球的環境與經濟。而出走派則會將所有資源投入於長程航行技術,致力於在毀滅到來前逃離。這種多樣化選擇賦予了遊戲極高的重玩價值,讓玩家不斷嘗試各種極端環境下的生存策略。
當玩家在地球站穩腳跟後,戰爭的舞台將延伸至廣袤的太陽系。本作的一大特色是擁有超過 300 個不斷運動的天體,包括小行星、衛星與行星。玩家需要興建太空站作為前進基地,並在資源豐富的矮行星上開採礦石,以支撐龐大的太空艦隊。

這是一個動態的地圖,天體的公轉意味著您的防禦布局必須隨時調整。原本相距甚遠的外星基地,可能隨著時間推移而成為您的鄰居。玩家必須精確計算推進劑的消耗與軌道力學,這種硬派的科學設定讓每一次的太空擴張都充滿了真實感與挑戰性。
《地球不屈》在太空戰鬥上展現了驚人的專業度。戰術戰鬥以牛頓物理學為核心,船艦的動量與慣性在 3D 空間中至關重要。玩家不能僅僅依賴火力,更需要掌握船艦的機動性與射擊弧線。每一個決策,如收回散熱器以增強防禦,都可能決定整場戰役的成敗。

此外,遊戲提供了極致的自定義船艦系統。您可以從數百種武器、引擎與功能模組中挑選,設計出獨一無二的無畏艦或驅逐艦。隨著科研系統的進展,您將解鎖更高效的動力系統與毀滅性的武器,讓您的陣營在太陽系的霸權爭奪中立於不敗之地。
您的意志將透過由科學家、政治家與特工組成的理事會來實現。這些核心人才擁有各自的特長與成長路徑。透過執行任務,他們可以獲得實戰經驗並控制強大的外部組織(如情報機構或巨型企業),從而進一步強化您的全球影響力。
為了呈現如此宏大的宇宙規模,《地球不屈》在技術層面也相當講究。遊戲支持強大的模組 (Mod) 功能,許多核心系統都開放給社群進行二次創作。開發團隊 Pavonis Interactive 本身即是以製作知名模組起家,因此深知社群創意對於一款長壽策略遊戲的重要性。

對於追求細致體驗的玩家,本作推薦配置 12 GB 以上的記憶體以及支持 DirectX 12 的顯卡,以確保在處理成千上萬的運算單位時依然流暢。這是一款能讓您沉浸數百小時的神作,不論您是天文愛好者還是戰略遊戲發燒友,都不容錯過。
https://www.xbox.com/zh-TW/games/store/地球不屈-terra-invicta/9PB0GLGXQZ83